Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2QO

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Bois.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 5 5 T1 Blé 8 8 T2 Bois 11 11 T3 Blé 6 6 T4 Moutons 10 10 T5 Argile 2 2 T6 Minerai 11 11 T7 Blé 9 9 T8 Minerai 9 9 T9 Bois 3 3 T10 Moutons 8 8 T11 Moutons 4 4 T12 Minerai 6 6 T13 Désert T14 Argile 5 5 T15 Blé 10 10 T16 Moutons 3 3 T17 Bois 12 12 T18 Argile 4 4 T19 I01 = Blé 8 / Bois 5 I01 8 I02 = Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5 I02 1 I03 = Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5 I03 2 I04 = Blé 6 / Bois 5 I04 9 I05 = Bois 5 I05 I06 = Bois 5 I06 I07 = Bois 11 / Blé 8 I07 I08 = Bois 11 / Blé 8 / Argile 2 I08 I09 = Moutons 10 / Blé 8 / Argile 2 I09 I10 = Blé 8 I10 I11 = Bois 11 I11 I12 = Bois 11 / Minerai 11 I12 I13 = Bois 11 / Minerai 11 / Argile 2 I13 I14 = Bois 11 I14 I15 = Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6 I15 4 I16 = Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 I16 6 I17 = Blé 9 / Blé 6 I17 I18 = Blé 6 I18 I19 = Moutons 10 / Bois 3 / Argile 2 I19 I20 = Moutons 10 / Minerai 9 / Bois 3 I20 I21 = Minerai 11 / Moutons 8 / Argile 2 I21 I22 = Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2 I22 I23 = Minerai 11 I23 I24 = Minerai 11 / Moutons 4 I24 I25 = Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 I25 I26 = Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 I26 7 I27 = Blé 9 / Minerai 6 I27 I28 = Blé 9 I28 I29 = Blé 9 I29 I30 = Minerai 9 / Bois 3 I30 I31 = Minerai 9 / Minerai 6 I31 I32 = Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 I32 5 I33 = Argile 5 / Bois 3 I33 I34 = Blé 10 / Moutons 8 / Moutons 4 I34 10 I35 = Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 I35 3 I36 = Moutons 4 I36 I37 = Moutons 4 I37 I38 = Blé 10 / Moutons 4 I38 I39 = Minerai 6 / Moutons 3 I39 I40 = Minerai 6 / Moutons 3 I40 I41 = Minerai 6 I41 I42 = Bois 12 / Argile 5 I42 I43 = Bois 12 / Moutons 3 I43 I44 = Blé 10 / Argile 5 / Argile 4 I44 I45 = Bois 12 / Argile 5 / Argile 4 I45 I46 = Blé 10 I46 I47 = Blé 10 / Argile 4 I47 I48 = Bois 12 / Moutons 3 I48 I49 = Moutons 3 I49 I50 = Moutons 3 I50 I51 = Bois 12 / Argile 4 I51 I52 = Bois 12 I52 I53 = Argile 4 I53 I54 = Argile 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I35 + I26. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Comparez I02 comme autre option pour construire des routes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I02 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5

Global 17.55, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I02 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5 17.55 6.59 -
2 I03 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5 17.55 6.58 -
3 I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 17.14 5.13 -
4 I15 Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6 16.92 5.31 -
5 I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 16.55 5.95 -
6 I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 16.33 5.92 -
7 I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 16.02 5.04 -
8 I01 Blé 8 / Bois 5 15.49 5.69 3:1
9 I04 Blé 6 / Bois 5 14.86 5.76 Moutons
10 I34 Blé 10 / Moutons 8 / Moutons 4 14.13 5.50 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.92
I35 + I26
Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.

Paire 2

Score 52.86
I16 + I32
Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 52.69
I26 + I32
Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 52.58
I02 + I26
Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.

Paire 5

Score 52.02
I03 + I26
Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.

Paire 6

Score 51.90
I26 + I15
Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6
Couverture : Blé, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
    Score de départ 45.26 · Score de la meilleure paire 52.92
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6
    Score de départ 45.12 · Score de la meilleure paire 52.86
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5
    Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 52.92
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I22
    Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2
  • I16 + I20
    Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 10 / Minerai 9 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5
    Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 52.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 43.94 · Score de la meilleure paire 52.86
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Blé 10 / Argile 5 / Argile 4
    Score de départ 43.51 · Score de la meilleure paire 49.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I04
    Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 6 / Bois 5
  • I32 + I04
    Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 + Blé 6 / Bois 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Score de départ 44.46 · Score de la meilleure paire 48.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 47.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I08 Bois 11 / Blé 8 / Argile 2
    Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 46.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I04 + I15
    Blé 6 / Bois 5 + Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6
  • I25 + I26
    Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6
    Score de départ 44.95 · Score de la meilleure paire 52.86
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
    Score de départ 44.93 · Score de la meilleure paire 52.92
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I03 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5
    Score de départ 44.11 · Score de la meilleure paire 52.02
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I22
    Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2
  • I26 + I25
    Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5
    Score de départ 44.49 · Score de la meilleure paire 52.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3
    Score de départ 43.35 · Score de la meilleure paire 52.86
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Score de départ 40.67 · Score de la meilleure paire 48.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I04
    Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 6 / Bois 5
  • I32 + I04
    Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 + Blé 6 / Bois 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Score de départ 41.54 · Score de la meilleure paire 48.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de départ 40.05 · Score de la meilleure paire 47.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I21 Minerai 11 / Moutons 8 / Argile 2
    Score de départ 37.73 · Score de la meilleure paire 46.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I04 + I25
    Blé 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
  • I25 + I04
    Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 6 / Bois 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 48.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 47.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I08 Bois 11 / Blé 8 / Argile 2
    Score de départ 39.78 · Score de la meilleure paire 46.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I04 + I25
    Blé 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
  • I25 + I04
    Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 6 / Bois 5
Profil des ressources
Bois 9
Argile 8
Moutons 13
Blé 17
Minerai 11
Rareté et abondance
Rares
Argile, Bois
Abondantes
Blé, Moutons
Meilleurs départs portuaires
  • I40 Minerai 6 / Moutons 3
    Port Minerai, score 13.03
  • I01 Blé 8 / Bois 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I41 Minerai 6
    Port Minerai, score 11.23
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Port Moutons, score 10.38
  • I10 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2QO?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2QO
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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