Análisis de mapa guardado

Mapa #2R3

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores Puertos aleatorios
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 5 5 T1 Trigo 4 4 T2 Madera 10 10 T3 Arcilla 10 10 T4 Trigo 8 8 T5 Mineral 11 11 T6 Ovejas 6 6 T7 Madera 2 2 T8 Madera 4 4 T9 Mineral 3 3 T10 Desierto T11 Arcilla 11 11 T12 Ovejas 8 8 T13 Arcilla 3 3 T14 Trigo 9 9 T15 Mineral 6 6 T16 Trigo 12 12 T17 Ovejas 9 9 T18 Ovejas 5 5 T19 I01 = Madera 5 / Trigo 4 I01 10 I02 = Trigo 8 / Madera 5 / Trigo 4 I02 6 I03 = Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 5 I03 2 I04 = Arcilla 10 / Madera 5 I04 I05 = Madera 5 I05 I06 = Madera 5 I06 I07 = Madera 10 / Trigo 4 I07 I08 = Mineral 11 / Madera 10 / Trigo 4 I08 I09 = Mineral 11 / Trigo 8 / Trigo 4 I09 I10 = Trigo 4 I10 I11 = Madera 10 I11 I12 = Madera 10 / Ovejas 6 I12 I13 = Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6 I13 9 I14 = Madera 10 I14 I15 = Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4 I15 3 I16 = Arcilla 10 / Madera 4 / Madera 2 I16 I17 = Arcilla 10 / Madera 2 I17 I18 = Arcilla 10 I18 I19 = Mineral 11 / Trigo 8 / Mineral 3 I19 I20 = Trigo 8 / Madera 4 / Mineral 3 I20 7 I21 = Mineral 11 / Ovejas 6 I21 I22 = Mineral 11 / Mineral 3 I22 I23 = Ovejas 6 I23 I24 = Arcilla 11 / Ovejas 6 I24 I25 = Arcilla 11 / Ovejas 6 I25 I26 = Ovejas 8 / Madera 4 / Madera 2 I26 I27 = Ovejas 8 / Madera 2 I27 I28 = Madera 2 I28 I29 = Madera 2 I29 I30 = Madera 4 / Mineral 3 / Arcilla 3 I30 I31 = Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3 I31 4 I32 = Trigo 9 / Mineral 3 I32 I33 = Trigo 9 / Mineral 3 / Arcilla 3 I33 I34 = Arcilla 11 / Mineral 6 I34 I35 = Trigo 9 / Mineral 6 I35 I36 = Arcilla 11 I36 I37 = Arcilla 11 I37 I38 = Arcilla 11 / Mineral 6 I38 I39 = Trigo 12 / Ovejas 8 / Arcilla 3 I39 I40 = Trigo 12 / Ovejas 8 I40 I41 = Ovejas 8 I41 I42 = Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3 I42 5 I43 = Trigo 12 / Ovejas 9 / Arcilla 3 I43 I44 = Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 I44 1 I45 = Trigo 9 / Ovejas 9 / Ovejas 5 I45 8 I46 = Mineral 6 I46 I47 = Mineral 6 / Ovejas 5 I47 I48 = Trigo 12 / Ovejas 9 I48 I49 = Trigo 12 I49 I50 = Trigo 12 I50 I51 = Ovejas 9 / Ovejas 5 I51 I52 = Ovejas 9 I52 I53 = Ovejas 5 I53 I54 = Ovejas 5 I54 Madera Madera Ovejas Ovejas 3:1 3:1 Trigo Trigo Mineral Mineral 3:1 3:1 3:1 3:1 Arcilla Arcilla 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I44 + I03. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5

General 17.91, producción 13.00, carreteras 9.59, ciudades 12.04.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 17.91 4.75 -
2 I03 Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 5 17.65 6.46 -
3 I15 Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4 16.33 5.59 -
4 I31 Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3 15.64 6.81 -
5 I42 Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3 15.48 6.47 -
6 I02 Trigo 8 / Madera 5 / Trigo 4 15.18 5.50 -
7 I20 Trigo 8 / Madera 4 / Mineral 3 15.03 5.34 -
8 I45 Trigo 9 / Ovejas 9 / Ovejas 5 14.75 4.43 -
9 I13 Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6 14.61 4.13 -
10 I01 Madera 5 / Trigo 4 14.29 5.24 Madera
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 54.35
I44 + I03
Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.40
I44 + I15
Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.66
I02 + I44
Trigo 8 / Madera 5 / Trigo 4 + Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 51.52
I45 + I03
Trigo 9 / Ovejas 9 / Ovejas 5 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.87
I03 + I31
Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 50.86
I44 + I31
Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 46.49 · Puntuación de la mejor pareja 54.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.77 · Puntuación de la mejor pareja 54.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.58 · Puntuación de la mejor pareja 52.40
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I13
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6
  • I44 + I42
    Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 43.86 · Puntuación de la mejor pareja 50.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.16 · Puntuación de la mejor pareja 49.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Trigo 8 / Madera 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 49.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I42
    Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6 + Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3
  • I42 + I13
    Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Trigo 8 / Madera 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.95 · Puntuación de la mejor pareja 49.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 43.86 · Puntuación de la mejor pareja 50.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I20
    Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3 + Trigo 8 / Madera 4 / Mineral 3
  • I20 + I31
    Trigo 8 / Madera 4 / Mineral 3 + Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.03 · Puntuación de la mejor pareja 54.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.29 · Puntuación de la mejor pareja 54.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Trigo 9 / Ovejas 9 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.05 · Puntuación de la mejor pareja 51.52
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I16
    Trigo 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Arcilla 10 / Madera 4 / Madera 2
  • I03 + I24
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Arcilla 11 / Ovejas 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 50.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I31 Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.94 · Puntuación de la mejor pareja 50.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.32 · Puntuación de la mejor pareja 49.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I09
    Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6 + Mineral 11 / Trigo 8 / Trigo 4
  • I31 + I09
    Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Trigo 8 / Trigo 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 43.22 · Puntuación de la mejor pareja 50.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.74 · Puntuación de la mejor pareja 49.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Ovejas 8 / Madera 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I42
    Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6 + Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3
  • I42 + I13
    Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 43.22 · Puntuación de la mejor pareja 50.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.88 · Puntuación de la mejor pareja 49.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Trigo 9 / Mineral 3 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.72 · Puntuación de la mejor pareja 46.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I42
    Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6 + Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3
  • I42 + I13
    Trigo 9 / Ovejas 9 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 6
Perfil de recursos
Madera 11
Arcilla 7
Ovejas 18
Trigo 13
Mineral 9
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Ovejas, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I01 Madera 5 / Trigo 4
    Puerto Madera, puntuación 12.22
  • I38 Arcilla 11 / Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 10.33
  • I04 Arcilla 10 / Madera 5
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I40 Trigo 12 / Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 9.63
  • I24 Arcilla 11 / Ovejas 6
    Puerto Trigo, puntuación 8.98
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2R3?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2R3
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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