Mapa #2TG
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I21 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4
Geral 16.64, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 10.61.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 | 16.64 | 4.19 | - |
| 2 | I45 | Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 | 16.25 | 5.92 | - |
| 3 | I35 | Madeira 9 / Ovelhas 9 / Minério 4 | 16.18 | 5.19 | - |
| 4 | I25 | Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 | 15.33 | 5.62 | - |
| 5 | I21 | Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4 | 15.28 | 5.23 | - |
| 6 | I43 | Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 | 14.79 | 4.65 | - |
| 7 | I09 | Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5 | 14.73 | 4.34 | - |
| 8 | I15 | Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 2 | 14.68 | 4.32 | - |
| 9 | I42 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3 | 14.15 | 5.67 | - |
| 10 | I02 | Madeira 12 / Tijolo 5 / Minério 5 | 14.06 | 5.28 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.98Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.41Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.
Par 3
Pontuação 49.71Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.28Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.27Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.
Par 6
Pontuação 49.18Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 46.48 · Pontuação do melhor par 52.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4Pontuação inicial 45.33 · Pontuação do melhor par 52.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 49.71Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I43Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
-
I44 + I34Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 + Minério 10 / Madeira 9 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 48.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 49.28Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.68 · Pontuação do melhor par 49.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I43Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
-
I43 + I09Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3Pontuação inicial 44.80 · Pontuação do melhor par 49.28Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 49.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 49.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I09Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
-
I31 + I09Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 49.71Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 52.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Madeira 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 48.68Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I31Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 + Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6
-
I21 + I30Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 48.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Minério 10 / Madeira 9 / Minério 4Pontuação inicial 42.06 · Pontuação do melhor par 48.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I02 Madeira 12 / Tijolo 5 / Minério 5Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 47.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I26Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3
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I34 + I31Minério 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I09 Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 48.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3Pontuação inicial 41.94 · Pontuação do melhor par 49.28Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I39 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 41.64 · Pontuação do melhor par 49.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I26Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3
-
I43 + I22Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Madeira 9 / Tijolo 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 49.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 47.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I30 Trigo 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 39.33 · Pontuação do melhor par 45.88Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I09Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
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I26 + I09Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I24 Minério 10 / Tijolo 4Porto Tijolo, pontuação 10.71
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I40 Trigo 11 / Ovelhas 8Porto Minério, pontuação 8.98
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I48 Ovelhas 8 / Madeira 3Porto Trigo, pontuação 8.98
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I53 Trigo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
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I54 Trigo 6Porto 3:1, pontuação 8.53