Mapa #2VL
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I03 + I33. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I33 Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5
General 18.20, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 | 18.20 | 5.69 | - |
| 2 | I08 | Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3 | 16.63 | 6.99 | - |
| 3 | I19 | Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 | 16.36 | 6.01 | - |
| 4 | I42 | Ovejas 11 / Mineral 9 / Madera 6 | 16.19 | 5.57 | - |
| 5 | I32 | Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 5 | 16.14 | 5.57 | - |
| 6 | I09 | Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 | 16.14 | 5.86 | - |
| 7 | I30 | Madera 6 / Trigo 5 / Mineral 3 | 16.09 | 5.60 | - |
| 8 | I20 | Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3 | 16.02 | 5.39 | - |
| 9 | I39 | Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4 | 15.73 | 7.41 | - |
| 10 | I15 | Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 | 15.25 | 5.72 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.35Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 51.98Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 51.56Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 51.14Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 51.03Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 51.03Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 45.41 · Puntuación de la mejor pareja 52.35Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I19 Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 5Puntuación inicial 45.23 · Puntuación de la mejor pareja 51.98Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I32 Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 5Puntuación inicial 44.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.24Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I33 + I16Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Mineral 5 / Mineral 3
-
I19 + I16Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Mineral 5 / Mineral 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 45.06 · Puntuación de la mejor pareja 51.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3Puntuación inicial 44.25 · Puntuación de la mejor pareja 51.56Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I39Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4
-
I15 + I39Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.56 · Puntuación de la mejor pareja 52.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 45.27 · Puntuación de la mejor pareja 51.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 44.57 · Puntuación de la mejor pareja 50.21Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I39Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4
-
I15 + I39Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I09 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I33 Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 42.35 · Puntuación de la mejor pareja 52.35Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 41.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.03Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I09 + I16Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 + Arcilla 10 / Mineral 5 / Mineral 3
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I33 + I25Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3Puntuación inicial 42.81 · Puntuación de la mejor pareja 51.56Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.13 · Puntuación de la mejor pareja 52.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 42.09 · Puntuación de la mejor pareja 51.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I08 + I02Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3 + Ovejas 6 / Ovejas 4 / Madera 3
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I03 + I26Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 + Mineral 5 / Trigo 4 / Mineral 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.03Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 52.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I31 Madera 6 / Trigo 4 / Mineral 3Puntuación inicial 42.50 · Puntuación de la mejor pareja 47.46Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I15 + I25Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2
-
I03 + I25Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I39 Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 43.52 · Puntuación de la mejor pareja 50.21Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I25 Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 45.48Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I43 Arcilla 11 / Ovejas 11 / Madera 6Puntuación inicial 41.53 · Puntuación de la mejor pareja 49.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I15Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
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I25 + I15Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Arcilla 10 / Ovejas 4Puerto Ovejas, puntuación 10.71
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I11 Arcilla 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I14 Arcilla 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I24 Trigo 8 / Ovejas 2Puerto Arcilla, puntuación 8.28
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I01 Ovejas 4 / Madera 3Puerto 3:1, puntuación 8.03