Análisis de mapa guardado

Mapa #2YT

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de ovejas

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 10 10 T1 Ovejas 3 3 T2 Madera 11 11 T3 Arcilla 2 2 T4 Madera 8 8 T5 Desierto T6 Arcilla 9 9 T7 Trigo 11 11 T8 Mineral 4 4 T9 Mineral 5 5 T10 Ovejas 12 12 T11 Madera 6 6 T12 Arcilla 6 6 T13 Trigo 10 10 T14 Madera 5 5 T15 Ovejas 4 4 T16 Trigo 9 9 T17 Ovejas 3 3 T18 Trigo 8 8 T19 I01 = Mineral 10 / Ovejas 3 I01 I02 = Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3 I02 10 I03 = Mineral 10 / Madera 8 / Arcilla 2 I03 I04 = Mineral 10 / Arcilla 2 I04 I05 = Mineral 10 I05 I06 = Mineral 10 I06 I07 = Madera 11 / Ovejas 3 I07 I08 = Madera 11 / Ovejas 3 I08 I09 = Madera 8 / Ovejas 3 I09 I10 = Ovejas 3 I10 I11 = Madera 11 I11 I12 = Madera 11 / Arcilla 9 I12 I13 = Madera 11 / Arcilla 9 I13 I14 = Madera 11 I14 I15 = Madera 8 / Mineral 4 / Arcilla 2 I15 I16 = Trigo 11 / Mineral 4 / Arcilla 2 I16 I17 = Trigo 11 / Arcilla 2 I17 I18 = Arcilla 2 I18 I19 = Madera 8 / Mineral 5 I19 I20 = Madera 8 / Mineral 5 / Mineral 4 I20 7 I21 = Ovejas 12 / Arcilla 9 I21 I22 = Ovejas 12 / Mineral 5 I22 I23 = Arcilla 9 I23 I24 = Arcilla 9 / Madera 6 I24 3 I25 = Ovejas 12 / Arcilla 9 / Madera 6 I25 9 I26 = Trigo 11 / Arcilla 6 / Mineral 4 I26 I27 = Trigo 11 / Arcilla 6 I27 I28 = Trigo 11 I28 I29 = Trigo 11 I29 I30 = Trigo 10 / Mineral 5 / Mineral 4 I30 I31 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 I31 4 I32 = Ovejas 12 / Mineral 5 / Madera 5 I32 I33 = Trigo 10 / Mineral 5 / Madera 5 I33 5 I34 = Ovejas 12 / Madera 6 / Ovejas 4 I34 I35 = Ovejas 12 / Madera 5 / Ovejas 4 I35 I36 = Madera 6 I36 I37 = Madera 6 I37 I38 = Madera 6 / Ovejas 4 I38 6 I39 = Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 I39 8 I40 = Trigo 9 / Arcilla 6 I40 I41 = Arcilla 6 I41 I42 = Trigo 10 / Madera 5 / Ovejas 3 I42 I43 = Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 3 I43 I44 = Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4 I44 1 I45 = Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 3 I45 2 I46 = Ovejas 4 I46 I47 = Trigo 8 / Ovejas 4 I47 I48 = Trigo 9 / Ovejas 3 I48 I49 = Trigo 9 I49 I50 = Trigo 9 I50 I51 = Trigo 8 / Ovejas 3 I51 I52 = Ovejas 3 I52 I53 = Trigo 8 I53 I54 = Trigo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I31 + I44. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I33 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4

General 17.07, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4 17.07 5.19 -
2 I45 Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 3 16.22 5.86 -
3 I24 Arcilla 9 / Madera 6 16.15 4.56 Arcilla
4 I31 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 16.08 5.19 -
5 I33 Trigo 10 / Mineral 5 / Madera 5 15.98 5.21 -
6 I38 Madera 6 / Ovejas 4 15.83 4.92 Madera
7 I20 Madera 8 / Mineral 5 / Mineral 4 15.36 5.75 -
8 I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 15.23 5.37 -
9 I25 Ovejas 12 / Arcilla 9 / Madera 6 15.03 5.13 -
10 I02 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3 14.73 4.14 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.95
I31 + I44
Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 + Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4
Cobertura: Mineral, Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.81
I39 + I44
Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 + Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 50.34
I39 + I20
Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 + Madera 8 / Mineral 5 / Mineral 4
Cobertura: Madera, Mineral, Arcilla, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.67
I20 + I44
Madera 8 / Mineral 5 / Mineral 4 + Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4
Cobertura: Madera, Mineral, Ovejas, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.54
I26 + I44
Trigo 11 / Arcilla 6 / Mineral 4 + Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Mineral, Arcilla, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.51
I31 + I45
Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 + Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 3
Cobertura: Mineral, Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 47.16 · Puntuación de la mejor pareja 50.81
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.34 · Puntuación de la mejor pareja 50.95
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.33 · Puntuación de la mejor pareja 50.95
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I02
    Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 + Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3
  • I44 + I03
    Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4 + Mineral 10 / Madera 8 / Arcilla 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 47.29 · Puntuación de la mejor pareja 50.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I31 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.58 · Puntuación de la mejor pareja 50.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I40 Trigo 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 45.08 · Puntuación de la mejor pareja 48.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I20
    Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 + Madera 8 / Mineral 5 / Mineral 4
  • I31 + I20
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 + Madera 8 / Mineral 5 / Mineral 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 44.55 · Puntuación de la mejor pareja 49.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Mineral 10 / Madera 8 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 43.36 · Puntuación de la mejor pareja 46.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I38 Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 46.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I39
    Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3 + Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6
  • I03 + I39
    Mineral 10 / Madera 8 / Arcilla 2 + Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 43.77 · Puntuación de la mejor pareja 50.81
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.87 · Puntuación de la mejor pareja 50.95
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Trigo 8 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.95
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I38
    Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 + Madera 6 / Ovejas 4
  • I31 + I38
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 + Madera 6 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 47.02 · Puntuación de la mejor pareja 50.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I40 Trigo 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 43.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 50.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I02
    Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 6 + Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3
  • I40 + I02
    Trigo 9 / Arcilla 6 + Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.09 · Puntuación de la mejor pareja 49.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I38 Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 40.96 · Puntuación de la mejor pareja 46.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I03 Mineral 10 / Madera 8 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 40.06 · Puntuación de la mejor pareja 46.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I40
    Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3 + Trigo 9 / Arcilla 6
  • I38 + I33
    Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Mineral 5 / Madera 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 49.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I38 Madera 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 46.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I03 Mineral 10 / Madera 8 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 46.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I26
    Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Arcilla 6 / Mineral 4
  • I38 + I33
    Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Mineral 5 / Madera 5
Perfil de recursos
Madera 16
Arcilla 10
Ovejas 8
Trigo 14
Mineral 10
Escasez y abundancia
Escasos
Ovejas, Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Madera 6 / Ovejas 4
    Puerto Madera, puntuación 13.73
  • I24 Arcilla 9 / Madera 6
    Puerto Arcilla, puntuación 13.62
  • I48 Trigo 9 / Ovejas 3
    Puerto Trigo, puntuación 11.52
  • I40 Trigo 9 / Arcilla 6
    Puerto Mineral, puntuación 10.38
  • I23 Arcilla 9
    Puerto Arcilla, puntuación 9.72
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2YT?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2YT
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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