저장된 지도 분석

지도 #2QO

이 기본판 게임판의 특징은 도시 중심, 항구 중심, 편중됨, 벽돌 부족입니다.

기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
도시 중심 항구 중심 편중됨 벽돌 부족
저장 시각
2026-04-30 22:59:21
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
52.92

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
목재 5 5 T1 밀 8 8 T2 목재 11 11 T3 밀 6 6 T4 양모 10 10 T5 벽돌 2 2 T6 광석 11 11 T7 밀 9 9 T8 광석 9 9 T9 목재 3 3 T10 양모 8 8 T11 양모 4 4 T12 광석 6 6 T13 사막 T14 벽돌 5 5 T15 밀 10 10 T16 양모 3 3 T17 목재 12 12 T18 벽돌 4 4 T19 I01 = 밀 8 / 목재 5 I01 8 I02 = 양모 10 / 밀 8 / 목재 5 I02 1 I03 = 양모 10 / 밀 6 / 목재 5 I03 2 I04 = 밀 6 / 목재 5 I04 9 I05 = 목재 5 I05 I06 = 목재 5 I06 I07 = 목재 11 / 밀 8 I07 I08 = 목재 11 / 밀 8 / 벽돌 2 I08 I09 = 양모 10 / 밀 8 / 벽돌 2 I09 I10 = 밀 8 I10 I11 = 목재 11 I11 I12 = 목재 11 / 광석 11 I12 I13 = 목재 11 / 광석 11 / 벽돌 2 I13 I14 = 목재 11 I14 I15 = 양모 10 / 광석 9 / 밀 6 I15 4 I16 = 밀 9 / 광석 9 / 밀 6 I16 6 I17 = 밀 9 / 밀 6 I17 I18 = 밀 6 I18 I19 = 양모 10 / 목재 3 / 벽돌 2 I19 I20 = 양모 10 / 광석 9 / 목재 3 I20 I21 = 광석 11 / 양모 8 / 벽돌 2 I21 I22 = 양모 8 / 목재 3 / 벽돌 2 I22 I23 = 광석 11 I23 I24 = 광석 11 / 양모 4 I24 I25 = 광석 11 / 양모 8 / 양모 4 I25 I26 = 밀 9 / 광석 9 / 광석 6 I26 7 I27 = 밀 9 / 광석 6 I27 I28 = 밀 9 I28 I29 = 밀 9 I29 I30 = 광석 9 / 목재 3 I30 I31 = 광석 9 / 광석 6 I31 I32 = 양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3 I32 5 I33 = 벽돌 5 / 목재 3 I33 I34 = 밀 10 / 양모 8 / 양모 4 I34 10 I35 = 밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5 I35 3 I36 = 양모 4 I36 I37 = 양모 4 I37 I38 = 밀 10 / 양모 4 I38 I39 = 광석 6 / 양모 3 I39 I40 = 광석 6 / 양모 3 I40 I41 = 광석 6 I41 I42 = 목재 12 / 벽돌 5 I42 I43 = 목재 12 / 양모 3 I43 I44 = 밀 10 / 벽돌 5 / 벽돌 4 I44 I45 = 목재 12 / 벽돌 5 / 벽돌 4 I45 I46 = 밀 10 I46 I47 = 밀 10 / 벽돌 4 I47 I48 = 목재 12 / 양모 3 I48 I49 = 양모 3 I49 I50 = 양모 3 I50 I51 = 목재 12 / 벽돌 4 I51 I52 = 목재 12 I52 I53 = 벽돌 4 I53 I54 = 벽돌 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I02(양모 10 / 밀 8 / 목재 5)입니다. 도시 중심이라면 I26, 도로 경쟁이라면 I02, 항구 중심이라면 I40가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I35(밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5) + I26(밀 9 / 광석 9 / 광석 6)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I26을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 벽돌, 목재.
  • 풍부한 자원: 밀, 양모.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I26. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 4.9회에 도로를, 3.9회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I02 양모 10 / 밀 8 / 목재 5

종합 17.55, 생산 12.00, 도로 10.21, 도시 8.78.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I02 양모 10 / 밀 8 / 목재 5 17.55 6.59 -
2 I03 양모 10 / 밀 6 / 목재 5 17.55 6.58 -
3 I35 밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5 17.14 5.13 -
4 I15 양모 10 / 광석 9 / 밀 6 16.92 5.31 -
5 I32 양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3 16.55 5.95 -
6 I16 밀 9 / 광석 9 / 밀 6 16.33 5.92 -
7 I26 밀 9 / 광석 9 / 광석 6 16.02 5.04 -
8 I01 밀 8 / 목재 5 15.49 5.69 3:1
9 I04 밀 6 / 목재 5 14.86 5.76 양모
10 I34 밀 10 / 양모 8 / 양모 4 14.13 5.50 -

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 52.92
I35 + I26
밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5 + 밀 9 / 광석 9 / 광석 6
자원 범위: 밀, 광석, 양모, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I26을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 52.86
I16 + I32
밀 9 / 광석 9 / 밀 6 + 양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3
자원 범위: 밀, 광석, 목재, 양모, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 52.69
I26 + I32
밀 9 / 광석 9 / 광석 6 + 양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3
자원 범위: 밀, 광석, 목재, 양모, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I32을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 52.58
I02 + I26
양모 10 / 밀 8 / 목재 5 + 밀 9 / 광석 9 / 광석 6
자원 범위: 목재, 밀, 양모, 광석

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I26을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 52.02
I03 + I26
양모 10 / 밀 6 / 목재 5 + 밀 9 / 광석 9 / 광석 6
자원 범위: 목재, 밀, 양모, 광석

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I26을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 51.90
I26 + I15
밀 9 / 광석 9 / 광석 6 + 양모 10 / 광석 9 / 밀 6
자원 범위: 밀, 양모, 광석

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재/벽돌 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I15을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I26 밀 9 / 광석 9 / 광석 6
    순서 점수 45.26, 최고 조합 잠재력 52.92
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.71, 보수적 하한은 44.40입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I16 밀 9 / 광석 9 / 밀 6
    순서 점수 45.12, 최고 조합 잠재력 52.86
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.12, 보수적 하한은 45.12입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I20. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I35 밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5
    순서 점수 44.65, 최고 조합 잠재력 52.92
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.65, 보수적 하한은 44.65입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I26 + I22
    밀 9 / 광석 9 / 광석 6 + 양모 8 / 목재 3 / 벽돌 2
  • I16 + I20
    밀 9 / 광석 9 / 밀 6 + 양모 10 / 광석 9 / 목재 3

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I35 밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5
    순서 점수 44.65, 최고 조합 잠재력 52.92
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.65, 보수적 하한은 44.65입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I32 양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3
    순서 점수 43.94, 최고 조합 잠재력 52.86
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.94, 보수적 하한은 43.94입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I44 밀 10 / 벽돌 5 / 벽돌 4
    순서 점수 43.51, 최고 조합 잠재력 49.27
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.28, 보수적 하한은 42.09입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I35 + I04
    밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5 + 밀 6 / 목재 5
  • I32 + I04
    양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3 + 밀 6 / 목재 5

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I04 밀 6 / 목재 5
    순서 점수 44.46, 최고 조합 잠재력 48.38
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.79, 보수적 하한은 43.84입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I15. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 광석 11 / 양모 8 / 양모 4
    순서 점수 43.72, 최고 조합 잠재력 47.75
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.15, 보수적 하한은 42.92입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I08 목재 11 / 밀 8 / 벽돌 2
    순서 점수 42.97, 최고 조합 잠재력 46.12
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.97, 보수적 하한은 42.96입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I26. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I04 + I15
    밀 6 / 목재 5 + 양모 10 / 광석 9 / 밀 6
  • I25 + I26
    광석 11 / 양모 8 / 양모 4 + 밀 9 / 광석 9 / 광석 6

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I16 밀 9 / 광석 9 / 밀 6
    순서 점수 44.95, 최고 조합 잠재력 52.86
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.99, 보수적 하한은 44.89입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I22. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I26 밀 9 / 광석 9 / 광석 6
    순서 점수 44.93, 최고 조합 잠재력 52.92
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.10, 보수적 하한은 44.61입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I03 양모 10 / 밀 6 / 목재 5
    순서 점수 44.11, 최고 조합 잠재력 52.02
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.11, 보수적 하한은 44.11입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I45. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I16 + I22
    밀 9 / 광석 9 / 밀 6 + 양모 8 / 목재 3 / 벽돌 2
  • I26 + I25
    밀 9 / 광석 9 / 광석 6 + 광석 11 / 양모 8 / 양모 4

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I35 밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5
    순서 점수 44.49, 최고 조합 잠재력 52.92
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.57, 보수적 하한은 44.34입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I32 양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3
    순서 점수 43.35, 최고 조합 잠재력 52.86
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.52, 보수적 하한은 43.04입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I04 밀 6 / 목재 5
    순서 점수 40.67, 최고 조합 잠재력 48.38
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.11, 보수적 하한은 39.86입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I35 + I04
    밀 10 / 양모 8 / 벽돌 5 + 밀 6 / 목재 5
  • I32 + I04
    양모 8 / 벽돌 5 / 목재 3 + 밀 6 / 목재 5

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I04 밀 6 / 목재 5
    순서 점수 41.54, 최고 조합 잠재력 48.38
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.55, 보수적 하한은 41.53입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 광석 11 / 양모 8 / 양모 4
    순서 점수 40.05, 최고 조합 잠재력 47.75
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.36, 보수적 하한은 39.48입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I21 광석 11 / 양모 8 / 벽돌 2
    순서 점수 37.73, 최고 조합 잠재력 46.08
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 38.07, 보수적 하한은 37.10입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I04 + I25
    밀 6 / 목재 5 + 광석 11 / 양모 8 / 양모 4
  • I25 + I04
    광석 11 / 양모 8 / 양모 4 + 밀 6 / 목재 5

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I04 밀 6 / 목재 5
    순서 점수 42.53, 최고 조합 잠재력 48.38
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.07, 보수적 하한은 41.53입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I25. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I25 광석 11 / 양모 8 / 양모 4
    순서 점수 41.77, 최고 조합 잠재력 47.75
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.38, 보수적 하한은 40.65입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I04. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I08 목재 11 / 밀 8 / 벽돌 2
    순서 점수 39.78, 최고 조합 잠재력 46.12
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.60, 보수적 하한은 38.24입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I20. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I04 + I25
    밀 6 / 목재 5 + 광석 11 / 양모 8 / 양모 4
  • I25 + I04
    광석 11 / 양모 8 / 양모 4 + 밀 6 / 목재 5

자원 구성

목재 9
벽돌 8
양모 13
17
광석 11

부족과 풍부

부족
벽돌, 목재
풍부
밀, 양모

항구를 활용하는 시작 지점

  • I40 광석 6 / 양모 3
    항구 광석, 점수 13.03
  • I01 밀 8 / 목재 5
    항구 3:1, 점수 11.73
  • I41 광석 6
    항구 광석, 점수 11.23
  • I04 밀 6 / 목재 5
    항구 양모, 점수 10.38
  • I10 밀 8
    항구 3:1, 점수 8.53

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/2QO?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=2QO
게임판 유형
기본판 3~4인
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