Análisis de mapa guardado

Mapa #2TG

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de madera
Guardado el
2026-05-01 21:52:08
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.98

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 5 5 T1 Madera 12 12 T2 Ovejas 11 11 T3 Trigo 2 2 T4 Mineral 5 5 T5 Arcilla 8 8 T6 Arcilla 4 4 T7 Madera 3 3 T8 Ovejas 6 6 T9 Desierto T10 Madera 9 9 T11 Mineral 10 10 T12 Trigo 11 11 T13 Trigo 10 10 T14 Ovejas 9 9 T15 Mineral 4 4 T16 Ovejas 8 8 T17 Madera 3 3 T18 Trigo 6 6 T19 I01 = Madera 12 / Arcilla 5 I01 I02 = Madera 12 / Arcilla 5 / Mineral 5 I02 10 I03 = Arcilla 5 / Mineral 5 / Trigo 2 I03 I04 = Arcilla 5 / Trigo 2 I04 I05 = Arcilla 5 I05 I06 = Arcilla 5 I06 I07 = Madera 12 / Ovejas 11 I07 I08 = Madera 12 / Ovejas 11 / Arcilla 8 I08 I09 = Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5 I09 7 I10 = Madera 12 I10 I11 = Ovejas 11 I11 I12 = Ovejas 11 / Arcilla 4 I12 I13 = Ovejas 11 / Arcilla 8 / Arcilla 4 I13 I14 = Ovejas 11 I14 I15 = Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 2 I15 8 I16 = Ovejas 6 / Madera 3 / Trigo 2 I16 I17 = Madera 3 / Trigo 2 I17 I18 = Trigo 2 I18 I19 = Arcilla 8 / Mineral 5 I19 I20 = Ovejas 6 / Mineral 5 I20 I21 = Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4 I21 5 I22 = Madera 9 / Arcilla 8 I22 I23 = Arcilla 4 I23 I24 = Mineral 10 / Arcilla 4 I24 I25 = Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4 I25 4 I26 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 3 I26 I27 = Trigo 11 / Madera 3 I27 I28 = Madera 3 I28 I29 = Madera 3 I29 I30 = Trigo 10 / Ovejas 6 I30 I31 = Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 6 I31 I32 = Madera 9 / Ovejas 9 I32 I33 = Trigo 10 / Ovejas 9 I33 I34 = Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 4 I34 I35 = Madera 9 / Ovejas 9 / Mineral 4 I35 3 I36 = Mineral 10 I36 I37 = Mineral 10 I37 I38 = Mineral 10 / Mineral 4 I38 I39 = Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 8 I39 I40 = Trigo 11 / Ovejas 8 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Trigo 10 / Ovejas 9 / Madera 3 I42 9 I43 = Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3 I43 6 I44 = Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4 I44 1 I45 = Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 I45 2 I46 = Mineral 4 I46 I47 = Trigo 6 / Mineral 4 I47 I48 = Ovejas 8 / Madera 3 I48 I49 = Ovejas 8 I49 I50 = Ovejas 8 I50 I51 = Trigo 6 / Madera 3 I51 I52 = Madera 3 I52 I53 = Trigo 6 I53 I54 = Trigo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I21 + I44. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4

General 16.64, producción 12.00, carreteras 8.90, ciudades 10.61.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4 16.64 4.19 -
2 I45 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 16.25 5.92 -
3 I35 Madera 9 / Ovejas 9 / Mineral 4 16.18 5.19 -
4 I25 Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4 15.33 5.62 -
5 I21 Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4 15.28 5.23 -
6 I43 Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3 14.79 4.65 -
7 I09 Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5 14.73 4.34 -
8 I15 Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 2 14.68 4.32 -
9 I42 Trigo 10 / Ovejas 9 / Madera 3 14.15 5.67 -
10 I02 Madera 12 / Arcilla 5 / Mineral 5 14.06 5.28 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.98
I21 + I44
Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4 + Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.41
I45 + I21
Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.

Pareja 3

Puntuación 49.71
I44 + I25
Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4 + Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.28
I21 + I43
Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.27
I31 + I21
Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 6 + Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.

Pareja 6

Puntuación 49.18
I39 + I21
Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 8 + Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 46.48 · Puntuación de la mejor pareja 52.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.33 · Puntuación de la mejor pareja 52.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 49.71
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I43
    Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
  • I44 + I34
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Mineral 4 + Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.22 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.28
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.68 · Puntuación de la mejor pareja 49.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I43
    Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
  • I43 + I09
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3 + Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.80 · Puntuación de la mejor pareja 49.28
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 44.27 · Puntuación de la mejor pareja 49.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 44.18 · Puntuación de la mejor pareja 49.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I09
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3 + Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5
  • I31 + I09
    Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 6 + Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.53 · Puntuación de la mejor pareja 49.71
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.44 · Puntuación de la mejor pareja 52.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Madera 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 48.68
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I31
    Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4 + Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 6
  • I21 + I30
    Madera 9 / Arcilla 8 / Arcilla 4 + Trigo 10 / Ovejas 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.39 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.06 · Puntuación de la mejor pareja 48.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I02 Madera 12 / Arcilla 5 / Mineral 5
    Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 47.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I26
    Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 3
  • I34 + I31
    Mineral 10 / Madera 9 / Mineral 4 + Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.66 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.94 · Puntuación de la mejor pareja 49.28
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 49.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I26
    Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 3
  • I43 + I22
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Madera 3 + Madera 9 / Arcilla 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 49.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.39 · Puntuación de la mejor pareja 47.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Trigo 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 39.33 · Puntuación de la mejor pareja 45.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I09
    Trigo 11 / Trigo 10 / Ovejas 6 + Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5
  • I26 + I09
    Trigo 11 / Ovejas 6 / Madera 3 + Madera 12 / Arcilla 8 / Mineral 5

Perfil de recursos

Madera 9
Arcilla 12
Ovejas 16
Trigo 11
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Madera, Mineral
Abundantes
Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Mineral 10 / Arcilla 4
    Puerto Arcilla, puntuación 10.71
  • I40 Trigo 11 / Ovejas 8
    Puerto Mineral, puntuación 8.98
  • I48 Ovejas 8 / Madera 3
    Puerto Trigo, puntuación 8.98
  • I53 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I54 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2TG?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2TG
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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