Carte n° 2Y8
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I33. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I09 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I30 Bois 11 / Argile 6 / Blé 5
Global 16.54, production 11.00, route 10.15, ville 7.70.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I30 | Bois 11 / Argile 6 / Blé 5 | 16.54 | 6.54 | - |
| 2 | I13 | Moutons 9 / Bois 8 / Moutons 5 | 16.53 | 6.67 | - |
| 3 | I19 | Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 | 16.47 | 6.34 | - |
| 4 | I08 | Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5 | 16.37 | 5.49 | - |
| 5 | I44 | Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6 | 16.18 | 5.70 | - |
| 6 | I09 | Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 3 | 15.99 | 4.98 | - |
| 7 | I33 | Argile 10 / Argile 6 / Blé 5 | 15.15 | 4.87 | - |
| 8 | I01 | Blé 9 / Minerai 8 | 15.05 | 4.43 | 3:1 |
| 9 | I20 | Bois 11 / Argile 6 / Blé 3 | 14.76 | 7.18 | - |
| 10 | I02 | Blé 9 / Minerai 8 / Blé 3 | 14.17 | 4.94 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.50Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 53.20Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 53.02Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 50.61Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 50.53Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 50.34Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I08 Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 53.02Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I33 Argile 10 / Argile 6 / Blé 5Score de départ 43.51 · Score de la meilleure paire 53.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I44 Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 50.34Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I42Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5 + Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3
-
I33 + I24Argile 10 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 8 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I01 Blé 9 / Minerai 8Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 48.03Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3Score de départ 42.65 · Score de la meilleure paire 48.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I12 Bois 8 / Moutons 5Score de départ 42.48 · Score de la meilleure paire 47.27Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I01 + I44Blé 9 / Minerai 8 + Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6
-
I42 + I44Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3 + Argile 10 / Bois 10 / Moutons 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I24 Bois 8 / Minerai 4Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 46.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Bois 8 / Minerai 4Score de départ 42.47 · Score de la meilleure paire 45.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I22 Moutons 9 / Argile 6Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 45.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
-
I24 + I19Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
-
I25 + I19Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I33 Argile 10 / Argile 6 / Blé 5Score de départ 42.92 · Score de la meilleure paire 53.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I19 Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3Score de départ 42.39 · Score de la meilleure paire 50.53Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Moutons 9 / Minerai 8 / Moutons 5Score de départ 42.17 · Score de la meilleure paire 53.02Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I33 + I24Argile 10 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 8 / Minerai 4
-
I19 + I24Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 + Bois 8 / Minerai 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I24 Bois 8 / Minerai 4Score de départ 39.35 · Score de la meilleure paire 46.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I22 Moutons 9 / Argile 6Score de départ 39.30 · Score de la meilleure paire 45.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I42 Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3Score de départ 38.88 · Score de la meilleure paire 48.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I24 + I42Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3
-
I22 + I01Moutons 9 / Argile 6 + Blé 9 / Minerai 8
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I24 Bois 8 / Minerai 4Score de départ 40.82 · Score de la meilleure paire 46.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Bois 8 / Minerai 4Score de départ 40.31 · Score de la meilleure paire 45.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I22 Moutons 9 / Argile 6Score de départ 39.43 · Score de la meilleure paire 45.51Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
-
I24 + I42Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3
-
I25 + I42Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Blé 5 / Moutons 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I24 Bois 8 / Minerai 4Score de départ 42.26 · Score de la meilleure paire 46.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Bois 8 / Minerai 4Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 45.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I38 Moutons 6 / Minerai 4Score de départ 40.61 · Score de la meilleure paire 45.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I24 + I19Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
-
I25 + I19Bois 8 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I01 Blé 9 / Minerai 8Port 3:1, score 11.73
-
I24 Bois 8 / Minerai 4Port Argile, score 9.68
-
I38 Moutons 6 / Minerai 4Port Bois, score 9.68
-
I10 Minerai 8Port 3:1, score 8.53
-
I04 Argile 12 / Blé 9Port Moutons, score 7.58