Análise de mapa salvo

Mapa #2Z

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2025-04-15 00:30:49
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.58

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 5 5 T1 Madeira 2 2 T2 Minério 12 12 T3 Trigo 10 10 T4 Ovelhas 6 6 T5 Tijolo 9 9 T6 Trigo 10 10 T7 Madeira 4 4 T8 Madeira 11 11 T9 Tijolo 5 5 T10 Madeira 9 9 T11 Ovelhas 8 8 T12 Trigo 8 8 T13 Deserto T14 Ovelhas 6 6 T15 Minério 3 3 T16 Minério 4 4 T17 Ovelhas 3 3 T18 Trigo 11 11 T19 I01 = Tijolo 5 / Madeira 2 I01 I02 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Madeira 2 I02 I03 = Trigo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I03 3 I04 = Trigo 10 / Tijolo 5 I04 I05 = Tijolo 5 I05 I06 = Tijolo 5 I06 I07 = Minério 12 / Madeira 2 I07 I08 = Minério 12 / Tijolo 9 / Madeira 2 I08 I09 = Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 2 I09 10 I10 = Madeira 2 I10 I11 = Minério 12 I11 I12 = Minério 12 / Trigo 10 I12 I13 = Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 9 I13 I14 = Minério 12 I14 I15 = Madeira 11 / Trigo 10 / Ovelhas 6 I15 I16 = Madeira 11 / Trigo 10 / Madeira 4 I16 I17 = Trigo 10 / Madeira 4 I17 I18 = Trigo 10 I18 I19 = Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I19 6 I20 = Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I20 7 I21 = Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9 I21 4 I22 = Tijolo 9 / Madeira 9 / Tijolo 5 I22 9 I23 = Trigo 10 I23 I24 = Trigo 10 / Ovelhas 8 I24 I25 = Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8 I25 2 I26 = Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4 I26 I27 = Trigo 8 / Madeira 4 I27 I28 = Madeira 4 I28 I29 = Madeira 4 I29 I30 = Madeira 11 / Tijolo 5 I30 I31 = Madeira 11 / Trigo 8 I31 I32 = Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I32 1 I33 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 I33 I34 = Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3 I34 5 I35 = Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 3 I35 8 I36 = Ovelhas 8 I36 I37 = Ovelhas 8 I37 I38 = Ovelhas 8 / Minério 3 I38 I39 = Trigo 8 / Minério 4 I39 I40 = Trigo 8 / Minério 4 I40 I41 = Trigo 8 I41 I42 = Ovelhas 6 / Ovelhas 3 I42 I43 = Minério 4 / Ovelhas 3 I43 I44 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3 I44 I45 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Ovelhas 3 I45 I46 = Minério 3 I46 I47 = Trigo 11 / Minério 3 I47 I48 = Minério 4 / Ovelhas 3 I48 I49 = Minério 4 I49 I50 = Minério 4 I50 I51 = Trigo 11 / Ovelhas 3 I51 I52 = Ovelhas 3 I52 I53 = Trigo 11 I53 I54 = Trigo 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I32 + I21. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I03 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I32 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Geral 18.72, produção 13.00, estradas 11.95, cidades 8.48.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I32 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 18.72 7.33 -
2 I25 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8 17.32 6.20 -
3 I03 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 17.14 6.11 -
4 I21 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9 16.94 7.96 -
5 I34 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3 16.54 6.05 -
6 I19 Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 16.52 6.64 -
7 I20 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 16.52 6.98 -
8 I35 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Minério 3 16.38 5.59 -
9 I22 Tijolo 9 / Madeira 9 / Tijolo 5 16.05 7.71 -
10 I09 Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Madeira 2 15.17 6.10 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.58
I32 + I21
Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 53.37
I25 + I32
Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 53.34
I03 + I32
Trigo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 53.06
I19 + I25
Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 52.80
I22 + I25
Tijolo 9 / Madeira 9 / Tijolo 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 52.56
I19 + I21
Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 46.52 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9
    Pontuação inicial 45.34 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.64 · Pontuação do melhor par 53.34
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I44
    Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
  • I21 + I44
    Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 47.10 · Pontuação do melhor par 51.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9
    Pontuação inicial 47.05 · Pontuação do melhor par 53.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 46.43 · Pontuação do melhor par 51.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I03
    Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3 + Trigo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
  • I21 + I34
    Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 47.11 · Pontuação do melhor par 51.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Madeira 11 / Trigo 10 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 48.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 49.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I19
    Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
  • I16 + I19
    Madeira 11 / Trigo 10 / Madeira 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 46.02 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 53.37
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Tijolo 9 / Madeira 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 52.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I40
    Madeira 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 8 / Minério 4
  • I25 + I13
    Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8 + Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 9

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9
    Pontuação inicial 44.67 · Pontuação do melhor par 53.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 53.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.13 · Pontuação do melhor par 51.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I44
    Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 9 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
  • I25 + I13
    Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 8 + Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 9

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 51.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 39.56 · Pontuação do melhor par 49.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I40 Trigo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 50.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I44
    Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
  • I44 + I26
    Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.88 · Pontuação do melhor par 51.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 49.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I40 Trigo 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.11 · Pontuação do melhor par 50.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I19
    Madeira 11 / Trigo 8 / Madeira 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
  • I44 + I20
    Trigo 11 / Ovelhas 6 / Minério 3 + Madeira 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Perfil de recursos

Madeira 10
Tijolo 12
Ovelhas 17
Trigo 13
Minério 6

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Madeira
Abundantes
Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I40 Trigo 8 / Minério 4
    Porto Minério, pontuação 12.11
  • I24 Trigo 10 / Ovelhas 8
    Porto Tijolo, pontuação 9.68
  • I04 Trigo 10 / Tijolo 5
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98
  • I38 Ovelhas 8 / Minério 3
    Porto Madeira, pontuação 8.98
  • I01 Tijolo 5 / Madeira 2
    Porto 3:1, pontuação 8.48

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/2Z?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=2Z
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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