Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2VL

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-05-03 22:43:58
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.35

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 4 4 T1 Bois 3 3 T2 Argile 8 8 T3 Argile 10 10 T4 Moutons 6 6 T5 Blé 9 9 T6 Moutons 2 2 T7 Minerai 5 5 T8 Minerai 3 3 T9 Blé 5 5 T10 Bois 10 10 T11 Blé 8 8 T12 Blé 4 4 T13 Bois 6 6 T14 Minerai 9 9 T15 Désert T16 Argile 11 11 T17 Moutons 11 11 T18 Bois 12 12 T19 I01 = Moutons 4 / Bois 3 I01 I02 = Moutons 6 / Moutons 4 / Bois 3 I02 I03 = Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 I03 P I04 = Argile 10 / Moutons 4 I04 I05 = Moutons 4 I05 I06 = Moutons 4 I06 I07 = Argile 8 / Bois 3 I07 I08 = Blé 9 / Argile 8 / Bois 3 I08 2 I09 = Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 I09 6 I10 = Bois 3 I10 I11 = Argile 8 I11 I12 = Argile 8 / Moutons 2 I12 I13 = Blé 9 / Argile 8 / Moutons 2 I13 I14 = Argile 8 I14 I15 = Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 I15 10 I16 = Argile 10 / Minerai 5 / Minerai 3 I16 I17 = Argile 10 / Minerai 5 I17 I18 = Argile 10 I18 I19 = Blé 9 / Moutons 6 / Blé 5 I19 3 I20 = Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3 I20 8 I21 = Bois 10 / Blé 9 / Moutons 2 I21 I22 = Bois 10 / Blé 9 / Blé 5 I22 I23 = Moutons 2 I23 I24 = Blé 8 / Moutons 2 I24 I25 = Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2 I25 I26 = Minerai 5 / Blé 4 / Minerai 3 I26 I27 = Minerai 5 / Blé 4 I27 I28 = Minerai 5 I28 I29 = Minerai 5 I29 I30 = Bois 6 / Blé 5 / Minerai 3 I30 7 I31 = Bois 6 / Blé 4 / Minerai 3 I31 I32 = Bois 10 / Minerai 9 / Blé 5 I32 5 I33 = Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 I33 1 I34 = Bois 10 / Blé 8 I34 I35 = Bois 10 / Minerai 9 I35 I36 = Blé 8 I36 I37 = Blé 8 I37 I38 = Blé 8 I38 I39 = Argile 11 / Bois 6 / Blé 4 I39 9 I40 = Argile 11 / Blé 4 I40 I41 = Blé 4 I41 I42 = Moutons 11 / Minerai 9 / Bois 6 I42 4 I43 = Argile 11 / Moutons 11 / Bois 6 I43 I44 = Bois 12 / Minerai 9 I44 I45 = Bois 12 / Moutons 11 / Minerai 9 I45 I46 = I46 I47 = Bois 12 I47 I48 = Argile 11 / Moutons 11 I48 I49 = Argile 11 I49 I50 = Argile 11 I50 I51 = Bois 12 / Moutons 11 I51 I52 = Moutons 11 I52 I53 = Bois 12 I53 I54 = Bois 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I33. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I33 Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5

Global 18.20, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I33 Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 18.20 5.69 -
2 I08 Blé 9 / Argile 8 / Bois 3 16.63 6.99 -
3 I19 Blé 9 / Moutons 6 / Blé 5 16.36 6.01 -
4 I42 Moutons 11 / Minerai 9 / Bois 6 16.19 5.57 -
5 I32 Bois 10 / Minerai 9 / Blé 5 16.14 5.57 -
6 I09 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 16.14 5.86 -
7 I30 Bois 6 / Blé 5 / Minerai 3 16.09 5.60 -
8 I20 Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3 16.02 5.39 -
9 I39 Argile 11 / Bois 6 / Blé 4 15.73 7.41 -
10 I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 15.25 5.72 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.35
I03 + I33
Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 + Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.98
I19 + I33
Blé 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Blé, Bois, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 51.56
I33 + I08
Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 + Blé 9 / Argile 8 / Bois 3
Couverture : Bois, Argile, Blé, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.14
I33 + I20
Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 51.03
I19 + I08
Blé 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Blé 9 / Argile 8 / Bois 3
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 51.03
I33 + I15
Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
Couverture : Argile, Moutons, Minerai, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 45.41 · Score de la meilleure paire 52.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I19 Blé 9 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 45.23 · Score de la meilleure paire 51.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I32 Bois 10 / Minerai 9 / Blé 5
    Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 49.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I16
    Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 + Argile 10 / Minerai 5 / Minerai 3
  • I19 + I16
    Blé 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Argile 10 / Minerai 5 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4
    Score de départ 45.32 · Score de la meilleure paire 52.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 45.06 · Score de la meilleure paire 51.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 9 / Argile 8 / Bois 3
    Score de départ 44.25 · Score de la meilleure paire 51.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I39
    Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 6 / Blé 4
  • I15 + I39
    Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 + Argile 11 / Bois 6 / Blé 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4
    Score de départ 45.56 · Score de la meilleure paire 52.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 45.27 · Score de la meilleure paire 51.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Argile 11 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 44.57 · Score de la meilleure paire 50.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I39
    Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 6 / Blé 4
  • I15 + I39
    Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 + Argile 11 / Bois 6 / Blé 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I09 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3
    Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 49.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 42.35 · Score de la meilleure paire 52.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 41.79 · Score de la meilleure paire 51.03
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I16
    Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 10 / Minerai 5 / Minerai 3
  • I33 + I25
    Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Blé 9 / Argile 8 / Bois 3
    Score de départ 42.81 · Score de la meilleure paire 51.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.13 · Score de la meilleure paire 52.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 42.09 · Score de la meilleure paire 51.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I02
    Blé 9 / Argile 8 / Bois 3 + Moutons 6 / Moutons 4 / Bois 3
  • I03 + I26
    Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 + Minerai 5 / Blé 4 / Minerai 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 51.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 52.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Bois 6 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de départ 42.50 · Score de la meilleure paire 47.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I25
    Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2
  • I03 + I25
    Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Argile 11 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 43.52 · Score de la meilleure paire 50.21
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2
    Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 45.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Argile 11 / Moutons 11 / Bois 6
    Score de départ 41.53 · Score de la meilleure paire 49.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I15
    Argile 11 / Bois 6 / Blé 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
  • I25 + I15
    Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3

Profil des ressources

Bois 11
Argile 10
Moutons 11
Blé 16
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Argile 10 / Moutons 4
    Port Moutons, score 10.71
  • I11 Argile 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Argile 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I24 Blé 8 / Moutons 2
    Port Argile, score 8.28
  • I01 Moutons 4 / Bois 3
    Port 3:1, score 8.03

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2VL?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2VL
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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