Carte n° 2YL
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Argile.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I44. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I44 Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8
Global 18.36, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8 | 18.36 | 6.13 | - |
| 2 | I42 | Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5 | 16.57 | 6.34 | - |
| 3 | I24 | Argile 8 / Blé 4 | 15.38 | 3.67 | Argile |
| 4 | I45 | Minerai 9 / Bois 9 / Minerai 5 | 15.26 | 5.29 | - |
| 5 | I43 | Moutons 6 / Minerai 5 / Moutons 4 | 14.91 | 4.47 | - |
| 6 | I35 | Argile 12 / Minerai 9 / Blé 8 | 14.86 | 4.70 | - |
| 7 | I31 | Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 | 14.69 | 4.08 | - |
| 8 | I01 | Moutons 6 / Blé 5 | 14.66 | 4.02 | 3:1 |
| 9 | I02 | Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 | 13.66 | 4.17 | - |
| 10 | I03 | Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3 | 13.49 | 4.14 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.20Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 51.70Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 51.01Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 4
Score 49.59Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 48.98Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 48.69Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8Score de départ 47.10 · Score de la meilleure paire 53.20Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5Score de départ 45.08 · Score de la meilleure paire 53.20Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I45 Minerai 9 / Bois 9 / Minerai 5Score de départ 44.52 · Score de la meilleure paire 48.41Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I31Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
-
I42 + I34Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Argile 12 / Blé 8 / Blé 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I02 Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 49.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I01 Moutons 6 / Blé 5Score de départ 41.13 · Score de la meilleure paire 48.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 47.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I13Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8
-
I01 + I13Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I02 Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 49.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Bois 11 / Bois 11 / Argile 8Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 48.13Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I01 Moutons 6 / Blé 5Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 48.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I13Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8
-
I13 + I02Bois 11 / Bois 11 / Argile 8 + Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8Score de départ 43.98 · Score de la meilleure paire 53.20Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I42 Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5Score de départ 43.24 · Score de la meilleure paire 53.20Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I45 Minerai 9 / Bois 9 / Minerai 5Score de départ 42.62 · Score de la meilleure paire 48.41Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I24Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8 + Argile 8 / Blé 4
-
I42 + I34Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Argile 12 / Blé 8 / Blé 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I02 Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3Score de départ 40.50 · Score de la meilleure paire 49.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I01 Moutons 6 / Blé 5Score de départ 39.79 · Score de la meilleure paire 48.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I31 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 39.41 · Score de la meilleure paire 51.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I15Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 + Bois 10 / Argile 10 / Moutons 3
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I01 + I13Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I02 Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3Score de départ 41.65 · Score de la meilleure paire 49.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I01 Moutons 6 / Blé 5Score de départ 41.13 · Score de la meilleure paire 48.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I31 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 39.78 · Score de la meilleure paire 51.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I15Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 + Bois 10 / Argile 10 / Moutons 3
-
I01 + I13Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I31 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 40.90 · Score de la meilleure paire 51.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I04 Bois 10 / Blé 5Score de départ 40.35 · Score de la meilleure paire 45.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I39 Moutons 6 / Moutons 4 / Minerai 3Score de départ 39.60 · Score de la meilleure paire 48.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I03Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
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I04 + I31Bois 10 / Blé 5 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I24 Argile 8 / Blé 4Port Argile, score 13.73
-
I01 Moutons 6 / Blé 5Port 3:1, score 11.73
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I23 Argile 8Port Argile, score 11.23
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I38 Blé 8 / Blé 4Port Bois, score 9.28
-
I40 Moutons 4 / Minerai 3Port Minerai, score 9.20