Análise de mapa salvo

Mapa #2TG

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de madeira
Salvo em
2026-05-01 21:52:08
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.98

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 5 5 T1 Madeira 12 12 T2 Ovelhas 11 11 T3 Trigo 2 2 T4 Minério 5 5 T5 Tijolo 8 8 T6 Tijolo 4 4 T7 Madeira 3 3 T8 Ovelhas 6 6 T9 Deserto T10 Madeira 9 9 T11 Minério 10 10 T12 Trigo 11 11 T13 Trigo 10 10 T14 Ovelhas 9 9 T15 Minério 4 4 T16 Ovelhas 8 8 T17 Madeira 3 3 T18 Trigo 6 6 T19 I01 = Madeira 12 / Tijolo 5 I01 I02 = Madeira 12 / Tijolo 5 / Minério 5 I02 10 I03 = Tijolo 5 / Minério 5 / Trigo 2 I03 I04 = Tijolo 5 / Trigo 2 I04 I05 = Tijolo 5 I05 I06 = Tijolo 5 I06 I07 = Madeira 12 / Ovelhas 11 I07 I08 = Madeira 12 / Ovelhas 11 / Tijolo 8 I08 I09 = Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5 I09 7 I10 = Madeira 12 I10 I11 = Ovelhas 11 I11 I12 = Ovelhas 11 / Tijolo 4 I12 I13 = Ovelhas 11 / Tijolo 8 / Tijolo 4 I13 I14 = Ovelhas 11 I14 I15 = Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 2 I15 8 I16 = Ovelhas 6 / Madeira 3 / Trigo 2 I16 I17 = Madeira 3 / Trigo 2 I17 I18 = Trigo 2 I18 I19 = Tijolo 8 / Minério 5 I19 I20 = Ovelhas 6 / Minério 5 I20 I21 = Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4 I21 5 I22 = Madeira 9 / Tijolo 8 I22 I23 = Tijolo 4 I23 I24 = Minério 10 / Tijolo 4 I24 I25 = Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 I25 4 I26 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3 I26 I27 = Trigo 11 / Madeira 3 I27 I28 = Madeira 3 I28 I29 = Madeira 3 I29 I30 = Trigo 10 / Ovelhas 6 I30 I31 = Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6 I31 I32 = Madeira 9 / Ovelhas 9 I32 I33 = Trigo 10 / Ovelhas 9 I33 I34 = Minério 10 / Madeira 9 / Minério 4 I34 I35 = Madeira 9 / Ovelhas 9 / Minério 4 I35 3 I36 = Minério 10 I36 I37 = Minério 10 I37 I38 = Minério 10 / Minério 4 I38 I39 = Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 I39 I40 = Trigo 11 / Ovelhas 8 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3 I42 9 I43 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 I43 6 I44 = Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 I44 1 I45 = Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 I45 2 I46 = Minério 4 I46 I47 = Trigo 6 / Minério 4 I47 I48 = Ovelhas 8 / Madeira 3 I48 I49 = Ovelhas 8 I49 I50 = Ovelhas 8 I50 I51 = Trigo 6 / Madeira 3 I51 I52 = Madeira 3 I52 I53 = Trigo 6 I53 I54 = Trigo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I21 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4

Geral 16.64, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 10.61.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 16.64 4.19 -
2 I45 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 16.25 5.92 -
3 I35 Madeira 9 / Ovelhas 9 / Minério 4 16.18 5.19 -
4 I25 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 15.33 5.62 -
5 I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4 15.28 5.23 -
6 I43 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 14.79 4.65 -
7 I09 Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5 14.73 4.34 -
8 I15 Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 2 14.68 4.32 -
9 I42 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3 14.15 5.67 -
10 I02 Madeira 12 / Tijolo 5 / Minério 5 14.06 5.28 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.98
I21 + I44
Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.41
I45 + I21
Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.

Par 3

Pontuação 49.71
I44 + I25
Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 + Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.28
I21 + I43
Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.27
I31 + I21
Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.

Par 6

Pontuação 49.18
I39 + I21
Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 46.48 · Pontuação do melhor par 52.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.33 · Pontuação do melhor par 52.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 49.71
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I43
    Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
  • I44 + I34
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Minério 4 + Minério 10 / Madeira 9 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 48.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 49.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.68 · Pontuação do melhor par 49.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I43
    Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
  • I43 + I09
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.80 · Pontuação do melhor par 49.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 44.27 · Pontuação do melhor par 49.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 49.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I09
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
  • I31 + I09
    Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 49.71
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.44 · Pontuação do melhor par 52.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Madeira 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 48.68
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I31
    Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 + Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6
  • I21 + I30
    Madeira 9 / Tijolo 8 / Tijolo 4 + Trigo 10 / Ovelhas 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 48.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Minério 10 / Madeira 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.06 · Pontuação do melhor par 48.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I02 Madeira 12 / Tijolo 5 / Minério 5
    Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 47.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I26
    Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3
  • I34 + I31
    Minério 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 48.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.94 · Pontuação do melhor par 49.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 41.64 · Pontuação do melhor par 49.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I26
    Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3
  • I43 + I22
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Madeira 3 + Madeira 9 / Tijolo 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 49.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 47.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Trigo 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 39.33 · Pontuação do melhor par 45.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I09
    Trigo 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5
  • I26 + I09
    Trigo 11 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Madeira 12 / Tijolo 8 / Minério 5

Perfil de recursos

Madeira 9
Tijolo 12
Ovelhas 16
Trigo 11
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Madeira, Minério
Abundantes
Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I24 Minério 10 / Tijolo 4
    Porto Tijolo, pontuação 10.71
  • I40 Trigo 11 / Ovelhas 8
    Porto Minério, pontuação 8.98
  • I48 Ovelhas 8 / Madeira 3
    Porto Trigo, pontuação 8.98
  • I53 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I54 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2TG?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2TG
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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