Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2YL

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Argile.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-05-07 01:56:06
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.20

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 5 5 T1 Moutons 6 6 T2 Bois 11 11 T3 Bois 10 10 T4 Moutons 3 3 T5 Bois 11 11 T6 Argile 8 8 T7 Blé 2 2 T8 Argile 10 10 T9 Désert T10 Argile 12 12 T11 Blé 4 4 T12 Minerai 3 3 T13 Moutons 6 6 T14 Minerai 9 9 T15 Blé 8 8 T16 Moutons 4 4 T17 Minerai 5 5 T18 Bois 9 9 T19 I01 = Moutons 6 / Blé 5 I01 8 I02 = Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 I02 9 I03 = Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3 I03 10 I04 = Bois 10 / Blé 5 I04 I05 = Blé 5 I05 I06 = Blé 5 I06 I07 = Bois 11 / Moutons 6 I07 I08 = Bois 11 / Bois 11 / Moutons 6 I08 I09 = Bois 11 / Moutons 6 / Moutons 3 I09 I10 = Moutons 6 I10 I11 = Bois 11 I11 I12 = Bois 11 / Argile 8 I12 I13 = Bois 11 / Bois 11 / Argile 8 I13 I14 = Bois 11 I14 I15 = Bois 10 / Argile 10 / Moutons 3 I15 I16 = Bois 10 / Argile 10 / Blé 2 I16 I17 = Bois 10 / Blé 2 I17 I18 = Bois 10 I18 I19 = Bois 11 / Moutons 3 I19 I20 = Argile 10 / Moutons 3 I20 I21 = Argile 12 / Bois 11 / Argile 8 I21 I22 = Argile 12 / Bois 11 I22 I23 = Argile 8 I23 I24 = Argile 8 / Blé 4 I24 3 I25 = Argile 12 / Argile 8 / Blé 4 I25 I26 = Argile 10 / Minerai 3 / Blé 2 I26 I27 = Minerai 3 / Blé 2 I27 I28 = Blé 2 I28 I29 = Blé 2 I29 I30 = Argile 10 / Moutons 6 I30 I31 = Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 I31 7 I32 = Argile 12 / Minerai 9 I32 I33 = Minerai 9 / Moutons 6 I33 I34 = Argile 12 / Blé 8 / Blé 4 I34 I35 = Argile 12 / Minerai 9 / Blé 8 I35 6 I36 = Blé 4 I36 I37 = Blé 4 I37 I38 = Blé 8 / Blé 4 I38 I39 = Moutons 6 / Moutons 4 / Minerai 3 I39 I40 = Moutons 4 / Minerai 3 I40 I41 = Minerai 3 I41 I42 = Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5 I42 2 I43 = Moutons 6 / Minerai 5 / Moutons 4 I43 5 I44 = Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8 I44 1 I45 = Minerai 9 / Bois 9 / Minerai 5 I45 4 I46 = Blé 8 I46 I47 = Bois 9 / Blé 8 I47 I48 = Minerai 5 / Moutons 4 I48 I49 = Moutons 4 I49 I50 = Moutons 4 I50 I51 = Bois 9 / Minerai 5 I51 I52 = Minerai 5 I52 I53 = Bois 9 I53 I54 = Bois 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I44. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8

Global 18.36, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8 18.36 6.13 -
2 I42 Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5 16.57 6.34 -
3 I24 Argile 8 / Blé 4 15.38 3.67 Argile
4 I45 Minerai 9 / Bois 9 / Minerai 5 15.26 5.29 -
5 I43 Moutons 6 / Minerai 5 / Moutons 4 14.91 4.47 -
6 I35 Argile 12 / Minerai 9 / Blé 8 14.86 4.70 -
7 I31 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 14.69 4.08 -
8 I01 Moutons 6 / Blé 5 14.66 4.02 3:1
9 I02 Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 13.66 4.17 -
10 I03 Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3 13.49 4.14 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.20
I42 + I44
Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.70
I43 + I44
Moutons 6 / Minerai 5 / Moutons 4 + Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 51.01
I44 + I31
Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
Couverture : Argile, Minerai, Moutons, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.59
I02 + I44
Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 + Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 48.98
I39 + I44
Moutons 6 / Moutons 4 / Minerai 3 + Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8
Couverture : Minerai, Moutons, Blé, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 48.69
I44 + I15
Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8 + Bois 10 / Argile 10 / Moutons 3
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8
    Score de départ 47.10 · Score de la meilleure paire 53.20
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de départ 45.08 · Score de la meilleure paire 53.20
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I45 Minerai 9 / Bois 9 / Minerai 5
    Score de départ 44.52 · Score de la meilleure paire 48.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I31
    Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
  • I42 + I34
    Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Argile 12 / Blé 8 / Blé 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 49.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 41.13 · Score de la meilleure paire 48.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 47.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I13
    Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8
  • I01 + I13
    Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 49.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Bois 11 / Bois 11 / Argile 8
    Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 48.13
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 48.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I13
    Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8
  • I13 + I02
    Bois 11 / Bois 11 / Argile 8 + Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8
    Score de départ 43.98 · Score de la meilleure paire 53.20
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I42 Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de départ 43.24 · Score de la meilleure paire 53.20
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I45 Minerai 9 / Bois 9 / Minerai 5
    Score de départ 42.62 · Score de la meilleure paire 48.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I24
    Minerai 9 / Bois 9 / Blé 8 + Argile 8 / Blé 4
  • I42 + I34
    Minerai 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Argile 12 / Blé 8 / Blé 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 40.50 · Score de la meilleure paire 49.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 39.79 · Score de la meilleure paire 48.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 39.41 · Score de la meilleure paire 51.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I15
    Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 + Bois 10 / Argile 10 / Moutons 3
  • I01 + I13
    Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I02 Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 41.65 · Score de la meilleure paire 49.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 41.13 · Score de la meilleure paire 48.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 39.78 · Score de la meilleure paire 51.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I15
    Moutons 6 / Blé 5 / Moutons 3 + Bois 10 / Argile 10 / Moutons 3
  • I01 + I13
    Moutons 6 / Blé 5 + Bois 11 / Bois 11 / Argile 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I31 Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 40.90 · Score de la meilleure paire 51.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I04 Bois 10 / Blé 5
    Score de départ 40.35 · Score de la meilleure paire 45.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 6 / Moutons 4 / Minerai 3
    Score de départ 39.60 · Score de la meilleure paire 48.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I03
    Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3
  • I04 + I31
    Bois 10 / Blé 5 + Argile 10 / Moutons 6 / Minerai 3

Profil des ressources

Bois 11
Argile 9
Moutons 15
Blé 13
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Argile 8 / Blé 4
    Port Argile, score 13.73
  • I01 Moutons 6 / Blé 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I23 Argile 8
    Port Argile, score 11.23
  • I38 Blé 8 / Blé 4
    Port Bois, score 9.28
  • I40 Moutons 4 / Minerai 3
    Port Minerai, score 9.20

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2YL
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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