Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2Y8

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-05-07 00:23:40
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.50

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 9 9 T1 Minerai 8 8 T2 Moutons 5 5 T3 Argile 12 12 T4 Blé 3 3 T5 Moutons 9 9 T6 Bois 8 8 T7 Bois 4 4 T8 Bois 11 11 T9 Argile 6 6 T10 Désert T11 Minerai 4 4 T12 Blé 11 11 T13 Blé 5 5 T14 Argile 10 10 T15 Moutons 6 6 T16 Minerai 2 2 T17 Moutons 3 3 T18 Bois 10 10 T19 I01 = Blé 9 / Minerai 8 I01 8 I02 = Blé 9 / Minerai 8 / Blé 3 I02 10 I03 = Argile 12 / Blé 9 / Blé 3 I03 I04 = Argile 12 / Blé 9 I04 I05 = Blé 9 I05 I06 = Blé 9 I06 I07 = Minerai 8 / Moutons 5 I07 I08 = Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5 I08 4 I09 = Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 3 I09 6 I10 = Minerai 8 I10 I11 = Moutons 5 I11 I12 = Bois 8 / Moutons 5 I12 I13 = Moutons 9 / Bois 8 / Moutons 5 I13 2 I14 = Moutons 5 I14 I15 = Argile 12 / Bois 11 / Blé 3 I15 I16 = Argile 12 / Bois 11 / Bois 4 I16 I17 = Argile 12 / Bois 4 I17 I18 = Argile 12 I18 I19 = Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 I19 3 I20 = Bois 11 / Argile 6 / Blé 3 I20 9 I21 = Moutons 9 / Bois 8 I21 I22 = Moutons 9 / Argile 6 I22 I23 = Bois 8 I23 I24 = Bois 8 / Minerai 4 I24 I25 = Bois 8 / Minerai 4 I25 I26 = Bois 11 / Blé 11 / Bois 4 I26 I27 = Blé 11 / Bois 4 I27 I28 = Bois 4 I28 I29 = Bois 4 I29 I30 = Bois 11 / Argile 6 / Blé 5 I30 1 I31 = Bois 11 / Blé 11 / Blé 5 I31 I32 = Argile 10 / Argile 6 I32 I33 = Argile 10 / Argile 6 / Blé 5 I33 7 I34 = Moutons 6 / Minerai 4 I34 I35 = Argile 10 / Moutons 6 I35 I36 = Minerai 4 I36 I37 = Minerai 4 I37 I38 = Moutons 6 / Minerai 4 I38 I39 = Blé 11 / Blé 5 / Minerai 2 I39 I40 = Blé 11 / Minerai 2 I40 I41 = Blé 11 I41 I42 = Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3 I42 I43 = Blé 5 / Moutons 3 / Minerai 2 I43 I44 = Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6 I44 5 I45 = Argile 10 / Bois 10 / Moutons 3 I45 I46 = Moutons 6 I46 I47 = Bois 10 / Moutons 6 I47 I48 = Moutons 3 / Minerai 2 I48 I49 = Minerai 2 I49 I50 = Minerai 2 I50 I51 = Bois 10 / Moutons 3 I51 I52 = Moutons 3 I52 I53 = Bois 10 I53 I54 = Bois 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I33. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I09 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I30 Bois 11 / Argile 6 / Blé 5

Global 16.54, production 11.00, route 10.15, ville 7.70.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I30 Bois 11 / Argile 6 / Blé 5 16.54 6.54 -
2 I13 Moutons 9 / Bois 8 / Moutons 5 16.53 6.67 -
3 I19 Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 16.47 6.34 -
4 I08 Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5 16.37 5.49 -
5 I44 Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6 16.18 5.70 -
6 I09 Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 3 15.99 4.98 -
7 I33 Argile 10 / Argile 6 / Blé 5 15.15 4.87 -
8 I01 Blé 9 / Minerai 8 15.05 4.43 3:1
9 I20 Bois 11 / Argile 6 / Blé 3 14.76 7.18 -
10 I02 Blé 9 / Minerai 8 / Blé 3 14.17 4.94 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.50
I13 + I33
Moutons 9 / Bois 8 / Moutons 5 + Argile 10 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 53.20
I13 + I30
Moutons 9 / Bois 8 / Moutons 5 + Bois 11 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 53.02
I08 + I30
Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5 + Bois 11 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 50.61
I08 + I33
Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5 + Argile 10 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Minerai, Moutons, Argile, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.53
I13 + I19
Moutons 9 / Bois 8 / Moutons 5 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
Couverture : Moutons, Bois, Blé, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 50.34
I44 + I30
Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6 + Bois 11 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5
    Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 53.02
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I33 Argile 10 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 43.51 · Score de la meilleure paire 53.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I44 Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6
    Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 50.34
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I42
    Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5 + Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3
  • I33 + I24
    Argile 10 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 8 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I01 Blé 9 / Minerai 8
    Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 48.03
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 42.65 · Score de la meilleure paire 48.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I12 Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 42.48 · Score de la meilleure paire 47.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I01 + I44
    Blé 9 / Minerai 8 + Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6
  • I42 + I44
    Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3 + Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I24 Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 46.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 42.47 · Score de la meilleure paire 45.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 45.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I24 + I19
    Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
  • I25 + I19
    Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Argile 10 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 42.92 · Score de la meilleure paire 53.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I19 Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
    Score de départ 42.39 · Score de la meilleure paire 50.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5
    Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 53.02
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I24
    Argile 10 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 8 / Minerai 4
  • I19 + I24
    Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 + Bois 8 / Minerai 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I24 Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 39.35 · Score de la meilleure paire 46.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 39.30 · Score de la meilleure paire 45.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I42 Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 38.88 · Score de la meilleure paire 48.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I24 + I42
    Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3
  • I22 + I01
    Moutons 9 / Argile 6 + Blé 9 / Minerai 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I24 Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 40.82 · Score de la meilleure paire 46.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 40.31 · Score de la meilleure paire 45.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 39.43 · Score de la meilleure paire 45.51
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I24 + I42
    Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3
  • I25 + I42
    Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I24 Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 42.26 · Score de la meilleure paire 46.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 45.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I38 Moutons 6 / Minerai 4
    Score de départ 40.61 · Score de la meilleure paire 45.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I24 + I19
    Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
  • I25 + I19
    Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 13
Argile 9
Moutons 15
Blé 12
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Moutons, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Blé 9 / Minerai 8
    Port 3:1, score 11.73
  • I24 Bois 8 / Minerai 4
    Port Argile, score 9.68
  • I38 Moutons 6 / Minerai 4
    Port Bois, score 9.68
  • I10 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I04 Argile 12 / Blé 9
    Port Moutons, score 7.58

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2Y8?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2Y8
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café