Análisis de mapa guardado

Mapa #31B

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de madera

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 8 8 T1 Ovejas 3 3 T2 Mineral 5 5 T3 Desierto T4 Madera 11 11 T5 Madera 11 11 T6 Trigo 8 8 T7 Trigo 6 6 T8 Arcilla 12 12 T9 Arcilla 6 6 T10 Ovejas 10 10 T11 Trigo 10 10 T12 Ovejas 5 5 T13 Mineral 9 9 T14 Trigo 4 4 T15 Ovejas 9 9 T16 Madera 3 3 T17 Arcilla 4 4 T18 Madera 2 2 T19 I01 = Mineral 8 / Ovejas 3 I01 I02 = Madera 11 / Mineral 8 / Ovejas 3 I02 I03 = Madera 11 / Mineral 8 I03 I04 = Mineral 8 I04 I05 = Mineral 8 I05 I06 = Mineral 8 I06 I07 = Mineral 5 / Ovejas 3 I07 I08 = Madera 11 / Mineral 5 / Ovejas 3 I08 I09 = Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 3 I09 I10 = Ovejas 3 I10 I11 = Mineral 5 I11 I12 = Trigo 8 / Mineral 5 I12 I13 = Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 I13 3 I14 = Mineral 5 I14 I15 = Arcilla 12 / Madera 11 I15 I16 = Arcilla 12 / Trigo 6 I16 I17 = Trigo 6 I17 I18 = I18 I19 = Madera 11 / Madera 11 / Arcilla 6 I19 I20 = Arcilla 12 / Madera 11 / Arcilla 6 I20 I21 = Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 I21 5 I22 = Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 6 I22 2 I23 = Trigo 8 I23 I24 = Trigo 10 / Trigo 8 I24 I25 = Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 I25 10 I26 = Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 5 I26 8 I27 = Trigo 6 / Ovejas 5 I27 I28 = Trigo 6 I28 I29 = Trigo 6 I29 I30 = Arcilla 12 / Mineral 9 / Arcilla 6 I30 I31 = Arcilla 12 / Mineral 9 / Ovejas 5 I31 I32 = Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 4 I32 4 I33 = Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4 I33 1 I34 = Ovejas 10 / Trigo 10 / Ovejas 9 I34 I35 = Ovejas 10 / Ovejas 9 / Trigo 4 I35 I36 = Trigo 10 I36 I37 = Trigo 10 I37 I38 = Trigo 10 / Ovejas 9 I38 I39 = Mineral 9 / Ovejas 5 / Madera 3 I39 6 I40 = Ovejas 5 / Madera 3 I40 I41 = Ovejas 5 I41 I42 = Mineral 9 / Trigo 4 / Arcilla 4 I42 7 I43 = Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 3 I43 9 I44 = Ovejas 9 / Trigo 4 / Madera 2 I44 I45 = Trigo 4 / Arcilla 4 / Madera 2 I45 I46 = Ovejas 9 I46 I47 = Ovejas 9 / Madera 2 I47 I48 = Arcilla 4 / Madera 3 I48 I49 = Madera 3 I49 I50 = Madera 3 I50 I51 = Arcilla 4 / Madera 2 I51 I52 = Arcilla 4 I52 I53 = Madera 2 I53 I54 = Madera 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I13 + I22. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I33 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I33 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4

General 17.33, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 10.14.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I33 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4 17.33 5.95 -
2 I22 Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 6 16.26 7.99 -
3 I13 Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 16.20 5.66 -
4 I32 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 4 16.14 5.42 -
5 I21 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8 15.18 5.60 -
6 I39 Mineral 9 / Ovejas 5 / Madera 3 15.07 5.28 -
7 I42 Mineral 9 / Trigo 4 / Arcilla 4 15.04 5.29 -
8 I26 Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 5 15.00 5.55 -
9 I43 Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 3 14.39 5.69 -
10 I25 Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 14.10 5.44 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.24
I13 + I22
Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 6
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 49.76
I33 + I22
Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 6
Cobertura: Madera, Arcilla, Ovejas, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 48.99
I33 + I39
Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Mineral 9 / Ovejas 5 / Madera 3
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 48.66
I32 + I13
Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 48.63
I33 + I13
Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 48.59
I33 + I21
Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 8
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Arcilla, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.48 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.66
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.37 · Puntuación de la mejor pareja 50.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I02
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Mineral 8 / Ovejas 3
  • I32 + I02
    Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Mineral 8 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 50.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 46.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I39
    Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 + Mineral 9 / Ovejas 5 / Madera 3
  • I25 + I43
    Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 43.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 46.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Mineral 9 / Ovejas 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.81 · Puntuación de la mejor pareja 48.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I43
    Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 3
  • I26 + I13
    Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.08 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.66
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.95 · Puntuación de la mejor pareja 50.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I02
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Mineral 8 / Ovejas 3
  • I32 + I02
    Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Mineral 8 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 41.60 · Puntuación de la mejor pareja 48.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I02 Madera 11 / Mineral 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.54 · Puntuación de la mejor pareja 47.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I02
    Madera 11 / Trigo 8 / Mineral 5 + Madera 11 / Mineral 8 / Ovejas 3
  • I25 + I02
    Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 + Madera 11 / Mineral 8 / Ovejas 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 42.42 · Puntuación de la mejor pareja 48.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I43 Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.07 · Puntuación de la mejor pareja 46.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Mineral 9 / Ovejas 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.02 · Puntuación de la mejor pareja 48.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I02
    Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 + Madera 11 / Mineral 8 / Ovejas 3
  • I43 + I25
    Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 3 + Ovejas 10 / Trigo 10 / Trigo 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.01 · Puntuación de la mejor pareja 46.59
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Mineral 9 / Ovejas 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.22 · Puntuación de la mejor pareja 48.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Ovejas 10 / Ovejas 9 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.19 · Puntuación de la mejor pareja 46.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I43
    Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 5 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 3
  • I39 + I26
    Mineral 9 / Ovejas 5 / Madera 3 + Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 5
Perfil de recursos
Madera 7
Arcilla 9
Ovejas 13
Trigo 16
Mineral 13
Escasez y abundancia
Escasos
Madera, Arcilla
Abundantes
Trigo, Ovejas, Mineral
Mejores posiciones con puerto
  • I01 Mineral 8 / Ovejas 3
    Puerto 3:1, puntuación 10.33
  • I24 Trigo 10 / Trigo 8
    Puerto Arcilla, puntuación 9.28
  • I38 Trigo 10 / Ovejas 9
    Puerto Madera, puntuación 8.98
  • I28 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/31B?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=31B
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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