Carte n° 2QO
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Bois.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I35 + I26. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Comparez I02 comme autre option pour construire des routes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I02 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5
Global 17.55, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5 | 17.55 | 6.59 | - |
| 2 | I03 | Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5 | 17.55 | 6.58 | - |
| 3 | I35 | Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 | 17.14 | 5.13 | - |
| 4 | I15 | Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6 | 16.92 | 5.31 | - |
| 5 | I32 | Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 | 16.55 | 5.95 | - |
| 6 | I16 | Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 | 16.33 | 5.92 | - |
| 7 | I26 | Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 | 16.02 | 5.04 | - |
| 8 | I01 | Blé 8 / Bois 5 | 15.49 | 5.69 | 3:1 |
| 9 | I04 | Blé 6 / Bois 5 | 14.86 | 5.76 | Moutons |
| 10 | I34 | Blé 10 / Moutons 8 / Moutons 4 | 14.13 | 5.50 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.92Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.
Paire 2
Score 52.86Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 3
Score 52.69Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 52.58Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.
Paire 5
Score 52.02Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.
Paire 6
Score 51.90Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6Score de départ 45.26 · Score de la meilleure paire 52.92Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6Score de départ 45.12 · Score de la meilleure paire 52.86Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 52.92Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I22Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2
-
I16 + I20Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 10 / Minerai 9 / Bois 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 52.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3Score de départ 43.94 · Score de la meilleure paire 52.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I44 Blé 10 / Argile 5 / Argile 4Score de départ 43.51 · Score de la meilleure paire 49.27Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I35 + I04Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 6 / Bois 5
-
I32 + I04Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 + Blé 6 / Bois 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I04 Blé 6 / Bois 5Score de départ 44.46 · Score de la meilleure paire 48.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 47.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
-
I08 Bois 11 / Blé 8 / Argile 2Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 46.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I04 + I15Blé 6 / Bois 5 + Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6
-
I25 + I26Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6Score de départ 44.95 · Score de la meilleure paire 52.86Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6Score de départ 44.93 · Score de la meilleure paire 52.92Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
-
I03 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5Score de départ 44.11 · Score de la meilleure paire 52.02Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I22Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2
-
I26 + I25Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5Score de départ 44.49 · Score de la meilleure paire 52.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3Score de départ 43.35 · Score de la meilleure paire 52.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I04 Blé 6 / Bois 5Score de départ 40.67 · Score de la meilleure paire 48.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I35 + I04Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 6 / Bois 5
-
I32 + I04Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 + Blé 6 / Bois 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I04 Blé 6 / Bois 5Score de départ 41.54 · Score de la meilleure paire 48.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4Score de départ 40.05 · Score de la meilleure paire 47.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I21 Minerai 11 / Moutons 8 / Argile 2Score de départ 37.73 · Score de la meilleure paire 46.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I04 + I25Blé 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
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I25 + I04Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 6 / Bois 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I04 Blé 6 / Bois 5Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 48.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 47.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I08 Bois 11 / Blé 8 / Argile 2Score de départ 39.78 · Score de la meilleure paire 46.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I04 + I25Blé 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
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I25 + I04Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 6 / Bois 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I40 Minerai 6 / Moutons 3Port Minerai, score 13.03
-
I01 Blé 8 / Bois 5Port 3:1, score 11.73
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I41 Minerai 6Port Minerai, score 11.23
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I04 Blé 6 / Bois 5Port Moutons, score 10.38
-
I10 Blé 8Port 3:1, score 8.53