Mapa #2YL
Planeje levando em conta a oferta limitada de Tijolo.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I42 + I44. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8
Geral 18.36, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8 | 18.36 | 6.13 | - |
| 2 | I42 | Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 | 16.57 | 6.34 | - |
| 3 | I24 | Tijolo 8 / Trigo 4 | 15.38 | 3.67 | Tijolo |
| 4 | I45 | Minério 9 / Madeira 9 / Minério 5 | 15.26 | 5.29 | - |
| 5 | I43 | Ovelhas 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 | 14.91 | 4.47 | - |
| 6 | I35 | Tijolo 12 / Minério 9 / Trigo 8 | 14.86 | 4.70 | - |
| 7 | I31 | Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 | 14.69 | 4.08 | - |
| 8 | I01 | Ovelhas 6 / Trigo 5 | 14.66 | 4.02 | 3:1 |
| 9 | I02 | Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 | 13.66 | 4.17 | - |
| 10 | I03 | Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 | 13.49 | 4.14 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.20Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.70Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 51.01Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.59Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 48.98Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 48.69Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8Pontuação inicial 47.10 · Pontuação do melhor par 53.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5Pontuação inicial 45.08 · Pontuação do melhor par 53.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I45 Minério 9 / Madeira 9 / Minério 5Pontuação inicial 44.52 · Pontuação do melhor par 48.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I31Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
-
I42 + I34Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Tijolo 12 / Trigo 8 / Trigo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 49.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 6 / Trigo 5Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 48.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 47.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I13Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8
-
I01 + I13Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 49.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 48.13Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 6 / Trigo 5Pontuação inicial 41.97 · Pontuação do melhor par 48.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I13Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8
-
I13 + I02Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8 + Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8Pontuação inicial 43.98 · Pontuação do melhor par 53.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I42 Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5Pontuação inicial 43.24 · Pontuação do melhor par 53.20Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I45 Minério 9 / Madeira 9 / Minério 5Pontuação inicial 42.62 · Pontuação do melhor par 48.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I24Minério 9 / Madeira 9 / Trigo 8 + Tijolo 8 / Trigo 4
-
I42 + I34Minério 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Tijolo 12 / Trigo 8 / Trigo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.50 · Pontuação do melhor par 49.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 6 / Trigo 5Pontuação inicial 39.79 · Pontuação do melhor par 48.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 39.41 · Pontuação do melhor par 51.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I15Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 10 / Ovelhas 3
-
I01 + I13Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.65 · Pontuação do melhor par 49.59Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 6 / Trigo 5Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 48.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 39.78 · Pontuação do melhor par 51.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I15Ovelhas 6 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Madeira 10 / Tijolo 10 / Ovelhas 3
-
I01 + I13Ovelhas 6 / Trigo 5 + Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 40.90 · Pontuação do melhor par 51.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I04 Madeira 10 / Trigo 5Pontuação inicial 40.35 · Pontuação do melhor par 45.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 6 / Ovelhas 4 / Minério 3Pontuação inicial 39.60 · Pontuação do melhor par 48.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I03Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3
-
I04 + I31Madeira 10 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Minério 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I24 Tijolo 8 / Trigo 4Porto Tijolo, pontuação 13.73
-
I01 Ovelhas 6 / Trigo 5Porto 3:1, pontuação 11.73
-
I23 Tijolo 8Porto Tijolo, pontuação 11.23
-
I38 Trigo 8 / Trigo 4Porto Madeira, pontuação 9.28
-
I40 Ovelhas 4 / Minério 3Porto Minério, pontuação 9.20