Análise de mapa salvo

Mapa #2RG

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-05-01 00:31:10
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
49.30

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 5 5 T1 Trigo 2 2 T2 Ovelhas 6 6 T3 Minério 10 10 T4 Tijolo 9 9 T5 Minério 4 4 T6 Madeira 3 3 T7 Trigo 8 8 T8 Madeira 3 3 T9 Trigo 11 11 T10 Deserto T11 Trigo 8 8 T12 Tijolo 4 4 T13 Ovelhas 6 6 T14 Madeira 5 5 T15 Minério 10 10 T16 Madeira 11 11 T17 Tijolo 12 12 T18 Ovelhas 9 9 T19 I01 = Ovelhas 5 / Trigo 2 I01 I02 = Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 2 I02 I03 = Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5 I03 1 I04 = Minério 10 / Ovelhas 5 I04 I05 = Ovelhas 5 I05 I06 = Ovelhas 5 I06 I07 = Ovelhas 6 / Trigo 2 I07 I08 = Ovelhas 6 / Minério 4 / Trigo 2 I08 I09 = Tijolo 9 / Minério 4 / Trigo 2 I09 I10 = Trigo 2 I10 I11 = Ovelhas 6 I11 I12 = Ovelhas 6 / Madeira 3 I12 I13 = Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3 I13 9 I14 = Ovelhas 6 I14 I15 = Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 3 I15 10 I16 = Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3 I16 7 I17 = Minério 10 / Trigo 8 I17 I18 = Minério 10 I18 I19 = Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4 I19 I20 = Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 3 I20 I21 = Minério 4 / Madeira 3 I21 I22 = Trigo 11 / Minério 4 I22 I23 = Madeira 3 I23 I24 = Trigo 8 / Madeira 3 I24 I25 = Trigo 8 / Madeira 3 I25 I26 = Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 I26 5 I27 = Trigo 8 / Tijolo 4 I27 I28 = Trigo 8 I28 I29 = Trigo 8 I29 I30 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3 I30 I31 = Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 I31 4 I32 = Trigo 11 / Madeira 5 I32 I33 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 I33 2 I34 = Minério 10 / Trigo 8 I34 I35 = Minério 10 / Madeira 5 I35 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Minério 10 / Trigo 8 I38 I39 = Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 I39 6 I40 = Madeira 11 / Tijolo 4 I40 I41 = Tijolo 4 I41 I42 = Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5 I42 8 I43 = Tijolo 12 / Madeira 11 / Ovelhas 6 I43 I44 = Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 I44 3 I45 = Tijolo 12 / Ovelhas 9 / Madeira 5 I45 I46 = Minério 10 I46 I47 = Minério 10 / Ovelhas 9 I47 I48 = Tijolo 12 / Madeira 11 I48 I49 = Madeira 11 I49 I50 = Madeira 11 I50 I51 = Tijolo 12 / Ovelhas 9 I51 I52 = Tijolo 12 I52 I53 = Ovelhas 9 I53 I54 = Ovelhas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I44 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I16 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I03 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5

Geral 16.49, produção 11.00, estradas 8.82, cidades 8.50.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I03 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5 16.49 5.61 -
2 I33 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 16.06 5.45 -
3 I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 16.02 4.80 -
4 I31 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 15.73 6.84 -
5 I26 Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 15.39 5.88 -
6 I39 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 15.39 5.88 -
7 I16 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3 15.30 5.82 -
8 I42 Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5 15.25 5.74 -
9 I13 Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3 14.83 4.47 -
10 I15 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 3 14.43 5.22 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 49.30
I44 + I26
Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 49.05
I03 + I33
Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 48.74
I03 + I26
Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 47.97
I16 + I31
Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3 + Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 47.92
I33 + I26
Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 47.87
I03 + I16
Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5 + Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 49.05
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.29 · Pontuação do melhor par 49.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 49.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I19
    Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
  • I26 + I39
    Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 49.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.05 · Pontuação do melhor par 47.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 47.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I19
    Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
  • I31 + I16
    Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.92 · Pontuação do melhor par 49.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.98 · Pontuação do melhor par 47.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 47.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I26
    Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
  • I19 + I44
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.57 · Pontuação do melhor par 49.30
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.86 · Pontuação do melhor par 47.97
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 40.57 · Pontuação do melhor par 49.05
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I27
    Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4
  • I16 + I43
    Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3 + Tijolo 12 / Madeira 11 / Ovelhas 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.73 · Pontuação do melhor par 49.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.48 · Pontuação do melhor par 47.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.40 · Pontuação do melhor par 47.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I27
    Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4
  • I19 + I13
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4 + Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 49.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.19 · Pontuação do melhor par 47.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.68 · Pontuação do melhor par 47.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I19
    Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
  • I19 + I39
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4 + Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.87 · Pontuação do melhor par 47.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.83 · Pontuação do melhor par 47.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Minério 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 41.60 · Pontuação do melhor par 44.20
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I26
    Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
  • I19 + I31
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4 + Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3

Perfil de recursos

Madeira 10
Tijolo 8
Ovelhas 18
Trigo 13
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério, Madeira
Abundantes
Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I04 Minério 10 / Ovelhas 5
    Porto Ovelhas, pontuação 12.22
  • I38 Minério 10 / Trigo 8
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I24 Trigo 8 / Madeira 3
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I11 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2RG?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2RG
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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