Análise de mapa salvo

Mapa #2YL

Planeje levando em conta a oferta limitada de Tijolo.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-05-07 01:56:06
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.20

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 5 5 T1 Ovelhas 6 6 T2 Madeira 11 11 T3 Madeira 10 10 T4 Ovelhas 3 3 T5 Madeira 11 11 T6 Tijolo 8 8 T7 Trigo 2 2 T8 Tijolo 10 10 T9 Deserto T10 Tijolo 12 12 T11 Trigo 4 4 T12 Minério 3 3 T13 Ovelhas 6 6 T14 Minério 9 9 T15 Trigo 8 8 T16 Ovelhas 4 4 T17 Minério 5 5 T18 Madeira 9 9 T19 I01 = Ovelhas 6 / Trigo 5 I01 8 I02 = Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I02 9 I03 = Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I03 10 I04 = Madeira 10 / Trigo 5 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Madeira 11 / Ovelhas 6 I07 I08 = Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 6 I08 I09 = Madeira 11 / Ovelhas 6 / Ovelhas 3 I09 I10 = Ovelhas 6 I10 I11 = Madeira 11 I11 I12 = Madeira 11 / Tijolo 8 I12 I13 = Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8 I13 I14 = Madeira 11 I14 I15 = Madeira 10 / Tijolo 10 / Ovelhas 3 I15 I16 = Madeira 10 / Tijolo 10 / Trigo 2 I16 I17 = Madeira 10 / Trigo 2 I17 I18 = Madeira 10 I18 I19 = Madeira 11 / Ovelhas 3 I19 I20 = Tijolo 10 / Ovelhas 3 I20 I21 = Tijolo 12 / Madeira 11 / Tijolo 8 I21 I22 = Tijolo 12 / Madeira 11 I22 I23 = Tijolo 8 I23 I24 = Tijolo 8 / Trigo 4 I24 3 I25 = Tijolo 12 / Tijolo 8 / Trigo 4 I25 I26 = Tijolo 10 / Minério 3 / Trigo 2 I26 I27 = Minério 3 / Trigo 2 I27 I28 = Trigo 2 I28 I29 = Trigo 2 I29 I30 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 I30 I31 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 I31 7 I32 = Tijolo 12 / Minério 9 I32 I33 = Minério 9 / Ovelhas 6 I33 I34 = Tijolo 12 / Trigo 8 / Trigo 4 I34 I35 = Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 8 I35 6 I36 = Trigo 4 I36 I37 = Trigo 4 I37 I38 = Trigo 8 / Trigo 4 I38 I39 = Ovelhas 6 / Ovelhas 4 / Minério 3 I39 I40 = Ovelhas 4 / Minério 3 I40 I41 = Minério 3 I41 I42 = Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 I42 2 I43 = Ovelhas 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 I43 5 I44 = Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8 I44 1 I45 = Minério 9 / Madeira 9 / Minério 5 I45 4 I46 = Trigo 8 I46 I47 = Madeira 9 / Trigo 8 I47 I48 = Minério 5 / Ovelhas 4 I48 I49 = Ovelhas 4 I49 I50 = Ovelhas 4 I50 I51 = Madeira 9 / Minério 5 I51 I52 = Minério 5 I52 I53 = Madeira 9 I53 I54 = Madeira 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I42 + I44. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8

Geral 18.36, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8 18.36 6.13 -
2 I42 Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 16.57 6.34 -
3 I24 Tijolo 8 / Trigo 4 15.38 3.67 Tijolo
4 I45 Minério 9 / Madeira 9 / Minério 5 15.26 5.29 -
5 I43 Ovelhas 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 14.91 4.47 -
6 I35 Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 8 14.86 4.70 -
7 I31 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 14.69 4.08 -
8 I01 Ovelhas 6 / Trigo 5 14.66 4.02 3:1
9 I02 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 13.66 4.17 -
10 I03 Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 13.49 4.14 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.20
I42 + I44
Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.70
I43 + I44
Ovelhas 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 51.01
I44 + I31
Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
Cobertura: Tijolo, Minério, Ovelhas, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.59
I02 + I44
Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 48.98
I39 + I44
Ovelhas 6 / Ovelhas 4 / Minério 3 + Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8
Cobertura: Minério, Ovelhas, Trigo, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 48.69
I44 + I15
Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8 + Madeira 10 / Tijolo 10 / Ovelhas 3
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 47.10 · Pontuação do melhor par 53.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.08 · Pontuação do melhor par 53.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I45 Minério 9 / Madeira 9 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.52 · Pontuação do melhor par 48.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I31
    Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
  • I42 + I34
    Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Tijolo 12 / Trigo 8 / Trigo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 49.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 48.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 47.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I13
    Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8
  • I01 + I13
    Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 49.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 48.13
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.97 · Pontuação do melhor par 48.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I13
    Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8
  • I13 + I02
    Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8 + Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 43.98 · Pontuação do melhor par 53.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I42 Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.24 · Pontuação do melhor par 53.20
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I45 Minério 9 / Madeira 9 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.62 · Pontuação do melhor par 48.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I24
    Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8 + Tijolo 8 / Trigo 4
  • I42 + I34
    Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Tijolo 12 / Trigo 8 / Trigo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.50 · Pontuação do melhor par 49.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 39.79 · Pontuação do melhor par 48.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 39.41 · Pontuação do melhor par 51.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I15
    Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 10 / Ovelhas 3
  • I01 + I13
    Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.65 · Pontuação do melhor par 49.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 48.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 39.78 · Pontuação do melhor par 51.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I15
    Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 10 / Ovelhas 3
  • I01 + I13
    Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.90 · Pontuação do melhor par 51.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I04 Madeira 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.35 · Pontuação do melhor par 45.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 6 / Ovelhas 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 39.60 · Pontuação do melhor par 48.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I03
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
  • I04 + I31
    Madeira 10 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3

Perfil de recursos

Madeira 11
Tijolo 9
Ovelhas 15
Trigo 13
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I24 Tijolo 8 / Trigo 4
    Porto Tijolo, pontuação 13.73
  • I01 Ovelhas 6 / Trigo 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I23 Tijolo 8
    Porto Tijolo, pontuação 11.23
  • I38 Trigo 8 / Trigo 4
    Porto Madeira, pontuação 9.28
  • I40 Ovelhas 4 / Minério 3
    Porto Minério, pontuação 9.20

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2YL?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2YL
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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