Karte #2QO
Brettprofil (klassisches Brett): stadtlastig, hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I02 (Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 5); I26 ist der beste Stadtstart, I02 am stärksten für Straßendruck und I40 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I35 (Getreide 10 / Schafe 8 / Lehm 5) + I26 (Getreide 9 / Erz 9 / Erz 6). 25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I26 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Lehm, Holz.
- Reichliche Rohstoffe: Getreide, Schafe.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I26. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 4.9 Würfen eine Straße und nach 3.9 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I02 Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 5
Gesamt 17.55, Produktion 12.00, Straße 10.21, Stadt 8.78.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Schafe 10 / Getreide 8 / Holz 5 | 17.55 | 6.59 | - |
| 2 | I03 | Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 5 | 17.55 | 6.58 | - |
| 3 | I35 | Getreide 10 / Schafe 8 / Lehm 5 | 17.14 | 5.13 | - |
| 4 | I15 | Schafe 10 / Erz 9 / Getreide 6 | 16.92 | 5.31 | - |
| 5 | I32 | Schafe 8 / Lehm 5 / Holz 3 | 16.55 | 5.95 | - |
| 6 | I16 | Getreide 9 / Erz 9 / Getreide 6 | 16.33 | 5.92 | - |
| 7 | I26 | Getreide 9 / Erz 9 / Erz 6 | 16.02 | 5.04 | - |
| 8 | I01 | Getreide 8 / Holz 5 | 15.49 | 5.69 | 3:1 |
| 9 | I04 | Getreide 6 / Holz 5 | 14.86 | 5.76 | Schafe |
| 10 | I34 | Getreide 10 / Schafe 8 / Schafe 4 | 14.13 | 5.50 | - |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 52.9225 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I26 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 52.8624 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 52.6924 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I32 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 4
Wert 52.5825 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I26 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 52.0225 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Lehm; Handel erforderlich. Setze I26 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 51.9025 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz/Lehm; Handel erforderlich. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I26 Getreide 9 / Erz 9 / Erz 6Sitzplatzwert 45.26, bestes Paarpotenzial 52.92Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.71, konservative Untergrenze 44.40. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I16 Getreide 9 / Erz 9 / Getreide 6Sitzplatzwert 45.12, bestes Paarpotenzial 52.86Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.12, konservative Untergrenze 45.12. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I35 Getreide 10 / Schafe 8 / Lehm 5Sitzplatzwert 44.65, bestes Paarpotenzial 52.92Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.65, konservative Untergrenze 44.65. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I26 + I22Getreide 9 / Erz 9 / Erz 6 + Schafe 8 / Holz 3 / Lehm 2
-
I16 + I20Getreide 9 / Erz 9 / Getreide 6 + Schafe 10 / Erz 9 / Holz 3
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I35 Getreide 10 / Schafe 8 / Lehm 5Sitzplatzwert 44.65, bestes Paarpotenzial 52.92Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.65, konservative Untergrenze 44.65. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I32 Schafe 8 / Lehm 5 / Holz 3Sitzplatzwert 43.94, bestes Paarpotenzial 52.86Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.94, konservative Untergrenze 43.94. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I44 Getreide 10 / Lehm 5 / Lehm 4Sitzplatzwert 43.51, bestes Paarpotenzial 49.27Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.28, konservative Untergrenze 42.09. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I35 + I04Getreide 10 / Schafe 8 / Lehm 5 + Getreide 6 / Holz 5
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I32 + I04Schafe 8 / Lehm 5 / Holz 3 + Getreide 6 / Holz 5
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I04 Getreide 6 / Holz 5Sitzplatzwert 44.46, bestes Paarpotenzial 48.38Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.79, konservative Untergrenze 43.84. Häufige zweite Auswahl: I15. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I25 Erz 11 / Schafe 8 / Schafe 4Sitzplatzwert 43.72, bestes Paarpotenzial 47.75Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.15, konservative Untergrenze 42.92. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I08 Holz 11 / Getreide 8 / Lehm 2Sitzplatzwert 42.97, bestes Paarpotenzial 46.12Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.97, konservative Untergrenze 42.96. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I04 + I15Getreide 6 / Holz 5 + Schafe 10 / Erz 9 / Getreide 6
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I25 + I26Erz 11 / Schafe 8 / Schafe 4 + Getreide 9 / Erz 9 / Erz 6
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I16 Getreide 9 / Erz 9 / Getreide 6Sitzplatzwert 44.95, bestes Paarpotenzial 52.86Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.99, konservative Untergrenze 44.89. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I26 Getreide 9 / Erz 9 / Erz 6Sitzplatzwert 44.93, bestes Paarpotenzial 52.92Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.10, konservative Untergrenze 44.61. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I03 Schafe 10 / Getreide 6 / Holz 5Sitzplatzwert 44.11, bestes Paarpotenzial 52.02Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.11, konservative Untergrenze 44.11. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I16 + I22Getreide 9 / Erz 9 / Getreide 6 + Schafe 8 / Holz 3 / Lehm 2
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I26 + I25Getreide 9 / Erz 9 / Erz 6 + Erz 11 / Schafe 8 / Schafe 4
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I35 Getreide 10 / Schafe 8 / Lehm 5Sitzplatzwert 44.49, bestes Paarpotenzial 52.92Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.57, konservative Untergrenze 44.34. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I32 Schafe 8 / Lehm 5 / Holz 3Sitzplatzwert 43.35, bestes Paarpotenzial 52.86Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.52, konservative Untergrenze 43.04. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I04 Getreide 6 / Holz 5Sitzplatzwert 40.67, bestes Paarpotenzial 48.38Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.11, konservative Untergrenze 39.86. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I35 + I04Getreide 10 / Schafe 8 / Lehm 5 + Getreide 6 / Holz 5
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I32 + I04Schafe 8 / Lehm 5 / Holz 3 + Getreide 6 / Holz 5
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
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I04 Getreide 6 / Holz 5Sitzplatzwert 41.54, bestes Paarpotenzial 48.38Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.55, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I25 Erz 11 / Schafe 8 / Schafe 4Sitzplatzwert 40.05, bestes Paarpotenzial 47.75Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.36, konservative Untergrenze 39.48. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I21 Erz 11 / Schafe 8 / Lehm 2Sitzplatzwert 37.73, bestes Paarpotenzial 46.08Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 38.07, konservative Untergrenze 37.10. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I04 + I25Getreide 6 / Holz 5 + Erz 11 / Schafe 8 / Schafe 4
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I25 + I04Erz 11 / Schafe 8 / Schafe 4 + Getreide 6 / Holz 5
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I04 Getreide 6 / Holz 5Sitzplatzwert 42.53, bestes Paarpotenzial 48.38Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.07, konservative Untergrenze 41.53. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I25 Erz 11 / Schafe 8 / Schafe 4Sitzplatzwert 41.77, bestes Paarpotenzial 47.75Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.38, konservative Untergrenze 40.65. Häufige zweite Auswahl: I04. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I08 Holz 11 / Getreide 8 / Lehm 2Sitzplatzwert 39.78, bestes Paarpotenzial 46.12Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.60, konservative Untergrenze 38.24. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I04 + I25Getreide 6 / Holz 5 + Erz 11 / Schafe 8 / Schafe 4
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I25 + I04Erz 11 / Schafe 8 / Schafe 4 + Getreide 6 / Holz 5
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
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I40 Erz 6 / Schafe 3Hafen Erz, Wert 13.03
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I01 Getreide 8 / Holz 5Hafen 3:1, Wert 11.73
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I41 Erz 6Hafen Erz, Wert 11.23
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I04 Getreide 6 / Holz 5Hafen Schafe, Wert 10.38
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I10 Getreide 8Hafen 3:1, Wert 8.53