Análisis de mapa guardado

Mapa #2YL

Ten en cuenta la escasez de Arcilla.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-05-07 01:56:06
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.20

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 5 5 T1 Ovejas 6 6 T2 Madera 11 11 T3 Madera 10 10 T4 Ovejas 3 3 T5 Madera 11 11 T6 Arcilla 8 8 T7 Trigo 2 2 T8 Arcilla 10 10 T9 Desierto T10 Arcilla 12 12 T11 Trigo 4 4 T12 Mineral 3 3 T13 Ovejas 6 6 T14 Mineral 9 9 T15 Trigo 8 8 T16 Ovejas 4 4 T17 Mineral 5 5 T18 Madera 9 9 T19 I01 = Ovejas 6 / Trigo 5 I01 8 I02 = Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3 I02 9 I03 = Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 I03 10 I04 = Madera 10 / Trigo 5 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Madera 11 / Ovejas 6 I07 I08 = Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 6 I08 I09 = Madera 11 / Ovejas 6 / Ovejas 3 I09 I10 = Ovejas 6 I10 I11 = Madera 11 I11 I12 = Madera 11 / Arcilla 8 I12 I13 = Madera 11 / Madera 11 / Arcilla 8 I13 I14 = Madera 11 I14 I15 = Madera 10 / Arcilla 10 / Ovejas 3 I15 I16 = Madera 10 / Arcilla 10 / Trigo 2 I16 I17 = Madera 10 / Trigo 2 I17 I18 = Madera 10 I18 I19 = Madera 11 / Ovejas 3 I19 I20 = Arcilla 10 / Ovejas 3 I20 I21 = Arcilla 12 / Madera 11 / Arcilla 8 I21 I22 = Arcilla 12 / Madera 11 I22 I23 = Arcilla 8 I23 I24 = Arcilla 8 / Trigo 4 I24 3 I25 = Arcilla 12 / Arcilla 8 / Trigo 4 I25 I26 = Arcilla 10 / Mineral 3 / Trigo 2 I26 I27 = Mineral 3 / Trigo 2 I27 I28 = Trigo 2 I28 I29 = Trigo 2 I29 I30 = Arcilla 10 / Ovejas 6 I30 I31 = Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 I31 7 I32 = Arcilla 12 / Mineral 9 I32 I33 = Mineral 9 / Ovejas 6 I33 I34 = Arcilla 12 / Trigo 8 / Trigo 4 I34 I35 = Arcilla 12 / Mineral 9 / Trigo 8 I35 6 I36 = Trigo 4 I36 I37 = Trigo 4 I37 I38 = Trigo 8 / Trigo 4 I38 I39 = Ovejas 6 / Ovejas 4 / Mineral 3 I39 I40 = Ovejas 4 / Mineral 3 I40 I41 = Mineral 3 I41 I42 = Mineral 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 I42 2 I43 = Ovejas 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 I43 5 I44 = Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8 I44 1 I45 = Mineral 9 / Madera 9 / Mineral 5 I45 4 I46 = Trigo 8 I46 I47 = Madera 9 / Trigo 8 I47 I48 = Mineral 5 / Ovejas 4 I48 I49 = Ovejas 4 I49 I50 = Ovejas 4 I50 I51 = Madera 9 / Mineral 5 I51 I52 = Mineral 5 I52 I53 = Madera 9 I53 I54 = Madera 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I42 + I44. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8

General 18.36, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8 18.36 6.13 -
2 I42 Mineral 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 16.57 6.34 -
3 I24 Arcilla 8 / Trigo 4 15.38 3.67 Arcilla
4 I45 Mineral 9 / Madera 9 / Mineral 5 15.26 5.29 -
5 I43 Ovejas 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 14.91 4.47 -
6 I35 Arcilla 12 / Mineral 9 / Trigo 8 14.86 4.70 -
7 I31 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 14.69 4.08 -
8 I01 Ovejas 6 / Trigo 5 14.66 4.02 3:1
9 I02 Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3 13.66 4.17 -
10 I03 Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 13.49 4.14 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.20
I42 + I44
Mineral 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8
Cobertura: Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.70
I43 + I44
Ovejas 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8
Cobertura: Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 51.01
I44 + I31
Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Mineral, Ovejas, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.59
I02 + I44
Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 48.98
I39 + I44
Ovejas 6 / Ovejas 4 / Mineral 3 + Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8
Cobertura: Mineral, Ovejas, Trigo, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 48.69
I44 + I15
Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8 + Madera 10 / Arcilla 10 / Ovejas 3
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 47.10 · Puntuación de la mejor pareja 53.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Mineral 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.08 · Puntuación de la mejor pareja 53.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I45 Mineral 9 / Madera 9 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.52 · Puntuación de la mejor pareja 48.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I31
    Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
  • I42 + I34
    Mineral 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Arcilla 12 / Trigo 8 / Trigo 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 49.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I13
    Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Madera 11 / Madera 11 / Arcilla 8
  • I01 + I13
    Ovejas 6 / Trigo 5 + Madera 11 / Madera 11 / Arcilla 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.88 · Puntuación de la mejor pareja 49.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Madera 11 / Madera 11 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 48.13
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.97 · Puntuación de la mejor pareja 48.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I13
    Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Madera 11 / Madera 11 / Arcilla 8
  • I13 + I02
    Madera 11 / Madera 11 / Arcilla 8 + Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 43.98 · Puntuación de la mejor pareja 53.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I42 Mineral 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.24 · Puntuación de la mejor pareja 53.20
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I45 Mineral 9 / Madera 9 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.62 · Puntuación de la mejor pareja 48.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I24
    Mineral 9 / Madera 9 / Trigo 8 + Arcilla 8 / Trigo 4
  • I42 + I34
    Mineral 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Arcilla 12 / Trigo 8 / Trigo 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.50 · Puntuación de la mejor pareja 49.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 39.79 · Puntuación de la mejor pareja 48.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 39.41 · Puntuación de la mejor pareja 51.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I15
    Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Madera 10 / Arcilla 10 / Ovejas 3
  • I01 + I13
    Ovejas 6 / Trigo 5 + Madera 11 / Madera 11 / Arcilla 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.13 · Puntuación de la mejor pareja 48.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 39.78 · Puntuación de la mejor pareja 51.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I15
    Ovejas 6 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Madera 10 / Arcilla 10 / Ovejas 3
  • I01 + I13
    Ovejas 6 / Trigo 5 + Madera 11 / Madera 11 / Arcilla 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.90 · Puntuación de la mejor pareja 51.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I04 Madera 10 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.35 · Puntuación de la mejor pareja 45.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 6 / Ovejas 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 39.60 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I03
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I04 + I31
    Madera 10 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Mineral 3

Perfil de recursos

Madera 11
Arcilla 9
Ovejas 15
Trigo 13
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Arcilla 8 / Trigo 4
    Puerto Arcilla, puntuación 13.73
  • I01 Ovejas 6 / Trigo 5
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I23 Arcilla 8
    Puerto Arcilla, puntuación 11.23
  • I38 Trigo 8 / Trigo 4
    Puerto Madera, puntuación 9.28
  • I40 Ovejas 4 / Mineral 3
    Puerto Mineral, puntuación 9.20

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2YL?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2YL
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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