Carte n° 2Z
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I32 + I21. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I03 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I32 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5
Global 18.72, production 13.00, route 11.95, ville 8.48.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 | 18.72 | 7.33 | - |
| 2 | I25 | Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8 | 17.32 | 6.20 | - |
| 3 | I03 | Blé 10 / Moutons 6 / Argile 5 | 17.14 | 6.11 | - |
| 4 | I21 | Blé 10 / Argile 9 / Bois 9 | 16.94 | 7.96 | - |
| 5 | I34 | Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3 | 16.54 | 6.05 | - |
| 6 | I19 | Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5 | 16.52 | 6.64 | - |
| 7 | I20 | Bois 11 / Moutons 6 / Argile 5 | 16.52 | 6.98 | - |
| 8 | I35 | Bois 9 / Moutons 6 / Minerai 3 | 16.38 | 5.59 | - |
| 9 | I22 | Argile 9 / Bois 9 / Argile 5 | 16.05 | 7.71 | - |
| 10 | I09 | Argile 9 / Moutons 6 / Bois 2 | 15.17 | 6.10 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.58Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 53.37Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 3
Score 53.34Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 53.06Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 52.80Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 52.56Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I32 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5Score de départ 46.52 · Score de la meilleure paire 53.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I21 Blé 10 / Argile 9 / Bois 9Score de départ 45.34 · Score de la meilleure paire 53.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Blé 10 / Moutons 6 / Argile 5Score de départ 44.64 · Score de la meilleure paire 53.34Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I44Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
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I21 + I44Blé 10 / Argile 9 / Bois 9 + Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I34 Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3Score de départ 47.10 · Score de la meilleure paire 51.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I21 Blé 10 / Argile 9 / Bois 9Score de départ 47.05 · Score de la meilleure paire 53.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Bois 11 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 46.43 · Score de la meilleure paire 51.61Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I03Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3 + Blé 10 / Moutons 6 / Argile 5
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I21 + I34Blé 10 / Argile 9 / Bois 9 + Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I26 Bois 11 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 47.11 · Score de la meilleure paire 51.61Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I16 Bois 11 / Blé 10 / Bois 4Score de départ 44.04 · Score de la meilleure paire 48.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I44 Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 43.61 · Score de la meilleure paire 49.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I19Bois 11 / Blé 8 / Bois 4 + Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5
-
I16 + I19Bois 11 / Blé 10 / Bois 4 + Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I32 Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5Score de départ 46.02 · Score de la meilleure paire 53.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 53.37Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I22 Argile 9 / Bois 9 / Argile 5Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 52.80Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I40Bois 9 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 8 / Minerai 4
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I25 + I13Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8 + Minerai 12 / Blé 10 / Argile 9
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I21 Blé 10 / Argile 9 / Bois 9Score de départ 44.67 · Score de la meilleure paire 53.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 53.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Bois 9 / Moutons 8 / Minerai 3Score de départ 41.13 · Score de la meilleure paire 51.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I21 + I44Blé 10 / Argile 9 / Bois 9 + Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
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I25 + I13Blé 10 / Bois 9 / Moutons 8 + Minerai 12 / Blé 10 / Argile 9
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I26 Bois 11 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 51.61Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I44 Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 39.56 · Score de la meilleure paire 49.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I40 Blé 8 / Minerai 4Score de départ 39.29 · Score de la meilleure paire 50.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I44Bois 11 / Blé 8 / Bois 4 + Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3
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I44 + I26Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 11 / Blé 8 / Bois 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I26 Bois 11 / Blé 8 / Bois 4Score de départ 44.88 · Score de la meilleure paire 51.61Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I44 Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 49.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I40 Blé 8 / Minerai 4Score de départ 43.11 · Score de la meilleure paire 50.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I19Bois 11 / Blé 8 / Bois 4 + Argile 9 / Moutons 6 / Argile 5
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I44 + I20Blé 11 / Moutons 6 / Minerai 3 + Bois 11 / Moutons 6 / Argile 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I40 Blé 8 / Minerai 4Port Minerai, score 12.11
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I24 Blé 10 / Moutons 8Port Argile, score 9.68
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I04 Blé 10 / Argile 5Port Moutons, score 8.98
-
I38 Moutons 8 / Minerai 3Port Bois, score 8.98
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I01 Argile 5 / Bois 2Port 3:1, score 8.48