Análisis de mapa guardado

Mapa #2Y8

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-05-07 00:23:40
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.50

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 9 9 T1 Mineral 8 8 T2 Ovejas 5 5 T3 Arcilla 12 12 T4 Trigo 3 3 T5 Ovejas 9 9 T6 Madera 8 8 T7 Madera 4 4 T8 Madera 11 11 T9 Arcilla 6 6 T10 Desierto T11 Mineral 4 4 T12 Trigo 11 11 T13 Trigo 5 5 T14 Arcilla 10 10 T15 Ovejas 6 6 T16 Mineral 2 2 T17 Ovejas 3 3 T18 Madera 10 10 T19 I01 = Trigo 9 / Mineral 8 I01 8 I02 = Trigo 9 / Mineral 8 / Trigo 3 I02 10 I03 = Arcilla 12 / Trigo 9 / Trigo 3 I03 I04 = Arcilla 12 / Trigo 9 I04 I05 = Trigo 9 I05 I06 = Trigo 9 I06 I07 = Mineral 8 / Ovejas 5 I07 I08 = Ovejas 9 / Mineral 8 / Ovejas 5 I08 4 I09 = Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 3 I09 6 I10 = Mineral 8 I10 I11 = Ovejas 5 I11 I12 = Madera 8 / Ovejas 5 I12 I13 = Ovejas 9 / Madera 8 / Ovejas 5 I13 2 I14 = Ovejas 5 I14 I15 = Arcilla 12 / Madera 11 / Trigo 3 I15 I16 = Arcilla 12 / Madera 11 / Madera 4 I16 I17 = Arcilla 12 / Madera 4 I17 I18 = Arcilla 12 I18 I19 = Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3 I19 3 I20 = Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 3 I20 9 I21 = Ovejas 9 / Madera 8 I21 I22 = Ovejas 9 / Arcilla 6 I22 I23 = Madera 8 I23 I24 = Madera 8 / Mineral 4 I24 I25 = Madera 8 / Mineral 4 I25 I26 = Madera 11 / Trigo 11 / Madera 4 I26 I27 = Trigo 11 / Madera 4 I27 I28 = Madera 4 I28 I29 = Madera 4 I29 I30 = Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 I30 1 I31 = Madera 11 / Trigo 11 / Trigo 5 I31 I32 = Arcilla 10 / Arcilla 6 I32 I33 = Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 I33 7 I34 = Ovejas 6 / Mineral 4 I34 I35 = Arcilla 10 / Ovejas 6 I35 I36 = Mineral 4 I36 I37 = Mineral 4 I37 I38 = Ovejas 6 / Mineral 4 I38 I39 = Trigo 11 / Trigo 5 / Mineral 2 I39 I40 = Trigo 11 / Mineral 2 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Arcilla 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 I42 I43 = Trigo 5 / Ovejas 3 / Mineral 2 I43 I44 = Arcilla 10 / Madera 10 / Ovejas 6 I44 5 I45 = Arcilla 10 / Madera 10 / Ovejas 3 I45 I46 = Ovejas 6 I46 I47 = Madera 10 / Ovejas 6 I47 I48 = Ovejas 3 / Mineral 2 I48 I49 = Mineral 2 I49 I50 = Mineral 2 I50 I51 = Madera 10 / Ovejas 3 I51 I52 = Ovejas 3 I52 I53 = Madera 10 I53 I54 = Madera 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I13 + I33. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 2 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I09 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I30 Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 5

General 16.54, producción 11.00, carreteras 10.15, ciudades 7.70.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I30 Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 16.54 6.54 -
2 I13 Ovejas 9 / Madera 8 / Ovejas 5 16.53 6.67 -
3 I19 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3 16.47 6.34 -
4 I08 Ovejas 9 / Mineral 8 / Ovejas 5 16.37 5.49 -
5 I44 Arcilla 10 / Madera 10 / Ovejas 6 16.18 5.70 -
6 I09 Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 3 15.99 4.98 -
7 I33 Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 15.15 4.87 -
8 I01 Trigo 9 / Mineral 8 15.05 4.43 3:1
9 I20 Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 3 14.76 7.18 -
10 I02 Trigo 9 / Mineral 8 / Trigo 3 14.17 4.94 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.50
I13 + I33
Ovejas 9 / Madera 8 / Ovejas 5 + Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 2 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 53.20
I13 + I30
Ovejas 9 / Madera 8 / Ovejas 5 + Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 53.02
I08 + I30
Ovejas 9 / Mineral 8 / Ovejas 5 + Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.61
I08 + I33
Ovejas 9 / Mineral 8 / Ovejas 5 + Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Arcilla, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 2 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.53
I13 + I19
Ovejas 9 / Madera 8 / Ovejas 5 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
Cobertura: Ovejas, Madera, Trigo, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.34
I44 + I30
Arcilla 10 / Madera 10 / Ovejas 6 + Madera 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Ovejas 9 / Mineral 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 53.02
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I33 Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.51 · Puntuación de la mejor pareja 53.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I44 Arcilla 10 / Madera 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.34
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I42
    Ovejas 9 / Mineral 8 / Ovejas 5 + Arcilla 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I33 + I24
    Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 8 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I01 Trigo 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 48.03
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Arcilla 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.65 · Puntuación de la mejor pareja 48.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I12 Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I01 + I44
    Trigo 9 / Mineral 8 + Arcilla 10 / Madera 10 / Ovejas 6
  • I42 + I44
    Arcilla 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Madera 10 / Ovejas 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I24 Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 46.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.47 · Puntuación de la mejor pareja 45.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 45.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I24 + I19
    Madera 8 / Mineral 4 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
  • I25 + I19
    Madera 8 / Mineral 4 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 53.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I19 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.39 · Puntuación de la mejor pareja 50.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Ovejas 9 / Mineral 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.17 · Puntuación de la mejor pareja 53.02
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I24
    Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 8 / Mineral 4
  • I19 + I24
    Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3 + Madera 8 / Mineral 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I24 Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 39.35 · Puntuación de la mejor pareja 46.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 39.30 · Puntuación de la mejor pareja 45.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I42 Arcilla 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 38.88 · Puntuación de la mejor pareja 48.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I24 + I42
    Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I22 + I01
    Ovejas 9 / Arcilla 6 + Trigo 9 / Mineral 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I24 Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 40.82 · Puntuación de la mejor pareja 46.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 40.31 · Puntuación de la mejor pareja 45.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 39.43 · Puntuación de la mejor pareja 45.51
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I24 + I42
    Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I25 + I42
    Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Trigo 5 / Ovejas 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I24 Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.26 · Puntuación de la mejor pareja 46.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 45.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I38 Ovejas 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 40.61 · Puntuación de la mejor pareja 45.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I24 + I19
    Madera 8 / Mineral 4 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
  • I25 + I19
    Madera 8 / Mineral 4 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 9
Ovejas 15
Trigo 12
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Ovejas, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Trigo 9 / Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I24 Madera 8 / Mineral 4
    Puerto Arcilla, puntuación 9.68
  • I38 Ovejas 6 / Mineral 4
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I10 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I04 Arcilla 12 / Trigo 9
    Puerto Ovejas, puntuación 7.58

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2Y8?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2Y8
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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