Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2TG

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé bois rare
Enregistrée le
2026-05-01 21:52:08
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.98

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 5 5 T1 Bois 12 12 T2 Moutons 11 11 T3 Blé 2 2 T4 Minerai 5 5 T5 Argile 8 8 T6 Argile 4 4 T7 Bois 3 3 T8 Moutons 6 6 T9 Désert T10 Bois 9 9 T11 Minerai 10 10 T12 Blé 11 11 T13 Blé 10 10 T14 Moutons 9 9 T15 Minerai 4 4 T16 Moutons 8 8 T17 Bois 3 3 T18 Blé 6 6 T19 I01 = Bois 12 / Argile 5 I01 I02 = Bois 12 / Argile 5 / Minerai 5 I02 10 I03 = Argile 5 / Minerai 5 / Blé 2 I03 I04 = Argile 5 / Blé 2 I04 I05 = Argile 5 I05 I06 = Argile 5 I06 I07 = Bois 12 / Moutons 11 I07 I08 = Bois 12 / Moutons 11 / Argile 8 I08 I09 = Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5 I09 7 I10 = Bois 12 I10 I11 = Moutons 11 I11 I12 = Moutons 11 / Argile 4 I12 I13 = Moutons 11 / Argile 8 / Argile 4 I13 I14 = Moutons 11 I14 I15 = Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 2 I15 8 I16 = Moutons 6 / Bois 3 / Blé 2 I16 I17 = Bois 3 / Blé 2 I17 I18 = Blé 2 I18 I19 = Argile 8 / Minerai 5 I19 I20 = Moutons 6 / Minerai 5 I20 I21 = Bois 9 / Argile 8 / Argile 4 I21 5 I22 = Bois 9 / Argile 8 I22 I23 = Argile 4 I23 I24 = Minerai 10 / Argile 4 I24 I25 = Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 I25 4 I26 = Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3 I26 I27 = Blé 11 / Bois 3 I27 I28 = Bois 3 I28 I29 = Bois 3 I29 I30 = Blé 10 / Moutons 6 I30 I31 = Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6 I31 I32 = Bois 9 / Moutons 9 I32 I33 = Blé 10 / Moutons 9 I33 I34 = Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 4 I34 I35 = Bois 9 / Moutons 9 / Minerai 4 I35 3 I36 = Minerai 10 I36 I37 = Minerai 10 I37 I38 = Minerai 10 / Minerai 4 I38 I39 = Blé 11 / Blé 10 / Moutons 8 I39 I40 = Blé 11 / Moutons 8 I40 I41 = Blé 11 I41 I42 = Blé 10 / Moutons 9 / Bois 3 I42 9 I43 = Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 I43 6 I44 = Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 I44 1 I45 = Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3 I45 2 I46 = Minerai 4 I46 I47 = Blé 6 / Minerai 4 I47 I48 = Moutons 8 / Bois 3 I48 I49 = Moutons 8 I49 I50 = Moutons 8 I50 I51 = Blé 6 / Bois 3 I51 I52 = Bois 3 I52 I53 = Blé 6 I53 I54 = Blé 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I21 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4

Global 16.64, production 12.00, route 8.90, ville 10.61.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 16.64 4.19 -
2 I45 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3 16.25 5.92 -
3 I35 Bois 9 / Moutons 9 / Minerai 4 16.18 5.19 -
4 I25 Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 15.33 5.62 -
5 I21 Bois 9 / Argile 8 / Argile 4 15.28 5.23 -
6 I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 14.79 4.65 -
7 I09 Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5 14.73 4.34 -
8 I15 Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 2 14.68 4.32 -
9 I42 Blé 10 / Moutons 9 / Bois 3 14.15 5.67 -
10 I02 Bois 12 / Argile 5 / Minerai 5 14.06 5.28 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.98
I21 + I44
Bois 9 / Argile 8 / Argile 4 + Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.41
I45 + I21
Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3 + Bois 9 / Argile 8 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.

Paire 3

Score 49.71
I44 + I25
Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 + Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.28
I21 + I43
Bois 9 / Argile 8 / Argile 4 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.27
I31 + I21
Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6 + Bois 9 / Argile 8 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.

Paire 6

Score 49.18
I39 + I21
Blé 11 / Blé 10 / Moutons 8 + Bois 9 / Argile 8 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I21 Bois 9 / Argile 8 / Argile 4
    Score de départ 46.48 · Score de la meilleure paire 52.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4
    Score de départ 45.33 · Score de la meilleure paire 52.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de départ 43.66 · Score de la meilleure paire 49.71
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I43
    Bois 9 / Argile 8 / Argile 4 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
  • I44 + I34
    Moutons 9 / Blé 6 / Minerai 4 + Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I09 Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
    Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 48.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
    Score de départ 42.72 · Score de la meilleure paire 49.28
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6
    Score de départ 42.68 · Score de la meilleure paire 49.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I43
    Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
  • I43 + I09
    Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
    Score de départ 44.80 · Score de la meilleure paire 49.28
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6
    Score de départ 44.27 · Score de la meilleure paire 49.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 49.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I09
    Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
  • I31 + I09
    Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I25 Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 49.71
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Bois 9 / Argile 8 / Argile 4
    Score de départ 42.44 · Score de la meilleure paire 52.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Bois 9 / Argile 8
    Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 48.68
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I31
    Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 + Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6
  • I21 + I30
    Bois 9 / Argile 8 / Argile 4 + Blé 10 / Moutons 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I09 Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
    Score de départ 42.39 · Score de la meilleure paire 48.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 4
    Score de départ 42.06 · Score de la meilleure paire 48.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I02 Bois 12 / Argile 5 / Minerai 5
    Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 47.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I26
    Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3
  • I34 + I31
    Minerai 10 / Bois 9 / Minerai 4 + Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I09 Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
    Score de départ 42.66 · Score de la meilleure paire 48.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3
    Score de départ 41.94 · Score de la meilleure paire 49.28
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 41.64 · Score de la meilleure paire 49.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I26
    Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3
  • I43 + I22
    Blé 10 / Moutons 8 / Bois 3 + Bois 9 / Argile 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I31 Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6
    Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 49.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3
    Score de départ 41.39 · Score de la meilleure paire 47.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Blé 10 / Moutons 6
    Score de départ 39.33 · Score de la meilleure paire 45.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I09
    Blé 11 / Blé 10 / Moutons 6 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5
  • I26 + I09
    Blé 11 / Moutons 6 / Bois 3 + Bois 12 / Argile 8 / Minerai 5

Profil des ressources

Bois 9
Argile 12
Moutons 16
Blé 11
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Bois, Minerai
Abondantes
Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Minerai 10 / Argile 4
    Port Argile, score 10.71
  • I40 Blé 11 / Moutons 8
    Port Minerai, score 8.98
  • I48 Moutons 8 / Bois 3
    Port Blé, score 8.98
  • I53 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I54 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2TG?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2TG
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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