지도 #2QO
이 기본판 게임판의 특징은 도시 중심, 항구 중심, 편중됨, 벽돌 부족입니다.
마을·도로 대화형 배치
3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.
게임판 평가
기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.
남은 최상위 지점
마을 선택 중에도 번호가 표시된 지점이 유지되며, 마을과 도로 배치를 모두 마칠 때마다 갱신됩니다.
남은 최상위 조합
상대가 지점을 차지하면 조합이 갱신됩니다. 첫 선택 후에는 그 마을을 기준으로 추천합니다.
게임판 초기 평가
종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I02(양모 10 / 밀 8 / 목재 5)입니다. 도시 중심이라면 I26, 도로 경쟁이라면 I02, 항구 중심이라면 I40가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I35(밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5) + I26(밀 9 / 광석 9 / 광석 6)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I26을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.
이 게임판의 운영 방법
- 부족한 자원: 벽돌, 목재.
- 풍부한 자원: 밀, 양모.
- 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
- 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
- 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
- 두 번째 마을 추천: I26. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
- 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 4.9회에 도로를, 3.9회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).
현재 최선의 선택
I02 양모 10 / 밀 8 / 목재 5
종합 17.55, 생산 12.00, 도로 10.21, 도시 8.78.
최상위 시작 교차점
선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.
| # | 지점 | 평가 | 종합 | 미래 가치 | 항구 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | 양모 10 / 밀 8 / 목재 5 | 17.55 | 6.59 | - |
| 2 | I03 | 양모 10 / 밀 6 / 목재 5 | 17.55 | 6.58 | - |
| 3 | I35 | 밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5 | 17.14 | 5.13 | - |
| 4 | I15 | 양모 10 / 광석 9 / 밀 6 | 16.92 | 5.31 | - |
| 5 | I32 | 양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3 | 16.55 | 5.95 | - |
| 6 | I16 | 밀 9 / 광석 9 / 밀 6 | 16.33 | 5.92 | - |
| 7 | I26 | 밀 9 / 광석 9 / 광석 6 | 16.02 | 5.04 | - |
| 8 | I01 | 밀 8 / 목재 5 | 15.49 | 5.69 | 3:1 |
| 9 | I04 | 밀 6 / 목재 5 | 14.86 | 5.76 | 양모 |
| 10 | I34 | 밀 10 / 양모 8 / 양모 4 | 14.13 | 5.50 | - |
최상위 초기 조합
조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.
최고 조합
점수 52.92도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I26을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.
조합 2
점수 52.86도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.
조합 3
점수 52.69도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.
조합 4
점수 52.58도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I26을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.
조합 5
점수 52.02도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I26을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.
조합 6
점수 51.90도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재/벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I15을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.
순서별 계획
게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.
3인 게임
3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.
플레이어 1
1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.
우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.
추천 시작 지점
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I26 밀 9 / 광석 9 / 광석 6순서 점수 45.26, 최고 조합 잠재력 52.92모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.71, 보수적 하한은 44.40입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
-
I16 밀 9 / 광석 9 / 밀 6순서 점수 45.12, 최고 조합 잠재력 52.86모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.12, 보수적 하한은 45.12입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I20. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
-
I35 밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5순서 점수 44.65, 최고 조합 잠재력 52.92모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.65, 보수적 하한은 44.65입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
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I26 + I22밀 9 / 광석 9 / 광석 6 + 양모 8 / 목재 3 / 벽돌 2
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I16 + I20밀 9 / 광석 9 / 밀 6 + 양모 10 / 광석 9 / 목재 3
플레이어 2
중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.
우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.
추천 시작 지점
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I35 밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5순서 점수 44.65, 최고 조합 잠재력 52.92모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.65, 보수적 하한은 44.65입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
-
I32 양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3순서 점수 43.94, 최고 조합 잠재력 52.86모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.94, 보수적 하한은 43.94입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I44 밀 10 / 벽돌 5 / 벽돌 4순서 점수 43.51, 최고 조합 잠재력 49.27모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.28, 보수적 하한은 42.09입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
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I35 + I04밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5 + 밀 6 / 목재 5
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I32 + I04양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3 + 밀 6 / 목재 5
플레이어 3
마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.
우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.
추천 시작 지점
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I04 밀 6 / 목재 5순서 점수 44.46, 최고 조합 잠재력 48.38모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.79, 보수적 하한은 43.84입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I15. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I25 광석 11 / 양모 8 / 양모 4순서 점수 43.72, 최고 조합 잠재력 47.75모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.15, 보수적 하한은 42.92입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I08 목재 11 / 밀 8 / 벽돌 2순서 점수 42.97, 최고 조합 잠재력 46.12모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.97, 보수적 하한은 42.96입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
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I04 + I15밀 6 / 목재 5 + 양모 10 / 광석 9 / 밀 6
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I25 + I26광석 11 / 양모 8 / 양모 4 + 밀 9 / 광석 9 / 광석 6
4인 게임
1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.
플레이어 1
1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.
우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.
추천 시작 지점
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I16 밀 9 / 광석 9 / 밀 6순서 점수 44.95, 최고 조합 잠재력 52.86모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.99, 보수적 하한은 44.89입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I26 밀 9 / 광석 9 / 광석 6순서 점수 44.93, 최고 조합 잠재력 52.92모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.10, 보수적 하한은 44.61입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I03 양모 10 / 밀 6 / 목재 5순서 점수 44.11, 최고 조합 잠재력 52.02모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.11, 보수적 하한은 44.11입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I45. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
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I16 + I22밀 9 / 광석 9 / 밀 6 + 양모 8 / 목재 3 / 벽돌 2
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I26 + I25밀 9 / 광석 9 / 광석 6 + 광석 11 / 양모 8 / 양모 4
플레이어 2
중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.
우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.
추천 시작 지점
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I35 밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5순서 점수 44.49, 최고 조합 잠재력 52.92모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.57, 보수적 하한은 44.34입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I32 양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3순서 점수 43.35, 최고 조합 잠재력 52.86모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.52, 보수적 하한은 43.04입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I04 밀 6 / 목재 5순서 점수 40.67, 최고 조합 잠재력 48.38모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.11, 보수적 하한은 39.86입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
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I35 + I04밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5 + 밀 6 / 목재 5
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I32 + I04양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3 + 밀 6 / 목재 5
플레이어 3
뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.
우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.
추천 시작 지점
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I04 밀 6 / 목재 5순서 점수 41.54, 최고 조합 잠재력 48.38모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.55, 보수적 하한은 41.53입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I25 광석 11 / 양모 8 / 양모 4순서 점수 40.05, 최고 조합 잠재력 47.75모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.36, 보수적 하한은 39.48입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I21 광석 11 / 양모 8 / 벽돌 2순서 점수 37.73, 최고 조합 잠재력 46.08모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 38.07, 보수적 하한은 37.10입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
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I04 + I25밀 6 / 목재 5 + 광석 11 / 양모 8 / 양모 4
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I25 + I04광석 11 / 양모 8 / 양모 4 + 밀 6 / 목재 5
플레이어 4
마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.
우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.
추천 시작 지점
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I04 밀 6 / 목재 5순서 점수 42.53, 최고 조합 잠재력 48.38모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.07, 보수적 하한은 41.53입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I25 광석 11 / 양모 8 / 양모 4순서 점수 41.77, 최고 조합 잠재력 47.75모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.38, 보수적 하한은 40.65입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
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I08 목재 11 / 밀 8 / 벽돌 2순서 점수 39.78, 최고 조합 잠재력 46.12모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.60, 보수적 하한은 38.24입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I20. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
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I04 + I25밀 6 / 목재 5 + 광석 11 / 양모 8 / 양모 4
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I25 + I04광석 11 / 양모 8 / 양모 4 + 밀 6 / 목재 5
자원 구성
부족과 풍부
항구를 활용하는 시작 지점
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I40 광석 6 / 양모 3항구 광석, 점수 13.03
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I01 밀 8 / 목재 5항구 3:1, 점수 11.73
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I41 광석 6항구 광석, 점수 11.23
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I04 밀 6 / 목재 5항구 양모, 점수 10.38
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I10 밀 8항구 3:1, 점수 8.53