Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2QO

Ce plateau classique est axé sur les villes, axé sur les ports, polarisé, argile rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-04-30 22:59:21
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.92

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 5 5 T1 Blé 8 8 T2 Bois 11 11 T3 Blé 6 6 T4 Moutons 10 10 T5 Argile 2 2 T6 Minerai 11 11 T7 Blé 9 9 T8 Minerai 9 9 T9 Bois 3 3 T10 Moutons 8 8 T11 Moutons 4 4 T12 Minerai 6 6 T13 Désert T14 Argile 5 5 T15 Blé 10 10 T16 Moutons 3 3 T17 Bois 12 12 T18 Argile 4 4 T19 I01 = Blé 8 / Bois 5 I01 8 I02 = Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5 I02 1 I03 = Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5 I03 2 I04 = Blé 6 / Bois 5 I04 9 I05 = Bois 5 I05 I06 = Bois 5 I06 I07 = Bois 11 / Blé 8 I07 I08 = Bois 11 / Blé 8 / Argile 2 I08 I09 = Moutons 10 / Blé 8 / Argile 2 I09 I10 = Blé 8 I10 I11 = Bois 11 I11 I12 = Bois 11 / Minerai 11 I12 I13 = Bois 11 / Minerai 11 / Argile 2 I13 I14 = Bois 11 I14 I15 = Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6 I15 4 I16 = Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 I16 6 I17 = Blé 9 / Blé 6 I17 I18 = Blé 6 I18 I19 = Moutons 10 / Bois 3 / Argile 2 I19 I20 = Moutons 10 / Minerai 9 / Bois 3 I20 I21 = Minerai 11 / Moutons 8 / Argile 2 I21 I22 = Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2 I22 I23 = Minerai 11 I23 I24 = Minerai 11 / Moutons 4 I24 I25 = Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 I25 I26 = Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 I26 7 I27 = Blé 9 / Minerai 6 I27 I28 = Blé 9 I28 I29 = Blé 9 I29 I30 = Minerai 9 / Bois 3 I30 I31 = Minerai 9 / Minerai 6 I31 I32 = Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 I32 5 I33 = Argile 5 / Bois 3 I33 I34 = Blé 10 / Moutons 8 / Moutons 4 I34 10 I35 = Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 I35 3 I36 = Moutons 4 I36 I37 = Moutons 4 I37 I38 = Blé 10 / Moutons 4 I38 I39 = Minerai 6 / Moutons 3 I39 I40 = Minerai 6 / Moutons 3 I40 I41 = Minerai 6 I41 I42 = Bois 12 / Argile 5 I42 I43 = Bois 12 / Moutons 3 I43 I44 = Blé 10 / Argile 5 / Argile 4 I44 I45 = Bois 12 / Argile 5 / Argile 4 I45 I46 = Blé 10 I46 I47 = Blé 10 / Argile 4 I47 I48 = Bois 12 / Moutons 3 I48 I49 = Moutons 3 I49 I50 = Moutons 3 I50 I51 = Bois 12 / Argile 4 I51 I52 = Bois 12 I52 I53 = Argile 4 I53 I54 = Argile 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I02 (Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5) ; I26 est le meilleur départ urbain, I02 le plus fort pour la pression routière et I40 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I35 (Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5) + I26 (Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6). 25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Argile, Bois.
  • Ressources abondantes : Blé, Moutons.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I26. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 4.9 lancers et une ville en 3.9 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I02 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5

Global 17.55, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I02 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5 17.55 6.59 -
2 I03 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5 17.55 6.58 -
3 I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 17.14 5.13 -
4 I15 Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6 16.92 5.31 -
5 I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 16.55 5.95 -
6 I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 16.33 5.92 -
7 I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 16.02 5.04 -
8 I01 Blé 8 / Bois 5 15.49 5.69 3:1
9 I04 Blé 6 / Bois 5 14.86 5.76 Moutons
10 I34 Blé 10 / Moutons 8 / Moutons 4 14.13 5.50 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.92
I35 + I26
Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 52.86
I16 + I32
Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons, Argile

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I32 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 52.69
I26 + I32
Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons, Argile

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I32 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 52.58
I02 + I26
Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 52.02
I03 + I26
Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 51.90
I26 + I15
Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6
Couverture : Blé, Moutons, Minerai

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois/Argile ; échanges nécessaires. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
    Score de place 45.26, potentiel maximal de paire 52.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.71, plancher prudent 44.40. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6
    Score de place 45.12, potentiel maximal de paire 52.86
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.12, plancher prudent 45.12. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5
    Score de place 44.65, potentiel maximal de paire 52.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.65, plancher prudent 44.65. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I26 + I22
    Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2
  • I16 + I20
    Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 10 / Minerai 9 / Bois 3

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5
    Score de place 44.65, potentiel maximal de paire 52.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.65, plancher prudent 44.65. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3
    Score de place 43.94, potentiel maximal de paire 52.86
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.94, plancher prudent 43.94. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I44 Blé 10 / Argile 5 / Argile 4
    Score de place 43.51, potentiel maximal de paire 49.27
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.28, plancher prudent 42.09. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I35 + I04
    Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 6 / Bois 5
  • I32 + I04
    Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 + Blé 6 / Bois 5

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Score de place 44.46, potentiel maximal de paire 48.38
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.79, plancher prudent 43.84. Second choix fréquent : I15. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de place 43.72, potentiel maximal de paire 47.75
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.15, plancher prudent 42.92. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 11 / Blé 8 / Argile 2
    Score de place 42.97, potentiel maximal de paire 46.12
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.97, plancher prudent 42.96. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I04 + I15
    Blé 6 / Bois 5 + Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6
  • I25 + I26
    Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6
    Score de place 44.95, potentiel maximal de paire 52.86
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.99, plancher prudent 44.89. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
    Score de place 44.93, potentiel maximal de paire 52.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.10, plancher prudent 44.61. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5
    Score de place 44.11, potentiel maximal de paire 52.02
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.11, plancher prudent 44.11. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I16 + I22
    Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2
  • I26 + I25
    Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5
    Score de place 44.49, potentiel maximal de paire 52.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.57, plancher prudent 44.34. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3
    Score de place 43.35, potentiel maximal de paire 52.86
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.52, plancher prudent 43.04. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Score de place 40.67, potentiel maximal de paire 48.38
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.11, plancher prudent 39.86. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I35 + I04
    Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 6 / Bois 5
  • I32 + I04
    Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 + Blé 6 / Bois 5

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Score de place 41.54, potentiel maximal de paire 48.38
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.55, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de place 40.05, potentiel maximal de paire 47.75
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.36, plancher prudent 39.48. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I21 Minerai 11 / Moutons 8 / Argile 2
    Score de place 37.73, potentiel maximal de paire 46.08
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.07, plancher prudent 37.10. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I04 + I25
    Blé 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
  • I25 + I04
    Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 6 / Bois 5

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Score de place 42.53, potentiel maximal de paire 48.38
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.07, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de place 41.77, potentiel maximal de paire 47.75
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.38, plancher prudent 40.65. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I08 Bois 11 / Blé 8 / Argile 2
    Score de place 39.78, potentiel maximal de paire 46.12
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.60, plancher prudent 38.24. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I04 + I25
    Blé 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
  • I25 + I04
    Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 6 / Bois 5

Profil des ressources

Bois 9
Argile 8
Moutons 13
Blé 17
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Argile, Bois
Abondantes
Blé, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Minerai 6 / Moutons 3
    Port Minerai, score 13.03
  • I01 Blé 8 / Bois 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I41 Minerai 6
    Port Minerai, score 11.23
  • I04 Blé 6 / Bois 5
    Port Moutons, score 10.38
  • I10 Blé 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2QO?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2QO
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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