Mapa #2QO
Ten en cuenta la escasez de Madera.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I35 + I26. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Compara I02 como alternativa para construir carreteras.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I02 Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 5
General 17.55, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Ovejas 10 / Trigo 8 / Madera 5 | 17.55 | 6.59 | - |
| 2 | I03 | Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 5 | 17.55 | 6.58 | - |
| 3 | I35 | Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5 | 17.14 | 5.13 | - |
| 4 | I15 | Ovejas 10 / Mineral 9 / Trigo 6 | 16.92 | 5.31 | - |
| 5 | I32 | Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 3 | 16.55 | 5.95 | - |
| 6 | I16 | Trigo 9 / Mineral 9 / Trigo 6 | 16.33 | 5.92 | - |
| 7 | I26 | Trigo 9 / Mineral 9 / Mineral 6 | 16.02 | 5.04 | - |
| 8 | I01 | Trigo 8 / Madera 5 | 15.49 | 5.69 | 3:1 |
| 9 | I04 | Trigo 6 / Madera 5 | 14.86 | 5.76 | Ovejas |
| 10 | I34 | Trigo 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 | 14.13 | 5.50 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.92Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 52.86Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 3
Puntuación 52.69Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 52.58Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 52.02Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 51.90Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Trigo 9 / Mineral 9 / Mineral 6Puntuación inicial 45.26 · Puntuación de la mejor pareja 52.92Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Trigo 9 / Mineral 9 / Trigo 6Puntuación inicial 45.12 · Puntuación de la mejor pareja 52.86Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I35 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.65 · Puntuación de la mejor pareja 52.92Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I22Trigo 9 / Mineral 9 / Mineral 6 + Ovejas 8 / Madera 3 / Arcilla 2
-
I16 + I20Trigo 9 / Mineral 9 / Trigo 6 + Ovejas 10 / Mineral 9 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.65 · Puntuación de la mejor pareja 52.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I32 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.94 · Puntuación de la mejor pareja 52.86Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Trigo 10 / Arcilla 5 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.51 · Puntuación de la mejor pareja 49.27Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I35 + I04Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5 + Trigo 6 / Madera 5
-
I32 + I04Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 3 + Trigo 6 / Madera 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I04 Trigo 6 / Madera 5Puntuación inicial 44.46 · Puntuación de la mejor pareja 48.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I25 Mineral 11 / Ovejas 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 47.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
-
I08 Madera 11 / Trigo 8 / Arcilla 2Puntuación inicial 42.97 · Puntuación de la mejor pareja 46.12Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I04 + I15Trigo 6 / Madera 5 + Ovejas 10 / Mineral 9 / Trigo 6
-
I25 + I26Mineral 11 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Trigo 9 / Mineral 9 / Mineral 6
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Trigo 9 / Mineral 9 / Trigo 6Puntuación inicial 44.95 · Puntuación de la mejor pareja 52.86Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 9 / Mineral 9 / Mineral 6Puntuación inicial 44.93 · Puntuación de la mejor pareja 52.92Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
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I03 Ovejas 10 / Trigo 6 / Madera 5Puntuación inicial 44.11 · Puntuación de la mejor pareja 52.02Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I22Trigo 9 / Mineral 9 / Trigo 6 + Ovejas 8 / Madera 3 / Arcilla 2
-
I26 + I25Trigo 9 / Mineral 9 / Mineral 6 + Mineral 11 / Ovejas 8 / Ovejas 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.49 · Puntuación de la mejor pareja 52.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I32 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 52.86Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I04 Trigo 6 / Madera 5Puntuación inicial 40.67 · Puntuación de la mejor pareja 48.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I35 + I04Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 5 + Trigo 6 / Madera 5
-
I32 + I04Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 3 + Trigo 6 / Madera 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I04 Trigo 6 / Madera 5Puntuación inicial 41.54 · Puntuación de la mejor pareja 48.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I25 Mineral 11 / Ovejas 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 40.05 · Puntuación de la mejor pareja 47.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I21 Mineral 11 / Ovejas 8 / Arcilla 2Puntuación inicial 37.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I04 + I25Trigo 6 / Madera 5 + Mineral 11 / Ovejas 8 / Ovejas 4
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I25 + I04Mineral 11 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Trigo 6 / Madera 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I04 Trigo 6 / Madera 5Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I25 Mineral 11 / Ovejas 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.77 · Puntuación de la mejor pareja 47.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I08 Madera 11 / Trigo 8 / Arcilla 2Puntuación inicial 39.78 · Puntuación de la mejor pareja 46.12Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I04 + I25Trigo 6 / Madera 5 + Mineral 11 / Ovejas 8 / Ovejas 4
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I25 + I04Mineral 11 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Trigo 6 / Madera 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I40 Mineral 6 / Ovejas 3Puerto Mineral, puntuación 13.03
-
I01 Trigo 8 / Madera 5Puerto 3:1, puntuación 11.73
-
I41 Mineral 6Puerto Mineral, puntuación 11.23
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I04 Trigo 6 / Madera 5Puerto Ovejas, puntuación 10.38
-
I10 Trigo 8Puerto 3:1, puntuación 8.53