Análise de mapa salvo

Mapa #2YT

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de ovelhas

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 10 10 T1 Ovelhas 3 3 T2 Madeira 11 11 T3 Tijolo 2 2 T4 Madeira 8 8 T5 Deserto T6 Tijolo 9 9 T7 Trigo 11 11 T8 Minério 4 4 T9 Minério 5 5 T10 Ovelhas 12 12 T11 Madeira 6 6 T12 Tijolo 6 6 T13 Trigo 10 10 T14 Madeira 5 5 T15 Ovelhas 4 4 T16 Trigo 9 9 T17 Ovelhas 3 3 T18 Trigo 8 8 T19 I01 = Minério 10 / Ovelhas 3 I01 I02 = Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3 I02 10 I03 = Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2 I03 I04 = Minério 10 / Tijolo 2 I04 I05 = Minério 10 I05 I06 = Minério 10 I06 I07 = Madeira 11 / Ovelhas 3 I07 I08 = Madeira 11 / Ovelhas 3 I08 I09 = Madeira 8 / Ovelhas 3 I09 I10 = Ovelhas 3 I10 I11 = Madeira 11 I11 I12 = Madeira 11 / Tijolo 9 I12 I13 = Madeira 11 / Tijolo 9 I13 I14 = Madeira 11 I14 I15 = Madeira 8 / Minério 4 / Tijolo 2 I15 I16 = Trigo 11 / Minério 4 / Tijolo 2 I16 I17 = Trigo 11 / Tijolo 2 I17 I18 = Tijolo 2 I18 I19 = Madeira 8 / Minério 5 I19 I20 = Madeira 8 / Minério 5 / Minério 4 I20 7 I21 = Ovelhas 12 / Tijolo 9 I21 I22 = Ovelhas 12 / Minério 5 I22 I23 = Tijolo 9 I23 I24 = Tijolo 9 / Madeira 6 I24 3 I25 = Ovelhas 12 / Tijolo 9 / Madeira 6 I25 9 I26 = Trigo 11 / Tijolo 6 / Minério 4 I26 I27 = Trigo 11 / Tijolo 6 I27 I28 = Trigo 11 I28 I29 = Trigo 11 I29 I30 = Trigo 10 / Minério 5 / Minério 4 I30 I31 = Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 I31 4 I32 = Ovelhas 12 / Minério 5 / Madeira 5 I32 I33 = Trigo 10 / Minério 5 / Madeira 5 I33 5 I34 = Ovelhas 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I34 I35 = Ovelhas 12 / Madeira 5 / Ovelhas 4 I35 I36 = Madeira 6 I36 I37 = Madeira 6 I37 I38 = Madeira 6 / Ovelhas 4 I38 6 I39 = Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 I39 8 I40 = Trigo 9 / Tijolo 6 I40 I41 = Tijolo 6 I41 I42 = Trigo 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I42 I43 = Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 3 I43 I44 = Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4 I44 1 I45 = Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I45 2 I46 = Ovelhas 4 I46 I47 = Trigo 8 / Ovelhas 4 I47 I48 = Trigo 9 / Ovelhas 3 I48 I49 = Trigo 9 I49 I50 = Trigo 9 I50 I51 = Trigo 8 / Ovelhas 3 I51 I52 = Ovelhas 3 I52 I53 = Trigo 8 I53 I54 = Trigo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I31 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I33 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4

Geral 17.07, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4 17.07 5.19 -
2 I45 Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3 16.22 5.86 -
3 I24 Tijolo 9 / Madeira 6 16.15 4.56 Tijolo
4 I31 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 16.08 5.19 -
5 I33 Trigo 10 / Minério 5 / Madeira 5 15.98 5.21 -
6 I38 Madeira 6 / Ovelhas 4 15.83 4.92 Madeira
7 I20 Madeira 8 / Minério 5 / Minério 4 15.36 5.75 -
8 I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 15.23 5.37 -
9 I25 Ovelhas 12 / Tijolo 9 / Madeira 6 15.03 5.13 -
10 I02 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3 14.73 4.14 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.95
I31 + I44
Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 + Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.81
I39 + I44
Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 50.34
I39 + I20
Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Madeira 8 / Minério 5 / Minério 4
Cobertura: Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Minério.

Par 4

Pontuação 49.67
I20 + I44
Madeira 8 / Minério 5 / Minério 4 + Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Madeira, Minério, Ovelhas, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.54
I26 + I44
Trigo 11 / Tijolo 6 / Minério 4 + Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.51
I31 + I45
Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 + Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 3
Cobertura: Minério, Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 47.16 · Pontuação do melhor par 50.81
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.34 · Pontuação do melhor par 50.95
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.33 · Pontuação do melhor par 50.95
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I02
    Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3
  • I44 + I03
    Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 47.29 · Pontuação do melhor par 50.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I31 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.58 · Pontuação do melhor par 50.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I40 Trigo 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 45.08 · Pontuação do melhor par 48.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I20
    Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Madeira 8 / Minério 5 / Minério 4
  • I31 + I20
    Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 + Madeira 8 / Minério 5 / Minério 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 44.55 · Pontuação do melhor par 49.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 46.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 46.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I39
    Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6
  • I03 + I39
    Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2 + Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.77 · Pontuação do melhor par 50.81
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.87 · Pontuação do melhor par 50.95
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Trigo 8 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 50.95
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I38
    Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Madeira 6 / Ovelhas 4
  • I31 + I38
    Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 + Madeira 6 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 47.02 · Pontuação do melhor par 50.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I40 Trigo 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.99 · Pontuação do melhor par 48.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 50.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I02
    Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 6 + Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3
  • I40 + I02
    Trigo 9 / Tijolo 6 + Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 49.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.96 · Pontuação do melhor par 46.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I03 Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 40.06 · Pontuação do melhor par 46.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I40
    Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Tijolo 6
  • I38 + I33
    Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Minério 5 / Madeira 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 49.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 46.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I03 Minério 10 / Madeira 8 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 46.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I26
    Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Tijolo 6 / Minério 4
  • I38 + I33
    Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Minério 5 / Madeira 5
Perfil de recursos
Madeira 16
Tijolo 10
Ovelhas 8
Trigo 14
Minério 10
Escassez e abundância
Escassos
Ovelhas, Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Trigo
Melhores posições com porto
  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 4
    Porto Madeira, pontuação 13.73
  • I24 Tijolo 9 / Madeira 6
    Porto Tijolo, pontuação 13.62
  • I48 Trigo 9 / Ovelhas 3
    Porto Trigo, pontuação 11.52
  • I40 Trigo 9 / Tijolo 6
    Porto Minério, pontuação 10.38
  • I23 Tijolo 9
    Porto Tijolo, pontuação 9.72
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2YT?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2YT
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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