Mapa #2RG
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I44 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I16 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I03 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5
Geral 16.49, produção 11.00, estradas 8.82, cidades 8.50.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5 | 16.49 | 5.61 | - |
| 2 | I33 | Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 | 16.06 | 5.45 | - |
| 3 | I44 | Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 | 16.02 | 4.80 | - |
| 4 | I31 | Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 | 15.73 | 6.84 | - |
| 5 | I26 | Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 | 15.39 | 5.88 | - |
| 6 | I39 | Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4 | 15.39 | 5.88 | - |
| 7 | I16 | Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3 | 15.30 | 5.82 | - |
| 8 | I42 | Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Madeira 5 | 15.25 | 5.74 | - |
| 9 | I13 | Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3 | 14.83 | 4.47 | - |
| 10 | I15 | Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 3 | 14.43 | 5.22 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 49.30Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 49.05Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 48.74Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 47.97Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 47.92Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 47.87Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 49.05Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 44.29 · Pontuação do melhor par 49.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 49.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I19Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
-
I26 + I39Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 49.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.05 · Pontuação do melhor par 47.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 47.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
-
I31 + I16Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 44.92 · Pontuação do melhor par 49.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4Pontuação inicial 43.98 · Pontuação do melhor par 47.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 47.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I26Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
-
I19 + I44Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 41.57 · Pontuação do melhor par 49.30Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3Pontuação inicial 40.86 · Pontuação do melhor par 47.97Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Minério 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 5Pontuação inicial 40.57 · Pontuação do melhor par 49.05Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I27Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4
-
I16 + I43Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 3 + Tijolo 12 / Madeira 11 / Ovelhas 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 42.73 · Pontuação do melhor par 49.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4Pontuação inicial 41.48 · Pontuação do melhor par 47.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3Pontuação inicial 41.40 · Pontuação do melhor par 47.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I27Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 8 / Tijolo 4
-
I19 + I13Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4 + Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 49.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4Pontuação inicial 42.19 · Pontuação do melhor par 47.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.68 · Pontuação do melhor par 47.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Minério 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4
-
I19 + I39Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4 + Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3Pontuação inicial 42.87 · Pontuação do melhor par 47.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4Pontuação inicial 42.83 · Pontuação do melhor par 47.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I38 Minério 10 / Trigo 8Pontuação inicial 41.60 · Pontuação do melhor par 44.20Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I26Ovelhas 6 / Minério 4 / Madeira 3 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Madeira 3
-
I19 + I31Trigo 11 / Tijolo 9 / Minério 4 + Ovelhas 6 / Tijolo 4 / Madeira 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I04 Minério 10 / Ovelhas 5Porto Ovelhas, pontuação 12.22
-
I38 Minério 10 / Trigo 8Porto Madeira, pontuação 9.68
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I24 Trigo 8 / Madeira 3Porto Tijolo, pontuação 8.98
-
I11 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53