Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 31B

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé bois rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 8 8 T1 Moutons 3 3 T2 Minerai 5 5 T3 Désert T4 Bois 11 11 T5 Bois 11 11 T6 Blé 8 8 T7 Blé 6 6 T8 Argile 12 12 T9 Argile 6 6 T10 Moutons 10 10 T11 Blé 10 10 T12 Moutons 5 5 T13 Minerai 9 9 T14 Blé 4 4 T15 Moutons 9 9 T16 Bois 3 3 T17 Argile 4 4 T18 Bois 2 2 T19 I01 = Minerai 8 / Moutons 3 I01 I02 = Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3 I02 I03 = Bois 11 / Minerai 8 I03 I04 = Minerai 8 I04 I05 = Minerai 8 I05 I06 = Minerai 8 I06 I07 = Minerai 5 / Moutons 3 I07 I08 = Bois 11 / Minerai 5 / Moutons 3 I08 I09 = Bois 11 / Bois 11 / Moutons 3 I09 I10 = Moutons 3 I10 I11 = Minerai 5 I11 I12 = Blé 8 / Minerai 5 I12 I13 = Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 I13 3 I14 = Minerai 5 I14 I15 = Argile 12 / Bois 11 I15 I16 = Argile 12 / Blé 6 I16 I17 = Blé 6 I17 I18 = I18 I19 = Bois 11 / Bois 11 / Argile 6 I19 I20 = Argile 12 / Bois 11 / Argile 6 I20 I21 = Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 I21 5 I22 = Bois 11 / Moutons 10 / Argile 6 I22 2 I23 = Blé 8 I23 I24 = Blé 10 / Blé 8 I24 I25 = Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 I25 10 I26 = Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5 I26 8 I27 = Blé 6 / Moutons 5 I27 I28 = Blé 6 I28 I29 = Blé 6 I29 I30 = Argile 12 / Minerai 9 / Argile 6 I30 I31 = Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 5 I31 I32 = Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4 I32 4 I33 = Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 I33 1 I34 = Moutons 10 / Blé 10 / Moutons 9 I34 I35 = Moutons 10 / Moutons 9 / Blé 4 I35 I36 = Blé 10 I36 I37 = Blé 10 I37 I38 = Blé 10 / Moutons 9 I38 I39 = Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3 I39 6 I40 = Moutons 5 / Bois 3 I40 I41 = Moutons 5 I41 I42 = Minerai 9 / Blé 4 / Argile 4 I42 7 I43 = Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3 I43 9 I44 = Moutons 9 / Blé 4 / Bois 2 I44 I45 = Blé 4 / Argile 4 / Bois 2 I45 I46 = Moutons 9 I46 I47 = Moutons 9 / Bois 2 I47 I48 = Argile 4 / Bois 3 I48 I49 = Bois 3 I49 I50 = Bois 3 I50 I51 = Argile 4 / Bois 2 I51 I52 = Argile 4 I52 I53 = Bois 2 I53 I54 = Bois 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I22. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I33 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I33 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4

Global 17.33, production 12.00, route 9.54, ville 10.14.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I33 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 17.33 5.95 -
2 I22 Bois 11 / Moutons 10 / Argile 6 16.26 7.99 -
3 I13 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 16.20 5.66 -
4 I32 Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4 16.14 5.42 -
5 I21 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 15.18 5.60 -
6 I39 Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3 15.07 5.28 -
7 I42 Minerai 9 / Blé 4 / Argile 4 15.04 5.29 -
8 I26 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5 15.00 5.55 -
9 I43 Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3 14.39 5.69 -
10 I25 Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 14.10 5.44 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.24
I13 + I22
Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 6
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 49.76
I33 + I22
Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 6
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 48.99
I33 + I39
Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 + Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 48.66
I32 + I13
Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 48.63
I33 + I13
Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 48.59
I33 + I21
Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Argile, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 49.76
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 48.66
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 43.37 · Score de la meilleure paire 50.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I02
    Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
  • I32 + I02
    Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I13 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 43.85 · Score de la meilleure paire 50.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 48.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 46.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I39
    Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 + Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3
  • I25 + I43
    Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8
    Score de départ 43.99 · Score de la meilleure paire 48.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 46.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3
    Score de départ 42.81 · Score de la meilleure paire 48.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I43
    Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3
  • I26 + I13
    Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 49.76
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 48.66
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 41.95 · Score de la meilleure paire 50.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I02
    Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
  • I32 + I02
    Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I13 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
    Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 50.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8
    Score de départ 41.60 · Score de la meilleure paire 48.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I02 Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
    Score de départ 41.54 · Score de la meilleure paire 47.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I02
    Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
  • I25 + I02
    Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I25 Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8
    Score de départ 42.42 · Score de la meilleure paire 48.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I43 Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3
    Score de départ 42.07 · Score de la meilleure paire 46.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3
    Score de départ 42.02 · Score de la meilleure paire 48.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I02
    Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
  • I43 + I25
    Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3 + Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5
    Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 46.59
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3
    Score de départ 42.22 · Score de la meilleure paire 48.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Moutons 10 / Moutons 9 / Blé 4
    Score de départ 42.19 · Score de la meilleure paire 46.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I43
    Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3
  • I39 + I26
    Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3 + Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5
Profil des ressources
Bois 7
Argile 9
Moutons 13
Blé 16
Minerai 13
Rareté et abondance
Rares
Bois, Argile
Abondantes
Blé, Moutons, Minerai
Meilleurs départs portuaires
  • I01 Minerai 8 / Moutons 3
    Port 3:1, score 10.33
  • I24 Blé 10 / Blé 8
    Port Argile, score 9.28
  • I38 Blé 10 / Moutons 9
    Port Bois, score 8.98
  • I28 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/31B?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=31B
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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