Mapa #2Y8
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I13 + I33. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 2 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I09 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I30 Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
Geral 16.54, produção 11.00, estradas 10.15, cidades 7.70.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I30 | Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 16.54 | 6.54 | - |
| 2 | I13 | Ovelhas 9 / Madeira 8 / Ovelhas 5 | 16.53 | 6.67 | - |
| 3 | I19 | Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 | 16.47 | 6.34 | - |
| 4 | I08 | Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5 | 16.37 | 5.49 | - |
| 5 | I44 | Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6 | 16.18 | 5.70 | - |
| 6 | I09 | Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 3 | 15.99 | 4.98 | - |
| 7 | I33 | Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 15.15 | 4.87 | - |
| 8 | I01 | Trigo 9 / Minério 8 | 15.05 | 4.43 | 3:1 |
| 9 | I20 | Madeira 11 / Tijolo 6 / Trigo 3 | 14.76 | 7.18 | - |
| 10 | I02 | Trigo 9 / Minério 8 / Trigo 3 | 14.17 | 4.94 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.50Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 2 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 53.20Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 53.02Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 50.61Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 2 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.53Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.34Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 53.02Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I33 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 53.50Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I44 Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 50.34Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I42Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
-
I33 + I24Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 8 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I01 Trigo 9 / Minério 8Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 48.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 48.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I12 Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.48 · Pontuação do melhor par 47.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I01 + I44Trigo 9 / Minério 8 + Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6
-
I42 + I44Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Madeira 10 / Ovelhas 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I24 Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 46.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 42.47 · Pontuação do melhor par 45.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 45.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I24 + I19Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
-
I25 + I19Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 53.50Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I19 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 50.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Ovelhas 9 / Minério 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.17 · Pontuação do melhor par 53.02Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I24Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 8 / Minério 4
-
I19 + I24Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Madeira 8 / Minério 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I24 Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 39.35 · Pontuação do melhor par 46.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 39.30 · Pontuação do melhor par 45.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I42 Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 38.88 · Pontuação do melhor par 48.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I24 + I42Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
-
I22 + I01Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Trigo 9 / Minério 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I24 Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 40.82 · Pontuação do melhor par 46.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 40.31 · Pontuação do melhor par 45.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 39.43 · Pontuação do melhor par 45.51Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I24 + I42Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
-
I25 + I42Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I24 Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 42.26 · Pontuação do melhor par 46.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 45.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I38 Ovelhas 6 / Minério 4Pontuação inicial 40.61 · Pontuação do melhor par 45.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I24 + I19Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
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I25 + I19Madeira 8 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Trigo 9 / Minério 8Porto 3:1, pontuação 11.73
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I24 Madeira 8 / Minério 4Porto Tijolo, pontuação 9.68
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I38 Ovelhas 6 / Minério 4Porto Madeira, pontuação 9.68
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I10 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I04 Tijolo 12 / Trigo 9Porto Ovelhas, pontuação 7.58