Mapa #2YT
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I31 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I33 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4
Geral 17.07, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4 | 17.07 | 5.19 | - |
| 2 | I45 | Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 | 16.22 | 5.86 | - |
| 3 | I24 | Tijolo 9 / Madeira 6 | 16.15 | 4.56 | Tijolo |
| 4 | I31 | Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 | 16.08 | 5.19 | - |
| 5 | I33 | Trigo 10 / Minério 5 / Madeira 5 | 15.98 | 5.21 | - |
| 6 | I38 | Madeira 6 / Ovelhas 4 | 15.83 | 4.92 | Madeira |
| 7 | I20 | Madeira 8 / Minério 5 / Minério 4 | 15.36 | 5.75 | - |
| 8 | I39 | Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 | 15.23 | 5.37 | - |
| 9 | I25 | Ovelhas 12 / Tijolo 9 / Madeira 6 | 15.03 | 5.13 | - |
| 10 | I02 | Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3 | 14.73 | 4.14 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.95Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.81Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 50.34Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Minério.
Par 4
Pontuação 49.67Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.54Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.51Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 47.16 · Pontuação do melhor par 50.81Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.34 · Pontuação do melhor par 50.95Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4Pontuação inicial 45.33 · Pontuação do melhor par 50.95Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I02Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3
-
I44 + I03Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 47.29 · Pontuação do melhor par 50.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I31 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4Pontuação inicial 45.58 · Pontuação do melhor par 50.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I40 Trigo 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 45.08 · Pontuação do melhor par 48.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I20Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Madeira 8 / Minério 5 / Minério 4
-
I31 + I20Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 + Madeira 8 / Minério 5 / Minério 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 44.55 · Pontuação do melhor par 49.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 46.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I38 Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 46.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I39Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6
-
I03 + I39Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2 + Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 43.77 · Pontuação do melhor par 50.81Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4Pontuação inicial 42.87 · Pontuação do melhor par 50.95Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I44 Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 50.95Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I39 + I38Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Madeira 6 / Ovelhas 4
-
I31 + I38Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 + Madeira 6 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 47.02 · Pontuação do melhor par 50.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I40 Trigo 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 43.99 · Pontuação do melhor par 48.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 50.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I02Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3
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I40 + I02Trigo 9 / Tijolo 6 + Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I02 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 49.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I38 Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.96 · Pontuação do melhor par 46.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I03 Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 40.06 · Pontuação do melhor par 46.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I40Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Tijolo 6
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I38 + I33Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Minério 5 / Madeira 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
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I02 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 49.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I38 Madeira 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 46.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I03 Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 46.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
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I02 + I26Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Tijolo 6 / Minério 4
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I38 + I33Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Minério 5 / Madeira 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Madeira 6 / Ovelhas 4Porto Madeira, pontuação 13.73
-
I24 Tijolo 9 / Madeira 6Porto Tijolo, pontuação 13.62
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I48 Trigo 9 / Ovelhas 3Porto Trigo, pontuação 11.52
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I40 Trigo 9 / Tijolo 6Porto Minério, pontuação 10.38
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I23 Tijolo 9Porto Tijolo, pontuação 9.72