Análisis de mapa guardado

Mapa #2RG

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-05-01 00:31:10
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
49.30

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 5 5 T1 Trigo 2 2 T2 Ovejas 6 6 T3 Mineral 10 10 T4 Arcilla 9 9 T5 Mineral 4 4 T6 Madera 3 3 T7 Trigo 8 8 T8 Madera 3 3 T9 Trigo 11 11 T10 Desierto T11 Trigo 8 8 T12 Arcilla 4 4 T13 Ovejas 6 6 T14 Madera 5 5 T15 Mineral 10 10 T16 Madera 11 11 T17 Arcilla 12 12 T18 Ovejas 9 9 T19 I01 = Ovejas 5 / Trigo 2 I01 I02 = Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 2 I02 I03 = Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 5 I03 1 I04 = Mineral 10 / Ovejas 5 I04 I05 = Ovejas 5 I05 I06 = Ovejas 5 I06 I07 = Ovejas 6 / Trigo 2 I07 I08 = Ovejas 6 / Mineral 4 / Trigo 2 I08 I09 = Arcilla 9 / Mineral 4 / Trigo 2 I09 I10 = Trigo 2 I10 I11 = Ovejas 6 I11 I12 = Ovejas 6 / Madera 3 I12 I13 = Ovejas 6 / Mineral 4 / Madera 3 I13 9 I14 = Ovejas 6 I14 I15 = Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 3 I15 10 I16 = Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 3 I16 7 I17 = Mineral 10 / Trigo 8 I17 I18 = Mineral 10 I18 I19 = Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4 I19 I20 = Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 3 I20 I21 = Mineral 4 / Madera 3 I21 I22 = Trigo 11 / Mineral 4 I22 I23 = Madera 3 I23 I24 = Trigo 8 / Madera 3 I24 I25 = Trigo 8 / Madera 3 I25 I26 = Trigo 8 / Arcilla 4 / Madera 3 I26 5 I27 = Trigo 8 / Arcilla 4 I27 I28 = Trigo 8 I28 I29 = Trigo 8 I29 I30 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 3 I30 I31 = Ovejas 6 / Arcilla 4 / Madera 3 I31 4 I32 = Trigo 11 / Madera 5 I32 I33 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 5 I33 2 I34 = Mineral 10 / Trigo 8 I34 I35 = Mineral 10 / Madera 5 I35 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Mineral 10 / Trigo 8 I38 I39 = Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 I39 6 I40 = Madera 11 / Arcilla 4 I40 I41 = Arcilla 4 I41 I42 = Arcilla 12 / Ovejas 6 / Madera 5 I42 8 I43 = Arcilla 12 / Madera 11 / Ovejas 6 I43 I44 = Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5 I44 3 I45 = Arcilla 12 / Ovejas 9 / Madera 5 I45 I46 = Mineral 10 I46 I47 = Mineral 10 / Ovejas 9 I47 I48 = Arcilla 12 / Madera 11 I48 I49 = Madera 11 I49 I50 = Madera 11 I50 I51 = Arcilla 12 / Ovejas 9 I51 I52 = Arcilla 12 I52 I53 = Ovejas 9 I53 I54 = Ovejas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I44 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral, Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I16 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I03 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 5

General 16.49, producción 11.00, carreteras 8.82, ciudades 8.50.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I03 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 5 16.49 5.61 -
2 I33 Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 5 16.06 5.45 -
3 I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5 16.02 4.80 -
4 I31 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Madera 3 15.73 6.84 -
5 I26 Trigo 8 / Arcilla 4 / Madera 3 15.39 5.88 -
6 I39 Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4 15.39 5.88 -
7 I16 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 3 15.30 5.82 -
8 I42 Arcilla 12 / Ovejas 6 / Madera 5 15.25 5.74 -
9 I13 Ovejas 6 / Mineral 4 / Madera 3 14.83 4.47 -
10 I15 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 3 14.43 5.22 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 49.30
I44 + I26
Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Madera 3
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 49.05
I03 + I33
Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 5 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 48.74
I03 + I26
Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 5 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Madera 3
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 47.97
I16 + I31
Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 3 + Ovejas 6 / Arcilla 4 / Madera 3
Cobertura: Mineral, Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 47.92
I33 + I26
Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Madera 3
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 47.87
I03 + I16
Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 5 + Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 3
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.05
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 8 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.29 · Puntuación de la mejor pareja 49.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I19
    Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4
  • I26 + I39
    Trigo 8 / Arcilla 4 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.09 · Puntuación de la mejor pareja 49.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Ovejas 6 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.05 · Puntuación de la mejor pareja 47.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 47.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4
  • I31 + I16
    Ovejas 6 / Arcilla 4 / Madera 3 + Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.92 · Puntuación de la mejor pareja 49.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.98 · Puntuación de la mejor pareja 47.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 47.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I26
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Madera 3
  • I19 + I44
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 41.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.30
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.97
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Mineral 10 / Arcilla 9 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 40.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.05
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I27
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4
  • I16 + I43
    Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 3 + Arcilla 12 / Madera 11 / Ovejas 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.73 · Puntuación de la mejor pareja 49.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Ovejas 6 / Mineral 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.40 · Puntuación de la mejor pareja 47.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I27
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 8 / Arcilla 4
  • I19 + I13
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4 + Ovejas 6 / Mineral 4 / Madera 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.19 · Puntuación de la mejor pareja 47.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.68 · Puntuación de la mejor pareja 47.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Mineral 10 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4
  • I19 + I39
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4 + Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Ovejas 6 / Mineral 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.87 · Puntuación de la mejor pareja 47.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.83 · Puntuación de la mejor pareja 47.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I38 Mineral 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 41.60 · Puntuación de la mejor pareja 44.20
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I26
    Ovejas 6 / Mineral 4 / Madera 3 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Madera 3
  • I19 + I31
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Mineral 4 + Ovejas 6 / Arcilla 4 / Madera 3

Perfil de recursos

Madera 10
Arcilla 8
Ovejas 18
Trigo 13
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral, Madera
Abundantes
Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Mineral 10 / Ovejas 5
    Puerto Ovejas, puntuación 12.22
  • I38 Mineral 10 / Trigo 8
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I24 Trigo 8 / Madera 3
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I11 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2RG?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2RG
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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