Mapa #2R3
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I44 + I03. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5
Geral 17.91, produção 13.00, estradas 9.59, cidades 12.04.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 | 17.91 | 4.75 | - |
| 2 | I03 | Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5 | 17.65 | 6.46 | - |
| 3 | I15 | Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 | 16.33 | 5.59 | - |
| 4 | I31 | Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3 | 15.64 | 6.81 | - |
| 5 | I42 | Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 | 15.48 | 6.47 | - |
| 6 | I02 | Trigo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 | 15.18 | 5.50 | - |
| 7 | I20 | Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3 | 15.03 | 5.34 | - |
| 8 | I45 | Trigo 9 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5 | 14.75 | 4.43 | - |
| 9 | I13 | Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 | 14.61 | 4.13 | - |
| 10 | I01 | Madeira 5 / Trigo 4 | 14.29 | 5.24 | Madeira |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 54.35Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.40Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.66Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 51.52Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.87Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 50.86Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 46.49 · Pontuação do melhor par 54.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.77 · Pontuação do melhor par 54.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 44.58 · Pontuação do melhor par 52.40Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I13Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
-
I44 + I42Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 50.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.16 · Pontuação do melhor par 49.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 49.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I42Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
-
I42 + I13Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.99 · Pontuação do melhor par 50.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I20 Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 49.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 50.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I20Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3 + Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3
-
I20 + I31Trigo 8 / Madeira 4 / Minério 3 + Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.03 · Pontuação do melhor par 54.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 42.29 · Pontuação do melhor par 54.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.05 · Pontuação do melhor par 51.52Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I16Trigo 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Madeira 4 / Madeira 2
-
I03 + I24Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Ovelhas 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 50.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I31 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.94 · Pontuação do melhor par 50.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.32 · Pontuação do melhor par 49.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I09Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 + Minério 11 / Trigo 8 / Trigo 4
-
I31 + I09Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 8 / Trigo 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 50.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.74 · Pontuação do melhor par 49.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Ovelhas 8 / Madeira 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 50.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I42Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
-
I42 + I13Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 50.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.88 · Pontuação do melhor par 49.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I33 Trigo 9 / Minério 3 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.72 · Pontuação do melhor par 46.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I42Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3
-
I42 + I13Trigo 9 / Ovelhas 9 / Tijolo 3 + Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 6
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Madeira 5 / Trigo 4Porto Madeira, pontuação 12.22
-
I38 Tijolo 11 / Minério 6Porto 3:1, pontuação 10.33
-
I04 Tijolo 10 / Madeira 5Porto 3:1, pontuação 9.88
-
I40 Trigo 12 / Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 9.63
-
I24 Tijolo 11 / Ovelhas 6Porto Trigo, pontuação 8.98