Carte n° 2R3
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I03. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I44 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5
Global 17.91, production 13.00, route 9.59, ville 12.04.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 | 17.91 | 4.75 | - |
| 2 | I03 | Argile 10 / Blé 8 / Bois 5 | 17.65 | 6.46 | - |
| 3 | I15 | Argile 10 / Blé 8 / Bois 4 | 16.33 | 5.59 | - |
| 4 | I31 | Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3 | 15.64 | 6.81 | - |
| 5 | I42 | Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3 | 15.48 | 6.47 | - |
| 6 | I02 | Blé 8 / Bois 5 / Blé 4 | 15.18 | 5.50 | - |
| 7 | I20 | Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3 | 15.03 | 5.34 | - |
| 8 | I45 | Blé 9 / Moutons 9 / Moutons 5 | 14.75 | 4.43 | - |
| 9 | I13 | Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 | 14.61 | 4.13 | - |
| 10 | I01 | Bois 5 / Blé 4 | 14.29 | 5.24 | Bois |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 54.35Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.40Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.66Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 51.52Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 50.87Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 6
Score 50.86Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I03 Argile 10 / Blé 8 / Bois 5Score de départ 46.49 · Score de la meilleure paire 54.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5Score de départ 45.77 · Score de la meilleure paire 54.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I15 Argile 10 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 44.58 · Score de la meilleure paire 52.40Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I03 + I13Argile 10 / Blé 8 / Bois 5 + Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
-
I44 + I42Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 50.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3Score de départ 43.16 · Score de la meilleure paire 49.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 49.89Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I42Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 + Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
-
I42 + I13Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I31 Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3Score de départ 43.99 · Score de la meilleure paire 50.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3Score de départ 43.95 · Score de la meilleure paire 49.89Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 50.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I31 + I20Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3 + Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3
-
I20 + I31Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3 + Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5Score de départ 45.03 · Score de la meilleure paire 54.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Argile 10 / Blé 8 / Bois 5Score de départ 42.29 · Score de la meilleure paire 54.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I45 Blé 9 / Moutons 9 / Moutons 5Score de départ 42.05 · Score de la meilleure paire 51.52Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I16Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Argile 10 / Bois 4 / Bois 2
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I03 + I24Argile 10 / Blé 8 / Bois 5 + Argile 11 / Moutons 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 50.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I31 Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3Score de départ 40.94 · Score de la meilleure paire 50.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3Score de départ 40.32 · Score de la meilleure paire 49.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I09Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 + Minerai 11 / Blé 8 / Blé 4
-
I31 + I09Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 8 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 50.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3Score de départ 42.74 · Score de la meilleure paire 49.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 50.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I13 + I42Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 + Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
-
I42 + I13Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 50.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3Score de départ 42.88 · Score de la meilleure paire 49.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I33 Blé 9 / Minerai 3 / Argile 3Score de départ 40.72 · Score de la meilleure paire 46.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I42Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 + Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
-
I42 + I13Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I01 Bois 5 / Blé 4Port Bois, score 12.22
-
I38 Argile 11 / Minerai 6Port 3:1, score 10.33
-
I04 Argile 10 / Bois 5Port 3:1, score 9.88
-
I40 Blé 12 / Moutons 8Port 3:1, score 9.63
-
I24 Argile 11 / Moutons 6Port Blé, score 8.98