Análisis de mapa guardado

Mapa #2Z

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2025-04-15 00:30:49
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.58

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 5 5 T1 Madera 2 2 T2 Mineral 12 12 T3 Trigo 10 10 T4 Ovejas 6 6 T5 Arcilla 9 9 T6 Trigo 10 10 T7 Madera 4 4 T8 Madera 11 11 T9 Arcilla 5 5 T10 Madera 9 9 T11 Ovejas 8 8 T12 Trigo 8 8 T13 Desierto T14 Ovejas 6 6 T15 Mineral 3 3 T16 Mineral 4 4 T17 Ovejas 3 3 T18 Trigo 11 11 T19 I01 = Arcilla 5 / Madera 2 I01 I02 = Ovejas 6 / Arcilla 5 / Madera 2 I02 I03 = Trigo 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I03 3 I04 = Trigo 10 / Arcilla 5 I04 I05 = Arcilla 5 I05 I06 = Arcilla 5 I06 I07 = Mineral 12 / Madera 2 I07 I08 = Mineral 12 / Arcilla 9 / Madera 2 I08 I09 = Arcilla 9 / Ovejas 6 / Madera 2 I09 10 I10 = Madera 2 I10 I11 = Mineral 12 I11 I12 = Mineral 12 / Trigo 10 I12 I13 = Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 9 I13 I14 = Mineral 12 I14 I15 = Madera 11 / Trigo 10 / Ovejas 6 I15 I16 = Madera 11 / Trigo 10 / Madera 4 I16 I17 = Trigo 10 / Madera 4 I17 I18 = Trigo 10 I18 I19 = Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I19 6 I20 = Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I20 7 I21 = Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9 I21 4 I22 = Arcilla 9 / Madera 9 / Arcilla 5 I22 9 I23 = Trigo 10 I23 I24 = Trigo 10 / Ovejas 8 I24 I25 = Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8 I25 2 I26 = Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4 I26 I27 = Trigo 8 / Madera 4 I27 I28 = Madera 4 I28 I29 = Madera 4 I29 I30 = Madera 11 / Arcilla 5 I30 I31 = Madera 11 / Trigo 8 I31 I32 = Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I32 1 I33 = Ovejas 6 / Arcilla 5 I33 I34 = Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3 I34 5 I35 = Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 3 I35 8 I36 = Ovejas 8 I36 I37 = Ovejas 8 I37 I38 = Ovejas 8 / Mineral 3 I38 I39 = Trigo 8 / Mineral 4 I39 I40 = Trigo 8 / Mineral 4 I40 I41 = Trigo 8 I41 I42 = Ovejas 6 / Ovejas 3 I42 I43 = Mineral 4 / Ovejas 3 I43 I44 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3 I44 I45 = Trigo 11 / Ovejas 6 / Ovejas 3 I45 I46 = Mineral 3 I46 I47 = Trigo 11 / Mineral 3 I47 I48 = Mineral 4 / Ovejas 3 I48 I49 = Mineral 4 I49 I50 = Mineral 4 I50 I51 = Trigo 11 / Ovejas 3 I51 I52 = Ovejas 3 I52 I53 = Trigo 11 I53 I54 = Trigo 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I32 + I21. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I03 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I32 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5

General 18.72, producción 13.00, carreteras 11.95, ciudades 8.48.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I32 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 18.72 7.33 -
2 I25 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8 17.32 6.20 -
3 I03 Trigo 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 17.14 6.11 -
4 I21 Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9 16.94 7.96 -
5 I34 Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3 16.54 6.05 -
6 I19 Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 16.52 6.64 -
7 I20 Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5 16.52 6.98 -
8 I35 Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 3 16.38 5.59 -
9 I22 Arcilla 9 / Madera 9 / Arcilla 5 16.05 7.71 -
10 I09 Arcilla 9 / Ovejas 6 / Madera 2 15.17 6.10 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.58
I32 + I21
Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 53.37
I25 + I32
Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 53.34
I03 + I32
Trigo 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 53.06
I19 + I25
Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 52.80
I22 + I25
Arcilla 9 / Madera 9 / Arcilla 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 52.56
I19 + I21
Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 46.52 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9
    Puntuación inicial 45.34 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Trigo 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.64 · Puntuación de la mejor pareja 53.34
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I44
    Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
  • I21 + I44
    Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 47.10 · Puntuación de la mejor pareja 51.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9
    Puntuación inicial 47.05 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 46.43 · Puntuación de la mejor pareja 51.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I03
    Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3 + Trigo 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
  • I21 + I34
    Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9 + Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 47.11 · Puntuación de la mejor pareja 51.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Madera 11 / Trigo 10 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.04 · Puntuación de la mejor pareja 48.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I19
    Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4 + Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
  • I16 + I19
    Madera 11 / Trigo 10 / Madera 4 + Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 46.02 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.88 · Puntuación de la mejor pareja 53.37
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Arcilla 9 / Madera 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 52.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I40
    Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 8 / Mineral 4
  • I25 + I13
    Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8 + Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 9

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9
    Puntuación inicial 44.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.88 · Puntuación de la mejor pareja 53.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 41.13 · Puntuación de la mejor pareja 51.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I44
    Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
  • I25 + I13
    Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8 + Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 9

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 51.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 39.56 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I40 Trigo 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 39.29 · Puntuación de la mejor pareja 50.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I44
    Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
  • I44 + I26
    Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.88 · Puntuación de la mejor pareja 51.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 49.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I40 Trigo 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.11 · Puntuación de la mejor pareja 50.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I19
    Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4 + Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
  • I44 + I20
    Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5

Perfil de recursos

Madera 10
Arcilla 12
Ovejas 17
Trigo 13
Mineral 6

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Madera
Abundantes
Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Trigo 8 / Mineral 4
    Puerto Mineral, puntuación 12.11
  • I24 Trigo 10 / Ovejas 8
    Puerto Arcilla, puntuación 9.68
  • I04 Trigo 10 / Arcilla 5
    Puerto Ovejas, puntuación 8.98
  • I38 Ovejas 8 / Mineral 3
    Puerto Madera, puntuación 8.98
  • I01 Arcilla 5 / Madera 2
    Puerto 3:1, puntuación 8.48

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/2Z?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=2Z
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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