Mapa #2Z
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I32 + I21. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I03 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I32 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Geral 18.72, produção 13.00, estradas 11.95, cidades 8.48.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 18.72 | 7.33 | - |
| 2 | I25 | Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8 | 17.32 | 6.20 | - |
| 3 | I03 | Trigo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 17.14 | 6.11 | - |
| 4 | I21 | Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9 | 16.94 | 7.96 | - |
| 5 | I34 | Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3 | 16.54 | 6.05 | - |
| 6 | I19 | Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 16.52 | 6.64 | - |
| 7 | I20 | Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 16.52 | 6.98 | - |
| 8 | I35 | Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 3 | 16.38 | 5.59 | - |
| 9 | I22 | Tijolo 9 / Madeira 9 / Tijolo 5 | 16.05 | 7.71 | - |
| 10 | I09 | Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 2 | 15.17 | 6.10 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.58Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 53.37Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 53.34Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 53.06Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 52.80Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 52.56Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 46.52 · Pontuação do melhor par 53.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9Pontuação inicial 45.34 · Pontuação do melhor par 53.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.64 · Pontuação do melhor par 53.34Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I44Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
-
I21 + I44Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3Pontuação inicial 47.10 · Pontuação do melhor par 51.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9Pontuação inicial 47.05 · Pontuação do melhor par 53.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 46.43 · Pontuação do melhor par 51.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I03Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3 + Trigo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
-
I21 + I34Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 47.11 · Pontuação do melhor par 51.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Madeira 11 / Trigo 10 / Madeira 4Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 48.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 49.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I19Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
-
I16 + I19Madeira 11 / Trigo 10 / Madeira 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 46.02 · Pontuação do melhor par 53.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 53.37Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Tijolo 9 / Madeira 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 52.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I40Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 8 / Minério 4
-
I25 + I13Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8 + Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 9
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9Pontuação inicial 44.67 · Pontuação do melhor par 53.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 53.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 51.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I44Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
-
I25 + I13Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8 + Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 9
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 51.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 39.56 · Pontuação do melhor par 49.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I40 Trigo 8 / Minério 4Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 50.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I44Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
-
I44 + I26Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 44.88 · Pontuação do melhor par 51.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 49.45Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I40 Trigo 8 / Minério 4Pontuação inicial 43.11 · Pontuação do melhor par 50.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I19Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
-
I44 + I20Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I40 Trigo 8 / Minério 4Porto Minério, pontuação 12.11
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I24 Trigo 10 / Ovelhas 8Porto Tijolo, pontuação 9.68
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I04 Trigo 10 / Tijolo 5Porto Ovelhas, pontuação 8.98
-
I38 Ovelhas 8 / Minério 3Porto Madeira, pontuação 8.98
-
I01 Tijolo 5 / Madeira 2Porto 3:1, pontuação 8.48