Mapa #2QO
Planeje levando em conta a oferta limitada de Madeira.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I35 + I26. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Se preferir construir estradas, compare também I02.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I02 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 5
Geral 17.55, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 5 | 17.55 | 6.59 | - |
| 2 | I03 | Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 5 | 17.55 | 6.58 | - |
| 3 | I35 | Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 | 17.14 | 5.13 | - |
| 4 | I15 | Ovelhas 10 / Minério 9 / Trigo 6 | 16.92 | 5.31 | - |
| 5 | I32 | Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 | 16.55 | 5.95 | - |
| 6 | I16 | Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6 | 16.33 | 5.92 | - |
| 7 | I26 | Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6 | 16.02 | 5.04 | - |
| 8 | I01 | Trigo 8 / Madeira 5 | 15.49 | 5.69 | 3:1 |
| 9 | I04 | Trigo 6 / Madeira 5 | 14.86 | 5.76 | Ovelhas |
| 10 | I34 | Trigo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 | 14.13 | 5.50 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.92Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.
Par 2
Pontuação 52.86Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 52.69Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 52.58Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.
Par 5
Pontuação 52.02Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.
Par 6
Pontuação 51.90Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6Pontuação inicial 45.26 · Pontuação do melhor par 52.92Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6Pontuação inicial 45.12 · Pontuação do melhor par 52.86Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I35 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 52.92Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I22Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6 + Ovelhas 8 / Madeira 3 / Tijolo 2
-
I16 + I20Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6 + Ovelhas 10 / Minério 9 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 52.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I32 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 52.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Trigo 10 / Tijolo 5 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 49.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I04Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Madeira 5
-
I32 + I04Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Trigo 6 / Madeira 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I04 Trigo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 48.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 47.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I08 Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 46.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I04 + I15Trigo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Minério 9 / Trigo 6
-
I25 + I26Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6Pontuação inicial 44.95 · Pontuação do melhor par 52.86Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6Pontuação inicial 44.93 · Pontuação do melhor par 52.92Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I03 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 44.11 · Pontuação do melhor par 52.02Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I22Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6 + Ovelhas 8 / Madeira 3 / Tijolo 2
-
I26 + I25Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6 + Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 52.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I32 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 52.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I04 Trigo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 40.67 · Pontuação do melhor par 48.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I04Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Madeira 5
-
I32 + I04Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Trigo 6 / Madeira 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I04 Trigo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 41.54 · Pontuação do melhor par 48.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.05 · Pontuação do melhor par 47.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I21 Minério 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 37.73 · Pontuação do melhor par 46.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I04 + I25Trigo 6 / Madeira 5 + Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
-
I25 + I04Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Trigo 6 / Madeira 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I04 Trigo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 48.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 47.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I08 Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 39.78 · Pontuação do melhor par 46.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I04 + I25Trigo 6 / Madeira 5 + Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
-
I25 + I04Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Trigo 6 / Madeira 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I40 Minério 6 / Ovelhas 3Porto Minério, pontuação 13.03
-
I01 Trigo 8 / Madeira 5Porto 3:1, pontuação 11.73
-
I41 Minério 6Porto Minério, pontuação 11.23
-
I04 Trigo 6 / Madeira 5Porto Ovelhas, pontuação 10.38
-
I10 Trigo 8Porto 3:1, pontuação 8.53