Carte n° 31B
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I22. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I33 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I33 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4
Global 17.33, production 12.00, route 9.54, ville 10.14.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 | 17.33 | 5.95 | - |
| 2 | I22 | Bois 11 / Moutons 10 / Argile 6 | 16.26 | 7.99 | - |
| 3 | I13 | Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 | 16.20 | 5.66 | - |
| 4 | I32 | Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4 | 16.14 | 5.42 | - |
| 5 | I21 | Bois 11 / Moutons 10 / Blé 8 | 15.18 | 5.60 | - |
| 6 | I39 | Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3 | 15.07 | 5.28 | - |
| 7 | I42 | Minerai 9 / Blé 4 / Argile 4 | 15.04 | 5.29 | - |
| 8 | I26 | Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5 | 15.00 | 5.55 | - |
| 9 | I43 | Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3 | 14.39 | 5.69 | - |
| 10 | I25 | Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 | 14.10 | 5.44 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.24Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 49.76Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 3
Score 48.99Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 4
Score 48.66Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 48.63Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 48.59Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I33 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 49.76Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 48.66Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5Score de départ 43.37 · Score de la meilleure paire 50.24Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I02Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
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I32 + I02Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I13 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5Score de départ 43.85 · Score de la meilleure paire 50.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I25 Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 48.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I26 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 46.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I39Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 + Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3
-
I25 + I43Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I25 Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8Score de départ 43.99 · Score de la meilleure paire 48.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I26 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 46.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3Score de départ 42.81 · Score de la meilleure paire 48.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I43Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 + Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3
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I26 + I13Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I33 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4Score de départ 44.08 · Score de la meilleure paire 49.76Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 48.66Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5Score de départ 41.95 · Score de la meilleure paire 50.24Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I02Minerai 9 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
-
I32 + I02Moutons 10 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I13 Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 50.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I25 Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8Score de départ 41.60 · Score de la meilleure paire 48.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I02 Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3Score de départ 41.54 · Score de la meilleure paire 47.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I02Bois 11 / Blé 8 / Minerai 5 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
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I25 + I02Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I25 Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8Score de départ 42.42 · Score de la meilleure paire 48.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I43 Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 42.07 · Score de la meilleure paire 46.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I39 Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3Score de départ 42.02 · Score de la meilleure paire 48.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I02Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8 + Bois 11 / Minerai 8 / Moutons 3
-
I43 + I25Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3 + Moutons 10 / Blé 10 / Blé 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I26 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5Score de départ 43.01 · Score de la meilleure paire 46.59Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I39 Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3Score de départ 42.22 · Score de la meilleure paire 48.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I35 Moutons 10 / Moutons 9 / Blé 4Score de départ 42.19 · Score de la meilleure paire 46.73Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I43Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5 + Minerai 9 / Argile 4 / Bois 3
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I39 + I26Minerai 9 / Moutons 5 / Bois 3 + Argile 12 / Blé 6 / Moutons 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I01 Minerai 8 / Moutons 3Port 3:1, score 10.33
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I24 Blé 10 / Blé 8Port Argile, score 9.28
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I38 Blé 10 / Moutons 9Port Bois, score 8.98
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I28 Blé 6Port 3:1, score 8.53
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I29 Blé 6Port 3:1, score 8.53