Carte n° 2RG
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai, Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I16 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I03 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5
Global 16.49, production 11.00, route 8.82, ville 8.50.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5 | 16.49 | 5.61 | - |
| 2 | I33 | Blé 11 / Moutons 6 / Bois 5 | 16.06 | 5.45 | - |
| 3 | I44 | Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 | 16.02 | 4.80 | - |
| 4 | I31 | Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3 | 15.73 | 6.84 | - |
| 5 | I26 | Blé 8 / Argile 4 / Bois 3 | 15.39 | 5.88 | - |
| 6 | I39 | Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4 | 15.39 | 5.88 | - |
| 7 | I16 | Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3 | 15.30 | 5.82 | - |
| 8 | I42 | Argile 12 / Moutons 6 / Bois 5 | 15.25 | 5.74 | - |
| 9 | I13 | Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3 | 14.83 | 4.47 | - |
| 10 | I15 | Minerai 10 / Argile 9 / Bois 3 | 14.43 | 5.22 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 49.30Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 49.05Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 48.74Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 47.97Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 5
Score 47.92Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 47.87Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I33 Blé 11 / Moutons 6 / Bois 5Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 49.05Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 8 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 44.29 · Score de la meilleure paire 49.30Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 49.30Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I33 + I19Blé 11 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
-
I26 + I39Blé 8 / Argile 4 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5Score de départ 44.09 · Score de la meilleure paire 49.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 43.05 · Score de la meilleure paire 47.97Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 47.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I19Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
-
I31 + I16Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3 + Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5Score de départ 44.92 · Score de la meilleure paire 49.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4Score de départ 43.98 · Score de la meilleure paire 47.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 47.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I26Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4 / Bois 3
-
I19 + I44Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5Score de départ 41.57 · Score de la meilleure paire 49.30Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3Score de départ 40.86 · Score de la meilleure paire 47.97Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5Score de départ 40.57 · Score de la meilleure paire 49.05Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I27Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4
-
I16 + I43Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3 + Argile 12 / Bois 11 / Moutons 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5Score de départ 42.73 · Score de la meilleure paire 49.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4Score de départ 41.48 · Score de la meilleure paire 47.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3Score de départ 41.40 · Score de la meilleure paire 47.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I27Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4
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I19 + I13Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4 + Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 49.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4Score de départ 42.19 · Score de la meilleure paire 47.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4Score de départ 41.68 · Score de la meilleure paire 47.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I19Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
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I19 + I39Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4 + Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I13 Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 47.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4Score de départ 42.83 · Score de la meilleure paire 47.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I38 Minerai 10 / Blé 8Score de départ 41.60 · Score de la meilleure paire 44.20Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I26Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3 + Blé 8 / Argile 4 / Bois 3
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I19 + I31Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4 + Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Minerai 10 / Moutons 5Port Moutons, score 12.22
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I38 Minerai 10 / Blé 8Port Bois, score 9.68
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I24 Blé 8 / Bois 3Port Argile, score 8.98
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I11 Moutons 6Port 3:1, score 8.53
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I14 Moutons 6Port 3:1, score 8.53