Análise de mapa salvo

Mapa #2VL

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-05-03 22:43:58
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.35

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 4 4 T1 Madeira 3 3 T2 Tijolo 8 8 T3 Tijolo 10 10 T4 Ovelhas 6 6 T5 Trigo 9 9 T6 Ovelhas 2 2 T7 Minério 5 5 T8 Minério 3 3 T9 Trigo 5 5 T10 Madeira 10 10 T11 Trigo 8 8 T12 Trigo 4 4 T13 Madeira 6 6 T14 Minério 9 9 T15 Deserto T16 Tijolo 11 11 T17 Ovelhas 11 11 T18 Madeira 12 12 T19 I01 = Ovelhas 4 / Madeira 3 I01 I02 = Ovelhas 6 / Ovelhas 4 / Madeira 3 I02 I03 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 I03 P I04 = Tijolo 10 / Ovelhas 4 I04 I05 = Ovelhas 4 I05 I06 = Ovelhas 4 I06 I07 = Tijolo 8 / Madeira 3 I07 I08 = Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3 I08 2 I09 = Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 I09 6 I10 = Madeira 3 I10 I11 = Tijolo 8 I11 I12 = Tijolo 8 / Ovelhas 2 I12 I13 = Trigo 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 2 I13 I14 = Tijolo 8 I14 I15 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 I15 10 I16 = Tijolo 10 / Minério 5 / Minério 3 I16 I17 = Tijolo 10 / Minério 5 I17 I18 = Tijolo 10 I18 I19 = Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 I19 3 I20 = Ovelhas 6 / Trigo 5 / Minério 3 I20 8 I21 = Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 2 I21 I22 = Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 5 I22 I23 = Ovelhas 2 I23 I24 = Trigo 8 / Ovelhas 2 I24 I25 = Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2 I25 I26 = Minério 5 / Trigo 4 / Minério 3 I26 I27 = Minério 5 / Trigo 4 I27 I28 = Minério 5 I28 I29 = Minério 5 I29 I30 = Madeira 6 / Trigo 5 / Minério 3 I30 7 I31 = Madeira 6 / Trigo 4 / Minério 3 I31 I32 = Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 5 I32 5 I33 = Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 I33 1 I34 = Madeira 10 / Trigo 8 I34 I35 = Madeira 10 / Minério 9 I35 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Trigo 8 I38 I39 = Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4 I39 9 I40 = Tijolo 11 / Trigo 4 I40 I41 = Trigo 4 I41 I42 = Ovelhas 11 / Minério 9 / Madeira 6 I42 4 I43 = Tijolo 11 / Ovelhas 11 / Madeira 6 I43 I44 = Madeira 12 / Minério 9 I44 I45 = Madeira 12 / Ovelhas 11 / Minério 9 I45 I46 = I46 I47 = Madeira 12 I47 I48 = Tijolo 11 / Ovelhas 11 I48 I49 = Tijolo 11 I49 I50 = Tijolo 11 I50 I51 = Madeira 12 / Ovelhas 11 I51 I52 = Ovelhas 11 I52 I53 = Madeira 12 I53 I54 = Madeira 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I03 + I33. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I33 Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5

Geral 18.20, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I33 Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 18.20 5.69 -
2 I08 Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3 16.63 6.99 -
3 I19 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 16.36 6.01 -
4 I42 Ovelhas 11 / Minério 9 / Madeira 6 16.19 5.57 -
5 I32 Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 5 16.14 5.57 -
6 I09 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 16.14 5.86 -
7 I30 Madeira 6 / Trigo 5 / Minério 3 16.09 5.60 -
8 I20 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Minério 3 16.02 5.39 -
9 I39 Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4 15.73 7.41 -
10 I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 15.25 5.72 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.35
I03 + I33
Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 + Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.98
I19 + I33
Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Madeira, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 51.56
I33 + I08
Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 51.14
I33 + I20
Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 6 / Trigo 5 / Minério 3
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 51.03
I19 + I08
Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 51.03
I33 + I15
Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.41 · Pontuação do melhor par 52.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I19 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.23 · Pontuação do melhor par 51.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I32 Madeira 10 / Minério 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.65 · Pontuação do melhor par 49.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I16
    Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Minério 5 / Minério 3
  • I19 + I16
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Minério 5 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.32 · Pontuação do melhor par 52.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 45.06 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.25 · Pontuação do melhor par 51.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I39
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4
  • I15 + I39
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.56 · Pontuação do melhor par 52.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 45.27 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 50.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I39
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4
  • I15 + I39
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 49.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.35 · Pontuação do melhor par 52.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.79 · Pontuação do melhor par 51.03
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I16
    Trigo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 3 + Tijolo 10 / Minério 5 / Minério 3
  • I33 + I25
    Minério 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 51.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.13 · Pontuação do melhor par 52.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.09 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I02
    Trigo 9 / Tijolo 8 / Madeira 3 + Ovelhas 6 / Ovelhas 4 / Madeira 3
  • I03 + I26
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 + Minério 5 / Trigo 4 / Minério 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.85 · Pontuação do melhor par 52.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Madeira 6 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.50 · Pontuação do melhor par 47.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I25
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2
  • I03 + I25
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 50.21
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 45.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Tijolo 11 / Ovelhas 11 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.53 · Pontuação do melhor par 49.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I15
    Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
  • I25 + I15
    Madeira 10 / Trigo 8 / Ovelhas 2 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3

Perfil de recursos

Madeira 11
Tijolo 10
Ovelhas 11
Trigo 16
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I04 Tijolo 10 / Ovelhas 4
    Porto Ovelhas, pontuação 10.71
  • I11 Tijolo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Tijolo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I24 Trigo 8 / Ovelhas 2
    Porto Tijolo, pontuação 8.28
  • I01 Ovelhas 4 / Madeira 3
    Porto 3:1, pontuação 8.03

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2VL?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2VL
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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