Carte n° 2QO
Ce plateau classique est axé sur les villes, axé sur les ports, polarisé, argile rare.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Le meilleur départ global est I02 (Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5) ; I26 est le meilleur départ urbain, I02 le plus fort pour la pression routière et I40 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I35 (Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5) + I26 (Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6). 25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Comment l’aborder
- Ressources rares : Argile, Bois.
- Ressources abondantes : Blé, Moutons.
- Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
- Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
- Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
- Seconde colonie privilégiée : I26. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
- À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 4.9 lancers et une ville en 3.9 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).
Meilleure lecture immédiate
I02 Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5
Global 17.55, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Moutons 10 / Blé 8 / Bois 5 | 17.55 | 6.59 | - |
| 2 | I03 | Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5 | 17.55 | 6.58 | - |
| 3 | I35 | Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 | 17.14 | 5.13 | - |
| 4 | I15 | Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6 | 16.92 | 5.31 | - |
| 5 | I32 | Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 | 16.55 | 5.95 | - |
| 6 | I16 | Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 | 16.33 | 5.92 | - |
| 7 | I26 | Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 | 16.02 | 5.04 | - |
| 8 | I01 | Blé 8 / Bois 5 | 15.49 | 5.69 | 3:1 |
| 9 | I04 | Blé 6 / Bois 5 | 14.86 | 5.76 | Moutons |
| 10 | I34 | Blé 10 / Moutons 8 / Moutons 4 | 14.13 | 5.50 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.9225 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 2
Score 52.8624 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I32 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 3
Score 52.6924 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I32 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 4
Score 52.5825 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 5
Score 52.0225 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Argile ; échanges nécessaires. Placez I26 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 6
Score 51.9025 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois/Argile ; échanges nécessaires. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Plans par place
Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.
Partie à 3 joueurs
À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
-
I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6Score de place 45.26, potentiel maximal de paire 52.92Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.71, plancher prudent 44.40. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6Score de place 45.12, potentiel maximal de paire 52.86Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.12, plancher prudent 45.12. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5Score de place 44.65, potentiel maximal de paire 52.92Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.65, plancher prudent 44.65. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I26 + I22Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2
-
I16 + I20Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 10 / Minerai 9 / Bois 3
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5Score de place 44.65, potentiel maximal de paire 52.92Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.65, plancher prudent 44.65. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3Score de place 43.94, potentiel maximal de paire 52.86Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.94, plancher prudent 43.94. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I44 Blé 10 / Argile 5 / Argile 4Score de place 43.51, potentiel maximal de paire 49.27Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.28, plancher prudent 42.09. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I35 + I04Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 6 / Bois 5
-
I32 + I04Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 + Blé 6 / Bois 5
Joueur 3
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
-
I04 Blé 6 / Bois 5Score de place 44.46, potentiel maximal de paire 48.38Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.79, plancher prudent 43.84. Second choix fréquent : I15. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4Score de place 43.72, potentiel maximal de paire 47.75Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.15, plancher prudent 42.92. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I08 Bois 11 / Blé 8 / Argile 2Score de place 42.97, potentiel maximal de paire 46.12Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.97, plancher prudent 42.96. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I04 + I15Blé 6 / Bois 5 + Moutons 10 / Minerai 9 / Blé 6
-
I25 + I26Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6
Partie à 4 joueurs
La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
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I16 Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6Score de place 44.95, potentiel maximal de paire 52.86Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.99, plancher prudent 44.89. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I26 Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6Score de place 44.93, potentiel maximal de paire 52.92Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.10, plancher prudent 44.61. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I03 Moutons 10 / Blé 6 / Bois 5Score de place 44.11, potentiel maximal de paire 52.02Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.11, plancher prudent 44.11. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I16 + I22Blé 9 / Minerai 9 / Blé 6 + Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2
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I26 + I25Blé 9 / Minerai 9 / Minerai 6 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
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I35 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5Score de place 44.49, potentiel maximal de paire 52.92Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.57, plancher prudent 44.34. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I32 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3Score de place 43.35, potentiel maximal de paire 52.86Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.52, plancher prudent 43.04. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I04 Blé 6 / Bois 5Score de place 40.67, potentiel maximal de paire 48.38Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.11, plancher prudent 39.86. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I35 + I04Blé 10 / Moutons 8 / Argile 5 + Blé 6 / Bois 5
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I32 + I04Moutons 8 / Argile 5 / Bois 3 + Blé 6 / Bois 5
Joueur 3
Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.
Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.
Départs recommandés
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I04 Blé 6 / Bois 5Score de place 41.54, potentiel maximal de paire 48.38Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.55, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4Score de place 40.05, potentiel maximal de paire 47.75Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.36, plancher prudent 39.48. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I21 Minerai 11 / Moutons 8 / Argile 2Score de place 37.73, potentiel maximal de paire 46.08Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 38.07, plancher prudent 37.10. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I04 + I25Blé 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
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I25 + I04Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 6 / Bois 5
Joueur 4
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
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I04 Blé 6 / Bois 5Score de place 42.53, potentiel maximal de paire 48.38Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.07, plancher prudent 41.53. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I25 Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4Score de place 41.77, potentiel maximal de paire 47.75Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.38, plancher prudent 40.65. Second choix fréquent : I04. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I08 Bois 11 / Blé 8 / Argile 2Score de place 39.78, potentiel maximal de paire 46.12Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.60, plancher prudent 38.24. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I04 + I25Blé 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4
-
I25 + I04Minerai 11 / Moutons 8 / Moutons 4 + Blé 6 / Bois 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I40 Minerai 6 / Moutons 3Port Minerai, score 13.03
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I01 Blé 8 / Bois 5Port 3:1, score 11.73
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I41 Minerai 6Port Minerai, score 11.23
-
I04 Blé 6 / Bois 5Port Moutons, score 10.38
-
I10 Blé 8Port 3:1, score 8.53