Carte n° 2YT
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I31 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I33 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I44 Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4
Global 17.07, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4 | 17.07 | 5.19 | - |
| 2 | I45 | Blé 8 / Bois 5 / Moutons 3 | 16.22 | 5.86 | - |
| 3 | I24 | Argile 9 / Bois 6 | 16.15 | 4.56 | Argile |
| 4 | I31 | Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 | 16.08 | 5.19 | - |
| 5 | I33 | Blé 10 / Minerai 5 / Bois 5 | 15.98 | 5.21 | - |
| 6 | I38 | Bois 6 / Moutons 4 | 15.83 | 4.92 | Bois |
| 7 | I20 | Bois 8 / Minerai 5 / Minerai 4 | 15.36 | 5.75 | - |
| 8 | I39 | Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 | 15.23 | 5.37 | - |
| 9 | I25 | Moutons 12 / Argile 9 / Bois 6 | 15.03 | 5.13 | - |
| 10 | I02 | Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3 | 14.73 | 4.14 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.95Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 2
Score 50.81Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 50.34Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Minerai.
Paire 4
Score 49.67Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 49.54Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 49.51Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I39 Blé 10 / Blé 9 / Argile 6Score de départ 47.16 · Score de la meilleure paire 50.81Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4Score de départ 45.34 · Score de la meilleure paire 50.95Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4Score de départ 45.33 · Score de la meilleure paire 50.95Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I02Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3
-
I44 + I03Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4 + Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I39 Blé 10 / Blé 9 / Argile 6Score de départ 47.29 · Score de la meilleure paire 50.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I31 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4Score de départ 45.58 · Score de la meilleure paire 50.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I40 Blé 9 / Argile 6Score de départ 45.08 · Score de la meilleure paire 48.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I20Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Bois 8 / Minerai 5 / Minerai 4
-
I31 + I20Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 + Bois 8 / Minerai 5 / Minerai 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I02 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3Score de départ 44.55 · Score de la meilleure paire 49.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2Score de départ 43.36 · Score de la meilleure paire 46.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I38 Bois 6 / Moutons 4Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 46.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I39Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3 + Blé 10 / Blé 9 / Argile 6
-
I03 + I39Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2 + Blé 10 / Blé 9 / Argile 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I39 Blé 10 / Blé 9 / Argile 6Score de départ 43.77 · Score de la meilleure paire 50.81Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I31 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4Score de départ 42.87 · Score de la meilleure paire 50.95Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I44 Blé 8 / Bois 5 / Moutons 4Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 50.95Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I38Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Bois 6 / Moutons 4
-
I31 + I38Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 + Bois 6 / Moutons 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I39 Blé 10 / Blé 9 / Argile 6Score de départ 47.02 · Score de la meilleure paire 50.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I40 Blé 9 / Argile 6Score de départ 43.99 · Score de la meilleure paire 48.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4Score de départ 43.75 · Score de la meilleure paire 50.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I02Blé 10 / Blé 9 / Argile 6 + Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3
-
I40 + I02Blé 9 / Argile 6 + Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I02 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3Score de départ 43.09 · Score de la meilleure paire 49.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I38 Bois 6 / Moutons 4Score de départ 40.96 · Score de la meilleure paire 46.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I03 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2Score de départ 40.06 · Score de la meilleure paire 46.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I40Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3 + Blé 9 / Argile 6
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I38 + I33Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Minerai 5 / Bois 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I02 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 49.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I38 Bois 6 / Moutons 4Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 46.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I03 Minerai 10 / Bois 8 / Argile 2Score de départ 40.64 · Score de la meilleure paire 46.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I26Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 3 + Blé 11 / Argile 6 / Minerai 4
-
I38 + I33Bois 6 / Moutons 4 + Blé 10 / Minerai 5 / Bois 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I38 Bois 6 / Moutons 4Port Bois, score 13.73
-
I24 Argile 9 / Bois 6Port Argile, score 13.62
-
I48 Blé 9 / Moutons 3Port Blé, score 11.52
-
I40 Blé 9 / Argile 6Port Minerai, score 10.38
-
I23 Argile 9Port Argile, score 9.72