Análisis de mapa guardado

Mapa #2VL

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-05-03 22:43:58
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.35

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 4 4 T1 Madera 3 3 T2 Arcilla 8 8 T3 Arcilla 10 10 T4 Ovejas 6 6 T5 Trigo 9 9 T6 Ovejas 2 2 T7 Mineral 5 5 T8 Mineral 3 3 T9 Trigo 5 5 T10 Madera 10 10 T11 Trigo 8 8 T12 Trigo 4 4 T13 Madera 6 6 T14 Mineral 9 9 T15 Desierto T16 Arcilla 11 11 T17 Ovejas 11 11 T18 Madera 12 12 T19 I01 = Ovejas 4 / Madera 3 I01 I02 = Ovejas 6 / Ovejas 4 / Madera 3 I02 I03 = Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 I03 P I04 = Arcilla 10 / Ovejas 4 I04 I05 = Ovejas 4 I05 I06 = Ovejas 4 I06 I07 = Arcilla 8 / Madera 3 I07 I08 = Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3 I08 2 I09 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 I09 6 I10 = Madera 3 I10 I11 = Arcilla 8 I11 I12 = Arcilla 8 / Ovejas 2 I12 I13 = Trigo 9 / Arcilla 8 / Ovejas 2 I13 I14 = Arcilla 8 I14 I15 = Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 I15 10 I16 = Arcilla 10 / Mineral 5 / Mineral 3 I16 I17 = Arcilla 10 / Mineral 5 I17 I18 = Arcilla 10 I18 I19 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 I19 3 I20 = Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3 I20 8 I21 = Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 2 I21 I22 = Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 5 I22 I23 = Ovejas 2 I23 I24 = Trigo 8 / Ovejas 2 I24 I25 = Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2 I25 I26 = Mineral 5 / Trigo 4 / Mineral 3 I26 I27 = Mineral 5 / Trigo 4 I27 I28 = Mineral 5 I28 I29 = Mineral 5 I29 I30 = Madera 6 / Trigo 5 / Mineral 3 I30 7 I31 = Madera 6 / Trigo 4 / Mineral 3 I31 I32 = Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 5 I32 5 I33 = Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 I33 1 I34 = Madera 10 / Trigo 8 I34 I35 = Madera 10 / Mineral 9 I35 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Trigo 8 I38 I39 = Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4 I39 9 I40 = Arcilla 11 / Trigo 4 I40 I41 = Trigo 4 I41 I42 = Ovejas 11 / Mineral 9 / Madera 6 I42 4 I43 = Arcilla 11 / Ovejas 11 / Madera 6 I43 I44 = Madera 12 / Mineral 9 I44 I45 = Madera 12 / Ovejas 11 / Mineral 9 I45 I46 = I46 I47 = Madera 12 I47 I48 = Arcilla 11 / Ovejas 11 I48 I49 = Arcilla 11 I49 I50 = Arcilla 11 I50 I51 = Madera 12 / Ovejas 11 I51 I52 = Ovejas 11 I52 I53 = Madera 12 I53 I54 = Madera 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I03 + I33. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I33 Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5

General 18.20, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I33 Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 18.20 5.69 -
2 I08 Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3 16.63 6.99 -
3 I19 Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 16.36 6.01 -
4 I42 Ovejas 11 / Mineral 9 / Madera 6 16.19 5.57 -
5 I32 Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 5 16.14 5.57 -
6 I09 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 16.14 5.86 -
7 I30 Madera 6 / Trigo 5 / Mineral 3 16.09 5.60 -
8 I20 Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3 16.02 5.39 -
9 I39 Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4 15.73 7.41 -
10 I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 15.25 5.72 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.35
I03 + I33
Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 + Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.98
I19 + I33
Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Madera, Mineral

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 51.56
I33 + I08
Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Mineral

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.14
I33 + I20
Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 6 / Trigo 5 / Mineral 3
Cobertura: Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 51.03
I19 + I08
Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 51.03
I33 + I15
Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.41 · Puntuación de la mejor pareja 52.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I19 Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.23 · Puntuación de la mejor pareja 51.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I32 Madera 10 / Mineral 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I16
    Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Mineral 5 / Mineral 3
  • I19 + I16
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Mineral 5 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 45.06 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.25 · Puntuación de la mejor pareja 51.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I39
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4
  • I15 + I39
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.56 · Puntuación de la mejor pareja 52.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 45.27 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.57 · Puntuación de la mejor pareja 50.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I39
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4
  • I15 + I39
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.35 · Puntuación de la mejor pareja 52.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 41.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I16
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Madera 3 + Arcilla 10 / Mineral 5 / Mineral 3
  • I33 + I25
    Mineral 9 / Madera 6 / Trigo 5 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.81 · Puntuación de la mejor pareja 51.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.13 · Puntuación de la mejor pareja 52.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.09 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I02
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Madera 3 + Ovejas 6 / Ovejas 4 / Madera 3
  • I03 + I26
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 + Mineral 5 / Trigo 4 / Mineral 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.85 · Puntuación de la mejor pareja 52.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Madera 6 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.50 · Puntuación de la mejor pareja 47.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I25
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2
  • I03 + I25
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.52 · Puntuación de la mejor pareja 50.21
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 45.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Arcilla 11 / Ovejas 11 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.53 · Puntuación de la mejor pareja 49.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I15
    Arcilla 11 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
  • I25 + I15
    Madera 10 / Trigo 8 / Ovejas 2 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3

Perfil de recursos

Madera 11
Arcilla 10
Ovejas 11
Trigo 16
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Arcilla 10 / Ovejas 4
    Puerto Ovejas, puntuación 10.71
  • I11 Arcilla 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Arcilla 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I24 Trigo 8 / Ovejas 2
    Puerto Arcilla, puntuación 8.28
  • I01 Ovejas 4 / Madera 3
    Puerto 3:1, puntuación 8.03

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2VL?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2VL
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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