Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 2Z

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2025-04-15 00:30:49
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.58

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 5 5 T1 Bois 2 2 T2 Minerai 12 12 T3 Blé 10 10 T4 Moutons 6 6 T5 Argile 9 9 T6 Blé 10 10 T7 Bois 4 4 T8 Bois 11 11 T9 Argile 5 5 T10 Bois 9 9 T11 Moutons 8 8 T12 Blé 8 8 T13 Désert T14 Moutons 6 6 T15 Minerai 3 3 T16 Minerai 4 4 T17 Moutons 3 3 T18 Blé 11 11 T19 I01 = Argile 5 / Bois 2 I01 I02 = Moutons 6 / Argile 5 / Bois 2 I02 I03 = Blé 10 / Moutons 6 / Argile 5 I03 3 I04 = Blé 10 / Argile 5 I04 I05 = Argile 5 I05 I06 = Argile 5 I06 I07 = Minerai 12 / Bois 2 I07 I08 = Minerai 12 / Argile 9 / Bois 2 I08 I09 = Argile 9 / Moutons 6 / Bois 2 I09 10 I10 = Bois 2 I10 I11 = Minerai 12 I11 I12 = Minerai 12 / Blé 10 I12 I13 = Minerai 12 / Blé 10 / Argile 9 I13 I14 = Minerai 12 I14 I15 = Bois 11 / Blé 10 / Moutons 6 I15 I16 = Bois 11 / Blé 10 / Bois 4 I16 I17 = Blé 10 / Bois 4 I17 I18 = Blé 10 I18 I19 = Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5 I19 6 I20 = Bois 11 / Moutons 6 / Argile 5 I20 7 I21 = Blé 10 / Argile 9 / Bois 9 I21 4 I22 = Argile 9 / Bois 9 / Argile 5 I22 9 I23 = Blé 10 I23 I24 = Blé 10 / Moutons 8 I24 I25 = Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8 I25 2 I26 = Bois 11 / Blé 8 / Bois 4 I26 I27 = Blé 8 / Bois 4 I27 I28 = Bois 4 I28 I29 = Bois 4 I29 I30 = Bois 11 / Argile 5 I30 I31 = Bois 11 / Blé 8 I31 I32 = Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 I32 1 I33 = Moutons 6 / Argile 5 I33 I34 = Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3 I34 5 I35 = Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 3 I35 8 I36 = Moutons 8 I36 I37 = Moutons 8 I37 I38 = Moutons 8 / Minerai 3 I38 I39 = Blé 8 / Minerai 4 I39 I40 = Blé 8 / Minerai 4 I40 I41 = Blé 8 I41 I42 = Moutons 6 / Moutons 3 I42 I43 = Minerai 4 / Moutons 3 I43 I44 = Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3 I44 I45 = Blé 11 / Moutons 6 / Moutons 3 I45 I46 = Minerai 3 I46 I47 = Blé 11 / Minerai 3 I47 I48 = Minerai 4 / Moutons 3 I48 I49 = Minerai 4 I49 I50 = Minerai 4 I50 I51 = Blé 11 / Moutons 3 I51 I52 = Moutons 3 I52 I53 = Blé 11 I53 I54 = Blé 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I32 + I21. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I03 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I32 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5

Global 18.72, production 13.00, route 11.95, ville 8.48.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I32 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 18.72 7.33 -
2 I25 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8 17.32 6.20 -
3 I03 Blé 10 / Moutons 6 / Argile 5 17.14 6.11 -
4 I21 Blé 10 / Argile 9 / Bois 9 16.94 7.96 -
5 I34 Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3 16.54 6.05 -
6 I19 Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5 16.52 6.64 -
7 I20 Bois 11 / Moutons 6 / Argile 5 16.52 6.98 -
8 I35 Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 3 16.38 5.59 -
9 I22 Argile 9 / Bois 9 / Argile 5 16.05 7.71 -
10 I09 Argile 9 / Moutons 6 / Bois 2 15.17 6.10 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.58
I32 + I21
Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 9
Couverture : Argile, Blé, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 53.37
I25 + I32
Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 53.34
I03 + I32
Blé 10 / Moutons 6 / Argile 5 + Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
Couverture : Argile, Blé, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 53.06
I19 + I25
Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 52.80
I22 + I25
Argile 9 / Bois 9 / Argile 5 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 52.56
I19 + I21
Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 9
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I32 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 46.52 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Blé 10 / Argile 9 / Bois 9
    Score de départ 45.34 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Blé 10 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 44.64 · Score de la meilleure paire 53.34
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I44
    Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
  • I21 + I44
    Blé 10 / Argile 9 / Bois 9 + Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3
    Score de départ 47.10 · Score de la meilleure paire 51.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Blé 10 / Argile 9 / Bois 9
    Score de départ 47.05 · Score de la meilleure paire 53.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 11 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 46.43 · Score de la meilleure paire 51.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I03
    Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3 + Blé 10 / Moutons 6 / Argile 5
  • I21 + I34
    Blé 10 / Argile 9 / Bois 9 + Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Bois 11 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 47.11 · Score de la meilleure paire 51.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Bois 11 / Blé 10 / Bois 4
    Score de départ 44.04 · Score de la meilleure paire 48.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 43.61 · Score de la meilleure paire 49.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I19
    Bois 11 / Blé 8 / Bois 4 + Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5
  • I16 + I19
    Bois 11 / Blé 10 / Bois 4 + Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I32 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 46.02 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8
    Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 53.37
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Argile 9 / Bois 9 / Argile 5
    Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 52.80
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I40
    Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 8 / Minerai 4
  • I25 + I13
    Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8 + Minerai 12 / Blé 10 / Argile 9

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I21 Blé 10 / Argile 9 / Bois 9
    Score de départ 44.67 · Score de la meilleure paire 53.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8
    Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 53.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3
    Score de départ 41.13 · Score de la meilleure paire 51.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I44
    Blé 10 / Argile 9 / Bois 9 + Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
  • I25 + I13
    Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8 + Minerai 12 / Blé 10 / Argile 9

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I26 Bois 11 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 51.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I44 Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 39.56 · Score de la meilleure paire 49.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I40 Blé 8 / Minerai 4
    Score de départ 39.29 · Score de la meilleure paire 50.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I44
    Bois 11 / Blé 8 / Bois 4 + Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
  • I44 + I26
    Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 11 / Blé 8 / Bois 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Bois 11 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 44.88 · Score de la meilleure paire 51.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
    Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 49.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I40 Blé 8 / Minerai 4
    Score de départ 43.11 · Score de la meilleure paire 50.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I19
    Bois 11 / Blé 8 / Bois 4 + Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5
  • I44 + I20
    Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 11 / Moutons 6 / Argile 5

Profil des ressources

Bois 10
Argile 12
Moutons 17
Blé 13
Minerai 6

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Bois
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Blé 8 / Minerai 4
    Port Minerai, score 12.11
  • I24 Blé 10 / Moutons 8
    Port Argile, score 9.68
  • I04 Blé 10 / Argile 5
    Port Moutons, score 8.98
  • I38 Moutons 8 / Minerai 3
    Port Bois, score 8.98
  • I01 Argile 5 / Bois 2
    Port 3:1, score 8.48

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/2Z?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=2Z
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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