Análise de mapa salvo

Mapa #2QO

Planeje levando em conta a oferta limitada de Madeira.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 5 5 T1 Trigo 8 8 T2 Madeira 11 11 T3 Trigo 6 6 T4 Ovelhas 10 10 T5 Tijolo 2 2 T6 Minério 11 11 T7 Trigo 9 9 T8 Minério 9 9 T9 Madeira 3 3 T10 Ovelhas 8 8 T11 Ovelhas 4 4 T12 Minério 6 6 T13 Deserto T14 Tijolo 5 5 T15 Trigo 10 10 T16 Ovelhas 3 3 T17 Madeira 12 12 T18 Tijolo 4 4 T19 I01 = Trigo 8 / Madeira 5 I01 8 I02 = Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 5 I02 1 I03 = Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 5 I03 2 I04 = Trigo 6 / Madeira 5 I04 9 I05 = Madeira 5 I05 I06 = Madeira 5 I06 I07 = Madeira 11 / Trigo 8 I07 I08 = Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 2 I08 I09 = Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 2 I09 I10 = Trigo 8 I10 I11 = Madeira 11 I11 I12 = Madeira 11 / Minério 11 I12 I13 = Madeira 11 / Minério 11 / Tijolo 2 I13 I14 = Madeira 11 I14 I15 = Ovelhas 10 / Minério 9 / Trigo 6 I15 4 I16 = Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6 I16 6 I17 = Trigo 9 / Trigo 6 I17 I18 = Trigo 6 I18 I19 = Ovelhas 10 / Madeira 3 / Tijolo 2 I19 I20 = Ovelhas 10 / Minério 9 / Madeira 3 I20 I21 = Minério 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 2 I21 I22 = Ovelhas 8 / Madeira 3 / Tijolo 2 I22 I23 = Minério 11 I23 I24 = Minério 11 / Ovelhas 4 I24 I25 = Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 I25 I26 = Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6 I26 7 I27 = Trigo 9 / Minério 6 I27 I28 = Trigo 9 I28 I29 = Trigo 9 I29 I30 = Minério 9 / Madeira 3 I30 I31 = Minério 9 / Minério 6 I31 I32 = Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 I32 5 I33 = Tijolo 5 / Madeira 3 I33 I34 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 I34 10 I35 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 I35 3 I36 = Ovelhas 4 I36 I37 = Ovelhas 4 I37 I38 = Trigo 10 / Ovelhas 4 I38 I39 = Minério 6 / Ovelhas 3 I39 I40 = Minério 6 / Ovelhas 3 I40 I41 = Minério 6 I41 I42 = Madeira 12 / Tijolo 5 I42 I43 = Madeira 12 / Ovelhas 3 I43 I44 = Trigo 10 / Tijolo 5 / Tijolo 4 I44 I45 = Madeira 12 / Tijolo 5 / Tijolo 4 I45 I46 = Trigo 10 I46 I47 = Trigo 10 / Tijolo 4 I47 I48 = Madeira 12 / Ovelhas 3 I48 I49 = Ovelhas 3 I49 I50 = Ovelhas 3 I50 I51 = Madeira 12 / Tijolo 4 I51 I52 = Madeira 12 I52 I53 = Tijolo 4 I53 I54 = Tijolo 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I35 + I26. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Se preferir construir estradas, compare também I02.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I02 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 5

Geral 17.55, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I02 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 5 17.55 6.59 -
2 I03 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 5 17.55 6.58 -
3 I35 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 17.14 5.13 -
4 I15 Ovelhas 10 / Minério 9 / Trigo 6 16.92 5.31 -
5 I32 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 16.55 5.95 -
6 I16 Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6 16.33 5.92 -
7 I26 Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6 16.02 5.04 -
8 I01 Trigo 8 / Madeira 5 15.49 5.69 3:1
9 I04 Trigo 6 / Madeira 5 14.86 5.76 Ovelhas
10 I34 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 14.13 5.50 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.92
I35 + I26
Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.

Par 2

Pontuação 52.86
I16 + I32
Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6 + Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 52.69
I26 + I32
Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6 + Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 52.58
I02 + I26
Ovelhas 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.

Par 5

Pontuação 52.02
I03 + I26
Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 5 + Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.

Par 6

Pontuação 51.90
I26 + I15
Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6 + Ovelhas 10 / Minério 9 / Trigo 6
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 45.26 · Pontuação do melhor par 52.92
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 45.12 · Pontuação do melhor par 52.86
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I35 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 52.92
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I22
    Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6 + Ovelhas 8 / Madeira 3 / Tijolo 2
  • I16 + I20
    Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6 + Ovelhas 10 / Minério 9 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 52.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I32 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 52.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Trigo 10 / Tijolo 5 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 49.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I04
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Madeira 5
  • I32 + I04
    Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Trigo 6 / Madeira 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I04 Trigo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 48.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 47.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I08 Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 46.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I04 + I15
    Trigo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Minério 9 / Trigo 6
  • I25 + I26
    Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 44.95 · Pontuação do melhor par 52.86
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 44.93 · Pontuação do melhor par 52.92
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I03 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.11 · Pontuação do melhor par 52.02
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I22
    Trigo 9 / Minério 9 / Trigo 6 + Ovelhas 8 / Madeira 3 / Tijolo 2
  • I26 + I25
    Trigo 9 / Minério 9 / Minério 6 + Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.49 · Pontuação do melhor par 52.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I32 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 52.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I04 Trigo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 40.67 · Pontuação do melhor par 48.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I04
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Madeira 5
  • I32 + I04
    Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 3 + Trigo 6 / Madeira 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I04 Trigo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.54 · Pontuação do melhor par 48.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.05 · Pontuação do melhor par 47.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I21 Minério 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 37.73 · Pontuação do melhor par 46.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I04 + I25
    Trigo 6 / Madeira 5 + Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
  • I25 + I04
    Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Trigo 6 / Madeira 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I04 Trigo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 48.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 47.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I08 Madeira 11 / Trigo 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 39.78 · Pontuação do melhor par 46.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I04 + I25
    Trigo 6 / Madeira 5 + Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
  • I25 + I04
    Minério 11 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Trigo 6 / Madeira 5
Perfil de recursos
Madeira 9
Tijolo 8
Ovelhas 13
Trigo 17
Minério 11
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo, Madeira
Abundantes
Trigo, Ovelhas
Melhores posições com porto
  • I40 Minério 6 / Ovelhas 3
    Porto Minério, pontuação 13.03
  • I01 Trigo 8 / Madeira 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I41 Minério 6
    Porto Minério, pontuação 11.23
  • I04 Trigo 6 / Madeira 5
    Porto Ovelhas, pontuação 10.38
  • I10 Trigo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2QO?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2QO
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
Pague-me um café