Análise de mapa salvo

Mapa #2Y8

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-05-07 00:23:40
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.50

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 9 9 T1 Minério 8 8 T2 Ovelhas 5 5 T3 Tijolo 12 12 T4 Trigo 3 3 T5 Ovelhas 9 9 T6 Madeira 8 8 T7 Madeira 4 4 T8 Madeira 11 11 T9 Tijolo 6 6 T10 Deserto T11 Minério 4 4 T12 Trigo 11 11 T13 Trigo 5 5 T14 Tijolo 10 10 T15 Ovelhas 6 6 T16 Minério 2 2 T17 Ovelhas 3 3 T18 Madeira 10 10 T19 I01 = Trigo 9 / Minério 8 I01 8 I02 = Trigo 9 / Minério 8 / Trigo 3 I02 10 I03 = Tijolo 12 / Trigo 9 / Trigo 3 I03 I04 = Tijolo 12 / Trigo 9 I04 I05 = Trigo 9 I05 I06 = Trigo 9 I06 I07 = Minério 8 / Ovelhas 5 I07 I08 = Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5 I08 4 I09 = Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 3 I09 6 I10 = Minério 8 I10 I11 = Ovelhas 5 I11 I12 = Madeira 8 / Ovelhas 5 I12 I13 = Ovelhas 9 / Madeira 8 / Ovelhas 5 I13 2 I14 = Ovelhas 5 I14 I15 = Tijolo 12 / Madeira 11 / Trigo 3 I15 I16 = Tijolo 12 / Madeira 11 / Madeira 4 I16 I17 = Tijolo 12 / Madeira 4 I17 I18 = Tijolo 12 I18 I19 = Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 I19 3 I20 = Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 3 I20 9 I21 = Ovelhas 9 / Madeira 8 I21 I22 = Ovelhas 9 / Tijolo 6 I22 I23 = Madeira 8 I23 I24 = Madeira 8 / Minério 4 I24 I25 = Madeira 8 / Minério 4 I25 I26 = Madeira 11 / Trigo 11 / Madeira 4 I26 I27 = Trigo 11 / Madeira 4 I27 I28 = Madeira 4 I28 I29 = Madeira 4 I29 I30 = Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 I30 1 I31 = Madeira 11 / Trigo 11 / Trigo 5 I31 I32 = Tijolo 10 / Tijolo 6 I32 I33 = Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 I33 7 I34 = Ovelhas 6 / Minério 4 I34 I35 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 I35 I36 = Minério 4 I36 I37 = Minério 4 I37 I38 = Ovelhas 6 / Minério 4 I38 I39 = Trigo 11 / Trigo 5 / Minério 2 I39 I40 = Trigo 11 / Minério 2 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I42 I43 = Trigo 5 / Ovelhas 3 / Minério 2 I43 I44 = Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6 I44 5 I45 = Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 3 I45 I46 = Ovelhas 6 I46 I47 = Madeira 10 / Ovelhas 6 I47 I48 = Ovelhas 3 / Minério 2 I48 I49 = Minério 2 I49 I50 = Minério 2 I50 I51 = Madeira 10 / Ovelhas 3 I51 I52 = Ovelhas 3 I52 I53 = Madeira 10 I53 I54 = Madeira 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I13 + I33. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 2 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I09 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I30 Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 5

Geral 16.54, produção 11.00, estradas 10.15, cidades 7.70.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I30 Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 16.54 6.54 -
2 I13 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Ovelhas 5 16.53 6.67 -
3 I19 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 16.47 6.34 -
4 I08 Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5 16.37 5.49 -
5 I44 Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6 16.18 5.70 -
6 I09 Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 3 15.99 4.98 -
7 I33 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 15.15 4.87 -
8 I01 Trigo 9 / Minério 8 15.05 4.43 3:1
9 I20 Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 3 14.76 7.18 -
10 I02 Trigo 9 / Minério 8 / Trigo 3 14.17 4.94 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.50
I13 + I33
Ovelhas 9 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 2 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 53.20
I13 + I30
Ovelhas 9 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 53.02
I08 + I30
Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5 + Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.61
I08 + I33
Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 2 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.53
I13 + I19
Ovelhas 9 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.34
I44 + I30
Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6 + Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 53.02
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I33 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 53.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I44 Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 50.34
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I42
    Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
  • I33 + I24
    Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 8 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I01 Trigo 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 48.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 48.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I12 Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.48 · Pontuação do melhor par 47.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I01 + I44
    Trigo 9 / Minério 8 + Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6
  • I42 + I44
    Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I24 Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 46.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.47 · Pontuação do melhor par 45.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 45.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I24 + I19
    Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
  • I25 + I19
    Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 53.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I19 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 50.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 53.02
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I24
    Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 8 / Minério 4
  • I19 + I24
    Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Madeira 8 / Minério 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I24 Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 39.35 · Pontuação do melhor par 46.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 39.30 · Pontuação do melhor par 45.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I42 Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 38.88 · Pontuação do melhor par 48.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I24 + I42
    Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
  • I22 + I01
    Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Trigo 9 / Minério 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I24 Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 40.82 · Pontuação do melhor par 46.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 40.31 · Pontuação do melhor par 45.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 39.43 · Pontuação do melhor par 45.51
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I24 + I42
    Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
  • I25 + I42
    Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I24 Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.26 · Pontuação do melhor par 46.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 45.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Ovelhas 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 40.61 · Pontuação do melhor par 45.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I24 + I19
    Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
  • I25 + I19
    Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 9
Ovelhas 15
Trigo 12
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Ovelhas, Madeira

Melhores posições com porto

  • I01 Trigo 9 / Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I24 Madeira 8 / Minério 4
    Porto Tijolo, pontuação 9.68
  • I38 Ovelhas 6 / Minério 4
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I10 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I04 Tijolo 12 / Trigo 9
    Porto Ovelhas, pontuação 7.58

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2Y8?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2Y8
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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