Análise de mapa salvo

Mapa #2R3

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores Portos embaralhados
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 5 5 T1 Trigo 4 4 T2 Madeira 10 10 T3 Tijolo 10 10 T4 Trigo 8 8 T5 Minério 11 11 T6 Ovelhas 6 6 T7 Madeira 2 2 T8 Madeira 4 4 T9 Minério 3 3 T10 Deserto T11 Tijolo 11 11 T12 Ovelhas 8 8 T13 Tijolo 3 3 T14 Trigo 9 9 T15 Minério 6 6 T16 Trigo 12 12 T17 Ovelhas 9 9 T18 Ovelhas 5 5 T19 I01 = Madeira 5 / Trigo 4 I01 10 I02 = Trigo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 I02 6 I03 = Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5 I03 2 I04 = Tijolo 10 / Madeira 5 I04 I05 = Madeira 5 I05 I06 = Madeira 5 I06 I07 = Madeira 10 / Trigo 4 I07 I08 = Minério 11 / Madeira 10 / Trigo 4 I08 I09 = Minério 11 / Trigo 8 / Trigo 4 I09 I10 = Trigo 4 I10 I11 = Madeira 10 I11 I12 = Madeira 10 / Ovelhas 6 I12 I13 = Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 I13 9 I14 = Madeira 10 I14 I15 = Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 I15 3 I16 = Tijolo 10 / Madeira 4 / Madeira 2 I16 I17 = Tijolo 10 / Madeira 2 I17 I18 = Tijolo 10 I18 I19 = Minério 11 / Trigo 8 / Minério 3 I19 I20 = Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3 I20 7 I21 = Minério 11 / Ovelhas 6 I21 I22 = Minério 11 / Minério 3 I22 I23 = Ovelhas 6 I23 I24 = Tijolo 11 / Ovelhas 6 I24 I25 = Tijolo 11 / Ovelhas 6 I25 I26 = Ovelhas 8 / Madeira 4 / Madeira 2 I26 I27 = Ovelhas 8 / Madeira 2 I27 I28 = Madeira 2 I28 I29 = Madeira 2 I29 I30 = Madeira 4 / Minério 3 / Tijolo 3 I30 I31 = Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3 I31 4 I32 = Trigo 9 / Minério 3 I32 I33 = Trigo 9 / Minério 3 / Tijolo 3 I33 I34 = Tijolo 11 / Minério 6 I34 I35 = Trigo 9 / Minério 6 I35 I36 = Tijolo 11 I36 I37 = Tijolo 11 I37 I38 = Tijolo 11 / Minério 6 I38 I39 = Trigo 12 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 I39 I40 = Trigo 12 / Ovelhas 8 I40 I41 = Ovelhas 8 I41 I42 = Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 I42 5 I43 = Trigo 12 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 I43 I44 = Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 I44 1 I45 = Trigo 9 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5 I45 8 I46 = Minério 6 I46 I47 = Minério 6 / Ovelhas 5 I47 I48 = Trigo 12 / Ovelhas 9 I48 I49 = Trigo 12 I49 I50 = Trigo 12 I50 I51 = Ovelhas 9 / Ovelhas 5 I51 I52 = Ovelhas 9 I52 I53 = Ovelhas 5 I53 I54 = Ovelhas 5 I54 Madeira Madeira Ovelhas Ovelhas 3:1 3:1 Trigo Trigo Minério Minério 3:1 3:1 3:1 3:1 Tijolo Tijolo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I44 + I03. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5

Geral 17.91, produção 13.00, estradas 9.59, cidades 12.04.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 17.91 4.75 -
2 I03 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5 17.65 6.46 -
3 I15 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 16.33 5.59 -
4 I31 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3 15.64 6.81 -
5 I42 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 15.48 6.47 -
6 I02 Trigo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 15.18 5.50 -
7 I20 Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3 15.03 5.34 -
8 I45 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5 14.75 4.43 -
9 I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 14.61 4.13 -
10 I01 Madeira 5 / Trigo 4 14.29 5.24 Madeira
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 54.35
I44 + I03
Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.40
I44 + I15
Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.66
I02 + I44
Trigo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 + Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 51.52
I45 + I03
Trigo 9 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.87
I03 + I31
Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 50.86
I44 + I31
Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 46.49 · Pontuação do melhor par 54.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.77 · Pontuação do melhor par 54.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.58 · Pontuação do melhor par 52.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I13
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
  • I44 + I42
    Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 50.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.16 · Pontuação do melhor par 49.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 49.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I42
    Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
  • I42 + I13
    Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.99 · Pontuação do melhor par 50.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 49.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 50.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I20
    Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3 + Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3
  • I20 + I31
    Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3 + Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.03 · Pontuação do melhor par 54.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.29 · Pontuação do melhor par 54.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.05 · Pontuação do melhor par 51.52
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I16
    Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Madeira 4 / Madeira 2
  • I03 + I24
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Ovelhas 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 50.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I31 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.94 · Pontuação do melhor par 50.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 49.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I09
    Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Trigo 8 / Trigo 4
  • I31 + I09
    Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 8 / Trigo 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 50.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.74 · Pontuação do melhor par 49.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 50.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I42
    Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
  • I42 + I13
    Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 50.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.88 · Pontuação do melhor par 49.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Trigo 9 / Minério 3 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.72 · Pontuação do melhor par 46.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I42
    Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
  • I42 + I13
    Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
Perfil de recursos
Madeira 11
Tijolo 7
Ovelhas 18
Trigo 13
Minério 9
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Ovelhas, Trigo
Melhores posições com porto
  • I01 Madeira 5 / Trigo 4
    Porto Madeira, pontuação 12.22
  • I38 Tijolo 11 / Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I04 Tijolo 10 / Madeira 5
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I40 Trigo 12 / Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 9.63
  • I24 Tijolo 11 / Ovelhas 6
    Porto Trigo, pontuação 8.98
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2R3?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2R3
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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