Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2RG

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-05-01 00:31:10
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
49.30

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 5 5 T1 Blé 2 2 T2 Moutons 6 6 T3 Minerai 10 10 T4 Argile 9 9 T5 Minerai 4 4 T6 Bois 3 3 T7 Blé 8 8 T8 Bois 3 3 T9 Blé 11 11 T10 Désert T11 Blé 8 8 T12 Argile 4 4 T13 Moutons 6 6 T14 Bois 5 5 T15 Minerai 10 10 T16 Bois 11 11 T17 Argile 12 12 T18 Moutons 9 9 T19 I01 = Moutons 5 / Blé 2 I01 I02 = Argile 9 / Moutons 5 / Blé 2 I02 I03 = Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5 I03 1 I04 = Minerai 10 / Moutons 5 I04 I05 = Moutons 5 I05 I06 = Moutons 5 I06 I07 = Moutons 6 / Blé 2 I07 I08 = Moutons 6 / Minerai 4 / Blé 2 I08 I09 = Argile 9 / Minerai 4 / Blé 2 I09 I10 = Blé 2 I10 I11 = Moutons 6 I11 I12 = Moutons 6 / Bois 3 I12 I13 = Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3 I13 9 I14 = Moutons 6 I14 I15 = Minerai 10 / Argile 9 / Bois 3 I15 10 I16 = Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3 I16 7 I17 = Minerai 10 / Blé 8 I17 I18 = Minerai 10 I18 I19 = Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4 I19 I20 = Blé 11 / Argile 9 / Bois 3 I20 I21 = Minerai 4 / Bois 3 I21 I22 = Blé 11 / Minerai 4 I22 I23 = Bois 3 I23 I24 = Blé 8 / Bois 3 I24 I25 = Blé 8 / Bois 3 I25 I26 = Blé 8 / Argile 4 / Bois 3 I26 5 I27 = Blé 8 / Argile 4 I27 I28 = Blé 8 I28 I29 = Blé 8 I29 I30 = Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3 I30 I31 = Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3 I31 4 I32 = Blé 11 / Bois 5 I32 I33 = Blé 11 / Moutons 6 / Bois 5 I33 2 I34 = Minerai 10 / Blé 8 I34 I35 = Minerai 10 / Bois 5 I35 I36 = Blé 8 I36 I37 = Blé 8 I37 I38 = Minerai 10 / Blé 8 I38 I39 = Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4 I39 6 I40 = Bois 11 / Argile 4 I40 I41 = Argile 4 I41 I42 = Argile 12 / Moutons 6 / Bois 5 I42 8 I43 = Argile 12 / Bois 11 / Moutons 6 I43 I44 = Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 I44 3 I45 = Argile 12 / Moutons 9 / Bois 5 I45 I46 = Minerai 10 I46 I47 = Minerai 10 / Moutons 9 I47 I48 = Argile 12 / Bois 11 I48 I49 = Bois 11 I49 I50 = Bois 11 I50 I51 = Argile 12 / Moutons 9 I51 I52 = Argile 12 I52 I53 = Moutons 9 I53 I54 = Moutons 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I44 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai, Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I16 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I03 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5

Global 16.49, production 11.00, route 8.82, ville 8.50.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I03 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5 16.49 5.61 -
2 I33 Blé 11 / Moutons 6 / Bois 5 16.06 5.45 -
3 I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 16.02 4.80 -
4 I31 Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3 15.73 6.84 -
5 I26 Blé 8 / Argile 4 / Bois 3 15.39 5.88 -
6 I39 Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4 15.39 5.88 -
7 I16 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3 15.30 5.82 -
8 I42 Argile 12 / Moutons 6 / Bois 5 15.25 5.74 -
9 I13 Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3 14.83 4.47 -
10 I15 Minerai 10 / Argile 9 / Bois 3 14.43 5.22 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 49.30
I44 + I26
Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4 / Bois 3
Couverture : Blé, Bois, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 49.05
I03 + I33
Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5 + Blé 11 / Moutons 6 / Bois 5
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 48.74
I03 + I26
Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5 + Blé 8 / Argile 4 / Bois 3
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 47.97
I16 + I31
Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3 + Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3
Couverture : Minerai, Blé, Bois, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 47.92
I33 + I26
Blé 11 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4 / Bois 3
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 47.87
I03 + I16
Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5 + Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Blé 11 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 49.05
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 8 / Argile 4 / Bois 3
    Score de départ 44.29 · Score de la meilleure paire 49.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 49.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I19
    Blé 11 / Moutons 6 / Bois 5 + Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
  • I26 + I39
    Blé 8 / Argile 4 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 44.09 · Score de la meilleure paire 49.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3
    Score de départ 43.05 · Score de la meilleure paire 47.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
    Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 47.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
  • I31 + I16
    Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3 + Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 44.92 · Score de la meilleure paire 49.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
    Score de départ 43.98 · Score de la meilleure paire 47.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 47.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I26
    Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4 / Bois 3
  • I19 + I44
    Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4 + Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 41.57 · Score de la meilleure paire 49.30
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3
    Score de départ 40.86 · Score de la meilleure paire 47.97
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Minerai 10 / Argile 9 / Moutons 5
    Score de départ 40.57 · Score de la meilleure paire 49.05
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I27
    Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4
  • I16 + I43
    Minerai 10 / Blé 8 / Bois 3 + Argile 12 / Bois 11 / Moutons 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 42.73 · Score de la meilleure paire 49.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
    Score de départ 41.48 · Score de la meilleure paire 47.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3
    Score de départ 41.40 · Score de la meilleure paire 47.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I27
    Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 8 / Argile 4
  • I19 + I13
    Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4 + Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 49.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
    Score de départ 42.19 · Score de la meilleure paire 47.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4
    Score de départ 41.68 · Score de la meilleure paire 47.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Minerai 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
  • I19 + I39
    Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4 + Bois 11 / Moutons 6 / Argile 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3
    Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 47.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4
    Score de départ 42.83 · Score de la meilleure paire 47.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I38 Minerai 10 / Blé 8
    Score de départ 41.60 · Score de la meilleure paire 44.20
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I26
    Moutons 6 / Minerai 4 / Bois 3 + Blé 8 / Argile 4 / Bois 3
  • I19 + I31
    Blé 11 / Argile 9 / Minerai 4 + Moutons 6 / Argile 4 / Bois 3

Profil des ressources

Bois 10
Argile 8
Moutons 18
Blé 13
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai, Bois
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Minerai 10 / Moutons 5
    Port Moutons, score 12.22
  • I38 Minerai 10 / Blé 8
    Port Bois, score 9.68
  • I24 Blé 8 / Bois 3
    Port Argile, score 8.98
  • I11 Moutons 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Moutons 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2RG?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2RG
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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