Carte n° 2VL
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I33. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I33 Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5
Global 18.20, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 | 18.20 | 5.69 | - |
| 2 | I08 | Blé 9 / Argile 8 / Bois 3 | 16.63 | 6.99 | - |
| 3 | I19 | Blé 9 / Moutons 6 / Blé 5 | 16.36 | 6.01 | - |
| 4 | I42 | Moutons 11 / Minerai 9 / Bois 6 | 16.19 | 5.57 | - |
| 5 | I32 | Bois 10 / Minerai 9 / Blé 5 | 16.14 | 5.57 | - |
| 6 | I09 | Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 | 16.14 | 5.86 | - |
| 7 | I30 | Bois 6 / Blé 5 / Minerai 3 | 16.09 | 5.60 | - |
| 8 | I20 | Moutons 6 / Blé 5 / Minerai 3 | 16.02 | 5.39 | - |
| 9 | I39 | Argile 11 / Bois 6 / Blé 4 | 15.73 | 7.41 | - |
| 10 | I15 | Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 | 15.25 | 5.72 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.35Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 51.98Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 51.56Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.14Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 51.03Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 51.03Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I33 Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 45.41 · Score de la meilleure paire 52.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I19 Blé 9 / Moutons 6 / Blé 5Score de départ 45.23 · Score de la meilleure paire 51.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I32 Bois 10 / Minerai 9 / Blé 5Score de départ 44.65 · Score de la meilleure paire 49.24Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I16Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 + Argile 10 / Minerai 5 / Minerai 3
-
I19 + I16Blé 9 / Moutons 6 / Blé 5 + Argile 10 / Minerai 5 / Minerai 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I03 Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4Score de départ 45.32 · Score de la meilleure paire 52.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 45.06 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Blé 9 / Argile 8 / Bois 3Score de départ 44.25 · Score de la meilleure paire 51.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I39Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 6 / Blé 4
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I15 + I39Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 + Argile 11 / Bois 6 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I03 Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4Score de départ 45.56 · Score de la meilleure paire 52.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 45.27 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I39 Argile 11 / Bois 6 / Blé 4Score de départ 44.57 · Score de la meilleure paire 50.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I39Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 + Argile 11 / Bois 6 / Blé 4
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I15 + I39Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 + Argile 11 / Bois 6 / Blé 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I09 Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 49.41Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I33 Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 42.35 · Score de la meilleure paire 52.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 41.79 · Score de la meilleure paire 51.03Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I16Blé 9 / Moutons 6 / Bois 3 + Argile 10 / Minerai 5 / Minerai 3
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I33 + I25Minerai 9 / Bois 6 / Blé 5 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I08 Blé 9 / Argile 8 / Bois 3Score de départ 42.81 · Score de la meilleure paire 51.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I03 Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4Score de départ 42.13 · Score de la meilleure paire 52.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 42.09 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I02Blé 9 / Argile 8 / Bois 3 + Moutons 6 / Moutons 4 / Bois 3
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I03 + I26Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 + Minerai 5 / Blé 4 / Minerai 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I15 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 51.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4Score de départ 42.85 · Score de la meilleure paire 52.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I31 Bois 6 / Blé 4 / Minerai 3Score de départ 42.50 · Score de la meilleure paire 47.46Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I15 + I25Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2
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I03 + I25Argile 10 / Moutons 6 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I39 Argile 11 / Bois 6 / Blé 4Score de départ 43.52 · Score de la meilleure paire 50.21Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I25 Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 45.48Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I43 Argile 11 / Moutons 11 / Bois 6Score de départ 41.53 · Score de la meilleure paire 49.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I15Argile 11 / Bois 6 / Blé 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
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I25 + I15Bois 10 / Blé 8 / Moutons 2 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Argile 10 / Moutons 4Port Moutons, score 10.71
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I11 Argile 8Port 3:1, score 8.53
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I14 Argile 8Port 3:1, score 8.53
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I24 Blé 8 / Moutons 2Port Argile, score 8.28
-
I01 Moutons 4 / Bois 3Port 3:1, score 8.03