Carte n° 2TG
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I21 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I44 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4
Global 16.64, production 12.00, route 8.90, ville 10.61.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 | 16.64 | 4.19 | - |
| 2 | I45 | Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3 | 16.25 | 5.92 | - |
| 3 | I35 | Bois 9 / Moutons 9 / Minerai 4 | 16.18 | 5.19 | - |
| 4 | I25 | Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 | 15.33 | 5.62 | - |
| 5 | I21 | Bois 9 / Argile 8 / Argile 4 | 15.28 | 5.23 | - |
| 6 | I43 | Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 | 14.79 | 4.65 | - |
| 7 | I09 | Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5 | 14.73 | 4.34 | - |
| 8 | I15 | Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 2 | 14.68 | 4.32 | - |
| 9 | I42 | Blé 10 / Moutons 9 / Bois 3 | 14.15 | 5.67 | - |
| 10 | I02 | Bois 12 / Argile 5 / Minerai 5 | 14.06 | 5.28 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.98Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 51.41Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.
Paire 3
Score 49.71Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 4
Score 49.28Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 49.27Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.
Paire 6
Score 49.18Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I21 Bois 9 / Argile 8 / Argile 4Score de départ 46.48 · Score de la meilleure paire 52.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I44 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4Score de départ 45.33 · Score de la meilleure paire 52.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I25 Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4Score de départ 43.66 · Score de la meilleure paire 49.71Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I21 + I43Bois 9 / Argile 8 / Argile 4 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
-
I44 + I34Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 + Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I09 Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 48.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3Score de départ 42.72 · Score de la meilleure paire 49.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I31 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6Score de départ 42.68 · Score de la meilleure paire 49.27Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I09 + I43Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
-
I43 + I09Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3Score de départ 44.80 · Score de la meilleure paire 49.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 49.27Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 8Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 49.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I09Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
-
I31 + I09Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I25 Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 49.71Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I21 Bois 9 / Argile 8 / Argile 4Score de départ 42.44 · Score de la meilleure paire 52.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I22 Bois 9 / Argile 8Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 48.68Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I31Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 + Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6
-
I21 + I30Bois 9 / Argile 8 / Argile 4 + Blé 10 / Moutons 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I09 Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5Score de départ 42.39 · Score de la meilleure paire 48.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I34 Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 4Score de départ 42.06 · Score de la meilleure paire 48.47Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I02 Bois 12 / Argile 5 / Minerai 5Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 47.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I26Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3
-
I34 + I31Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 4 + Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I09 Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5Score de départ 42.66 · Score de la meilleure paire 48.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3Score de départ 41.94 · Score de la meilleure paire 49.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I39 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 8Score de départ 41.64 · Score de la meilleure paire 49.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I26Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3
-
I43 + I22Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 + Bois 9 / Argile 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I31 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 49.27Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I26 Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3Score de départ 41.39 · Score de la meilleure paire 47.42Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I30 Blé 10 / Moutons 6Score de départ 39.33 · Score de la meilleure paire 45.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I31 + I09Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
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I26 + I09Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I24 Minerai 10 / Argile 4Port Argile, score 10.71
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I40 Blé 11 / Moutons 8Port Minerai, score 8.98
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I48 Moutons 8 / Bois 3Port Blé, score 8.98
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I53 Blé 6Port 3:1, score 8.53
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I54 Blé 6Port 3:1, score 8.53