Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2R3

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs Ports mélangés
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 5 5 T1 Blé 4 4 T2 Bois 10 10 T3 Argile 10 10 T4 Blé 8 8 T5 Minerai 11 11 T6 Moutons 6 6 T7 Bois 2 2 T8 Bois 4 4 T9 Minerai 3 3 T10 Désert T11 Argile 11 11 T12 Moutons 8 8 T13 Argile 3 3 T14 Blé 9 9 T15 Minerai 6 6 T16 Blé 12 12 T17 Moutons 9 9 T18 Moutons 5 5 T19 I01 = Bois 5 / Blé 4 I01 10 I02 = Blé 8 / Bois 5 / Blé 4 I02 6 I03 = Argile 10 / Blé 8 / Bois 5 I03 2 I04 = Argile 10 / Bois 5 I04 I05 = Bois 5 I05 I06 = Bois 5 I06 I07 = Bois 10 / Blé 4 I07 I08 = Minerai 11 / Bois 10 / Blé 4 I08 I09 = Minerai 11 / Blé 8 / Blé 4 I09 I10 = Blé 4 I10 I11 = Bois 10 I11 I12 = Bois 10 / Moutons 6 I12 I13 = Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 I13 9 I14 = Bois 10 I14 I15 = Argile 10 / Blé 8 / Bois 4 I15 3 I16 = Argile 10 / Bois 4 / Bois 2 I16 I17 = Argile 10 / Bois 2 I17 I18 = Argile 10 I18 I19 = Minerai 11 / Blé 8 / Minerai 3 I19 I20 = Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3 I20 7 I21 = Minerai 11 / Moutons 6 I21 I22 = Minerai 11 / Minerai 3 I22 I23 = Moutons 6 I23 I24 = Argile 11 / Moutons 6 I24 I25 = Argile 11 / Moutons 6 I25 I26 = Moutons 8 / Bois 4 / Bois 2 I26 I27 = Moutons 8 / Bois 2 I27 I28 = Bois 2 I28 I29 = Bois 2 I29 I30 = Bois 4 / Minerai 3 / Argile 3 I30 I31 = Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3 I31 4 I32 = Blé 9 / Minerai 3 I32 I33 = Blé 9 / Minerai 3 / Argile 3 I33 I34 = Argile 11 / Minerai 6 I34 I35 = Blé 9 / Minerai 6 I35 I36 = Argile 11 I36 I37 = Argile 11 I37 I38 = Argile 11 / Minerai 6 I38 I39 = Blé 12 / Moutons 8 / Argile 3 I39 I40 = Blé 12 / Moutons 8 I40 I41 = Moutons 8 I41 I42 = Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3 I42 5 I43 = Blé 12 / Moutons 9 / Argile 3 I43 I44 = Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 I44 1 I45 = Blé 9 / Moutons 9 / Moutons 5 I45 8 I46 = Minerai 6 I46 I47 = Minerai 6 / Moutons 5 I47 I48 = Blé 12 / Moutons 9 I48 I49 = Blé 12 I49 I50 = Blé 12 I50 I51 = Moutons 9 / Moutons 5 I51 I52 = Moutons 9 I52 I53 = Moutons 5 I53 I54 = Moutons 5 I54 Bois Bois Moutons Moutons 3:1 3:1 Blé Blé Minerai Minerai 3:1 3:1 3:1 3:1 Argile Argile 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I03. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5

Global 17.91, production 13.00, route 9.59, ville 12.04.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 17.91 4.75 -
2 I03 Argile 10 / Blé 8 / Bois 5 17.65 6.46 -
3 I15 Argile 10 / Blé 8 / Bois 4 16.33 5.59 -
4 I31 Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3 15.64 6.81 -
5 I42 Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3 15.48 6.47 -
6 I02 Blé 8 / Bois 5 / Blé 4 15.18 5.50 -
7 I20 Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3 15.03 5.34 -
8 I45 Blé 9 / Moutons 9 / Moutons 5 14.75 4.43 -
9 I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 14.61 4.13 -
10 I01 Bois 5 / Blé 4 14.29 5.24 Bois
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 54.35
I44 + I03
Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Argile 10 / Blé 8 / Bois 5
Couverture : Bois, Argile, Blé, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.40
I44 + I15
Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Argile 10 / Blé 8 / Bois 4
Couverture : Argile, Blé, Bois, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.66
I02 + I44
Blé 8 / Bois 5 / Blé 4 + Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 51.52
I45 + I03
Blé 9 / Moutons 9 / Moutons 5 + Argile 10 / Blé 8 / Bois 5
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.87
I03 + I31
Argile 10 / Blé 8 / Bois 5 + Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 50.86
I44 + I31
Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Blé 8 / Bois 5
    Score de départ 46.49 · Score de la meilleure paire 54.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5
    Score de départ 45.77 · Score de la meilleure paire 54.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I15 Argile 10 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 44.58 · Score de la meilleure paire 52.40
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I13
    Argile 10 / Blé 8 / Bois 5 + Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
  • I44 + I42
    Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
    Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 50.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
    Score de départ 43.16 · Score de la meilleure paire 49.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3
    Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 49.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I42
    Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 + Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
  • I42 + I13
    Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I31 Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3
    Score de départ 43.99 · Score de la meilleure paire 50.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3
    Score de départ 43.95 · Score de la meilleure paire 49.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
    Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 50.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I20
    Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3 + Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3
  • I20 + I31
    Blé 8 / Bois 4 / Minerai 3 + Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5
    Score de départ 45.03 · Score de la meilleure paire 54.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Argile 10 / Blé 8 / Bois 5
    Score de départ 42.29 · Score de la meilleure paire 54.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Blé 9 / Moutons 9 / Moutons 5
    Score de départ 42.05 · Score de la meilleure paire 51.52
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I16
    Blé 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Argile 10 / Bois 4 / Bois 2
  • I03 + I24
    Argile 10 / Blé 8 / Bois 5 + Argile 11 / Moutons 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
    Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 50.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I31 Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3
    Score de départ 40.94 · Score de la meilleure paire 50.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
    Score de départ 40.32 · Score de la meilleure paire 49.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I09
    Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 + Minerai 11 / Blé 8 / Blé 4
  • I31 + I09
    Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 8 / Blé 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
    Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 50.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
    Score de départ 42.74 · Score de la meilleure paire 49.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Moutons 8 / Bois 4 / Argile 3
    Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 50.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I42
    Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 + Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
  • I42 + I13
    Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
    Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 50.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
    Score de départ 42.88 · Score de la meilleure paire 49.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Blé 9 / Minerai 3 / Argile 3
    Score de départ 40.72 · Score de la meilleure paire 46.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I42
    Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6 + Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3
  • I42 + I13
    Blé 9 / Moutons 9 / Argile 3 + Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 6
Profil des ressources
Bois 11
Argile 7
Moutons 18
Blé 13
Minerai 9
Rareté et abondance
Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Moutons, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I01 Bois 5 / Blé 4
    Port Bois, score 12.22
  • I38 Argile 11 / Minerai 6
    Port 3:1, score 10.33
  • I04 Argile 10 / Bois 5
    Port 3:1, score 9.88
  • I40 Blé 12 / Moutons 8
    Port 3:1, score 9.63
  • I24 Argile 11 / Moutons 6
    Port Blé, score 8.98
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2R3?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2R3
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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