Mapa #2VL
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I03 + I33. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I33 Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Geral 18.20, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 | 18.20 | 5.69 | - |
| 2 | I08 | Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3 | 16.63 | 6.99 | - |
| 3 | I19 | Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 | 16.36 | 6.01 | - |
| 4 | I42 | Ovelhas 11 / Minério 9 / Madeira 6 | 16.19 | 5.57 | - |
| 5 | I32 | Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 5 | 16.14 | 5.57 | - |
| 6 | I09 | Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 | 16.14 | 5.86 | - |
| 7 | I30 | Madeira 6 / Trigo 5 / Minério 3 | 16.09 | 5.60 | - |
| 8 | I20 | Ovelhas 6 / Trigo 5 / Minério 3 | 16.02 | 5.39 | - |
| 9 | I39 | Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4 | 15.73 | 7.41 | - |
| 10 | I15 | Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 | 15.25 | 5.72 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.35Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.98Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 51.56Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.14Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 51.03Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 51.03Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 45.41 · Pontuação do melhor par 52.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I19 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5Pontuação inicial 45.23 · Pontuação do melhor par 51.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I32 Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 5Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 49.24Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I16Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Minério 5 / Minério 3
-
I19 + I16Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Minério 5 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.32 · Pontuação do melhor par 52.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 45.06 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3Pontuação inicial 44.25 · Pontuação do melhor par 51.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I39Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4
-
I15 + I39Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.56 · Pontuação do melhor par 52.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 45.27 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 50.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I39Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4
-
I15 + I39Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 49.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.35 · Pontuação do melhor par 52.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 41.79 · Pontuação do melhor par 51.03Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I16Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 10 / Minério 5 / Minério 3
-
I33 + I25Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 51.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.13 · Pontuação do melhor par 52.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I02Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3 + Ovelhas 6 / Ovelhas 4 / Madeira 3
-
I03 + I26Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 + Minério 5 / Trigo 4 / Minério 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 52.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Madeira 6 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 42.50 · Pontuação do melhor par 47.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I25Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2
-
I03 + I25Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 50.21Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 45.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Tijolo 11 / Ovelhas 11 / Madeira 6Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 49.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I15Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
-
I25 + I15Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I04 Tijolo 10 / Ovelhas 4Porto Ovelhas, pontuação 10.71
-
I11 Tijolo 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Tijolo 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I24 Trigo 8 / Ovelhas 2Porto Tijolo, pontuação 8.28
-
I01 Ovelhas 4 / Madeira 3Porto 3:1, pontuação 8.03