Mapa #2Z
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I32 + I21. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I03 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I32 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
General 18.72, producción 13.00, carreteras 11.95, ciudades 8.48.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 | 18.72 | 7.33 | - |
| 2 | I25 | Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8 | 17.32 | 6.20 | - |
| 3 | I03 | Trigo 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 | 17.14 | 6.11 | - |
| 4 | I21 | Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9 | 16.94 | 7.96 | - |
| 5 | I34 | Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3 | 16.54 | 6.05 | - |
| 6 | I19 | Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 | 16.52 | 6.64 | - |
| 7 | I20 | Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5 | 16.52 | 6.98 | - |
| 8 | I35 | Madera 9 / Ovejas 6 / Mineral 3 | 16.38 | 5.59 | - |
| 9 | I22 | Arcilla 9 / Madera 9 / Arcilla 5 | 16.05 | 7.71 | - |
| 10 | I09 | Arcilla 9 / Ovejas 6 / Madera 2 | 15.17 | 6.10 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.58Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 53.37Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 3
Puntuación 53.34Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 53.06Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 52.80Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 52.56Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 46.52 · Puntuación de la mejor pareja 53.58Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9Puntuación inicial 45.34 · Puntuación de la mejor pareja 53.58Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Trigo 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.64 · Puntuación de la mejor pareja 53.34Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I44Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
-
I21 + I44Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3Puntuación inicial 47.10 · Puntuación de la mejor pareja 51.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9Puntuación inicial 47.05 · Puntuación de la mejor pareja 53.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4Puntuación inicial 46.43 · Puntuación de la mejor pareja 51.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I03Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3 + Trigo 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
-
I21 + I34Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9 + Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4Puntuación inicial 47.11 · Puntuación de la mejor pareja 51.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Madera 11 / Trigo 10 / Madera 4Puntuación inicial 44.04 · Puntuación de la mejor pareja 48.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I19Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4 + Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
-
I16 + I19Madera 11 / Trigo 10 / Madera 4 + Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 46.02 · Puntuación de la mejor pareja 53.58Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 43.88 · Puntuación de la mejor pareja 53.37Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I22 Arcilla 9 / Madera 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 52.80Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I40Madera 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 8 / Mineral 4
-
I25 + I13Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8 + Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 9
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I21 Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9Puntuación inicial 44.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 43.88 · Puntuación de la mejor pareja 53.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Madera 9 / Ovejas 8 / Mineral 3Puntuación inicial 41.13 · Puntuación de la mejor pareja 51.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I21 + I44Trigo 10 / Arcilla 9 / Madera 9 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
-
I25 + I13Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 8 + Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 9
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I26 Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 51.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 39.56 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I40 Trigo 8 / Mineral 4Puntuación inicial 39.29 · Puntuación de la mejor pareja 50.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I44Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4 + Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3
-
I44 + I26Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4Puntuación inicial 44.88 · Puntuación de la mejor pareja 51.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 49.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I40 Trigo 8 / Mineral 4Puntuación inicial 43.11 · Puntuación de la mejor pareja 50.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I19Madera 11 / Trigo 8 / Madera 4 + Arcilla 9 / Ovejas 6 / Arcilla 5
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I44 + I20Trigo 11 / Ovejas 6 / Mineral 3 + Madera 11 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I40 Trigo 8 / Mineral 4Puerto Mineral, puntuación 12.11
-
I24 Trigo 10 / Ovejas 8Puerto Arcilla, puntuación 9.68
-
I04 Trigo 10 / Arcilla 5Puerto Ovejas, puntuación 8.98
-
I38 Ovejas 8 / Mineral 3Puerto Madera, puntuación 8.98
-
I01 Arcilla 5 / Madera 2Puerto 3:1, puntuación 8.48