Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2YT

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé laine rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 10 10 T1 Moutons 3 3 T2 Bois 11 11 T3 Argile 2 2 T4 Bois 8 8 T5 Désert T6 Argile 9 9 T7 Blé 11 11 T8 Minerai 4 4 T9 Minerai 5 5 T10 Moutons 12 12 T11 Bois 6 6 T12 Argile 6 6 T13 Blé 10 10 T14 Bois 5 5 T15 Moutons 4 4 T16 Blé 9 9 T17 Moutons 3 3 T18 Blé 8 8 T19 I01 = Minerai 10 / Moutons 3 I01 I02 = Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3 I02 10 I03 = Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2 I03 I04 = Minerai 10 / Argile 2 I04 I05 = Minerai 10 I05 I06 = Minerai 10 I06 I07 = Bois 11 / Moutons 3 I07 I08 = Bois 11 / Moutons 3 I08 I09 = Bois 8 / Moutons 3 I09 I10 = Moutons 3 I10 I11 = Bois 11 I11 I12 = Bois 11 / Argile 9 I12 I13 = Bois 11 / Argile 9 I13 I14 = Bois 11 I14 I15 = Bois 8 / Minerai 4 / Argile 2 I15 I16 = Blé 11 / Minerai 4 / Argile 2 I16 I17 = Blé 11 / Argile 2 I17 I18 = Argile 2 I18 I19 = Bois 8 / Minerai 5 I19 I20 = Bois 8 / Minerai 5 / Minerai 4 I20 7 I21 = Moutons 12 / Argile 9 I21 I22 = Moutons 12 / Minerai 5 I22 I23 = Argile 9 I23 I24 = Argile 9 / Bois 6 I24 3 I25 = Moutons 12 / Argile 9 / Bois 6 I25 9 I26 = Blé 11 / Argile 6 / Minerai 4 I26 I27 = Blé 11 / Argile 6 I27 I28 = Blé 11 I28 I29 = Blé 11 I29 I30 = Blé 10 / Minerai 5 / Minerai 4 I30 I31 = Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 I31 4 I32 = Moutons 12 / Minerai 5 / Bois 5 I32 I33 = Blé 10 / Minerai 5 / Bois 5 I33 5 I34 = Moutons 12 / Bois 6 / Moutons 4 I34 I35 = Moutons 12 / Bois 5 / Moutons 4 I35 I36 = Bois 6 I36 I37 = Bois 6 I37 I38 = Bois 6 / Moutons 4 I38 6 I39 = Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 I39 8 I40 = Blé 9 / Argile 6 I40 I41 = Argile 6 I41 I42 = Blé 10 / Bois 5 / Moutons 3 I42 I43 = Blé 10 / Blé 9 / Moutons 3 I43 I44 = Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4 I44 1 I45 = Blé 8 / Bois 5 / Moutons 3 I45 2 I46 = Moutons 4 I46 I47 = Blé 8 / Moutons 4 I47 I48 = Blé 9 / Moutons 3 I48 I49 = Blé 9 I49 I50 = Blé 9 I50 I51 = Blé 8 / Moutons 3 I51 I52 = Moutons 3 I52 I53 = Blé 8 I53 I54 = Blé 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I31 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I33 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4

Global 17.07, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4 17.07 5.19 -
2 I45 Blé 8 / Bois 5 / Moutons 3 16.22 5.86 -
3 I24 Argile 9 / Bois 6 16.15 4.56 Argile
4 I31 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 16.08 5.19 -
5 I33 Blé 10 / Minerai 5 / Bois 5 15.98 5.21 -
6 I38 Bois 6 / Moutons 4 15.83 4.92 Bois
7 I20 Bois 8 / Minerai 5 / Minerai 4 15.36 5.75 -
8 I39 Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 15.23 5.37 -
9 I25 Moutons 12 / Argile 9 / Bois 6 15.03 5.13 -
10 I02 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3 14.73 4.14 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.95
I31 + I44
Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 + Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4
Couverture : Minerai, Argile, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.81
I39 + I44
Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4
Couverture : Argile, Blé, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 50.34
I39 + I20
Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Bois 8 / Minerai 5 / Minerai 4
Couverture : Bois, Minerai, Argile, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Minerai.

Paire 4

Score 49.67
I20 + I44
Bois 8 / Minerai 5 / Minerai 4 + Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4
Couverture : Bois, Minerai, Moutons, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.54
I26 + I44
Blé 11 / Argile 6 / Minerai 4 + Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4
Couverture : Blé, Minerai, Argile, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.51
I31 + I45
Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 + Blé 8 / Bois 5 / Moutons 3
Couverture : Minerai, Argile, Blé, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Blé 10 / Blé 9 / Argile 6
    Score de départ 47.16 · Score de la meilleure paire 50.81
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 45.34 · Score de la meilleure paire 50.95
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4
    Score de départ 45.33 · Score de la meilleure paire 50.95
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I02
    Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3
  • I44 + I03
    Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4 + Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Blé 10 / Blé 9 / Argile 6
    Score de départ 47.29 · Score de la meilleure paire 50.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I31 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4
    Score de départ 45.58 · Score de la meilleure paire 50.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I40 Blé 9 / Argile 6
    Score de départ 45.08 · Score de la meilleure paire 48.67
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I20
    Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Bois 8 / Minerai 5 / Minerai 4
  • I31 + I20
    Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 + Bois 8 / Minerai 5 / Minerai 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3
    Score de départ 44.55 · Score de la meilleure paire 49.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2
    Score de départ 43.36 · Score de la meilleure paire 46.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I38 Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 46.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I39
    Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3 + Blé 10 / Blé 9 / Argile 6
  • I03 + I39
    Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2 + Blé 10 / Blé 9 / Argile 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Blé 10 / Blé 9 / Argile 6
    Score de départ 43.77 · Score de la meilleure paire 50.81
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4
    Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 50.95
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 50.95
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I38
    Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Bois 6 / Moutons 4
  • I31 + I38
    Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 + Bois 6 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Blé 10 / Blé 9 / Argile 6
    Score de départ 47.02 · Score de la meilleure paire 50.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I40 Blé 9 / Argile 6
    Score de départ 43.99 · Score de la meilleure paire 48.67
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4
    Score de départ 43.75 · Score de la meilleure paire 50.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I02
    Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3
  • I40 + I02
    Blé 9 / Argile 6 + Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.09 · Score de la meilleure paire 49.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I38 Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 40.96 · Score de la meilleure paire 46.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I03 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2
    Score de départ 40.06 · Score de la meilleure paire 46.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I40
    Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3 + Blé 9 / Argile 6
  • I38 + I33
    Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Minerai 5 / Bois 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3
    Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 49.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I38 Bois 6 / Moutons 4
    Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 46.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I03 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2
    Score de départ 40.64 · Score de la meilleure paire 46.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I26
    Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3 + Blé 11 / Argile 6 / Minerai 4
  • I38 + I33
    Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Minerai 5 / Bois 5
Profil des ressources
Bois 16
Argile 10
Moutons 8
Blé 14
Minerai 10
Rareté et abondance
Rares
Moutons, Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I38 Bois 6 / Moutons 4
    Port Bois, score 13.73
  • I24 Argile 9 / Bois 6
    Port Argile, score 13.62
  • I48 Blé 9 / Moutons 3
    Port Blé, score 11.52
  • I40 Blé 9 / Argile 6
    Port Minerai, score 10.38
  • I23 Argile 9
    Port Argile, score 9.72
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2YT?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2YT
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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