Análise de mapa salvo

Mapa #31B

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de madeira

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 8 8 T1 Ovelhas 3 3 T2 Minério 5 5 T3 Deserto T4 Madeira 11 11 T5 Madeira 11 11 T6 Trigo 8 8 T7 Trigo 6 6 T8 Tijolo 12 12 T9 Tijolo 6 6 T10 Ovelhas 10 10 T11 Trigo 10 10 T12 Ovelhas 5 5 T13 Minério 9 9 T14 Trigo 4 4 T15 Ovelhas 9 9 T16 Madeira 3 3 T17 Tijolo 4 4 T18 Madeira 2 2 T19 I01 = Minério 8 / Ovelhas 3 I01 I02 = Madeira 11 / Minério 8 / Ovelhas 3 I02 I03 = Madeira 11 / Minério 8 I03 I04 = Minério 8 I04 I05 = Minério 8 I05 I06 = Minério 8 I06 I07 = Minério 5 / Ovelhas 3 I07 I08 = Madeira 11 / Minério 5 / Ovelhas 3 I08 I09 = Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 3 I09 I10 = Ovelhas 3 I10 I11 = Minério 5 I11 I12 = Trigo 8 / Minério 5 I12 I13 = Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 I13 3 I14 = Minério 5 I14 I15 = Tijolo 12 / Madeira 11 I15 I16 = Tijolo 12 / Trigo 6 I16 I17 = Trigo 6 I17 I18 = I18 I19 = Madeira 11 / Madeira 11 / Tijolo 6 I19 I20 = Tijolo 12 / Madeira 11 / Tijolo 6 I20 I21 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 I21 5 I22 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 6 I22 2 I23 = Trigo 8 I23 I24 = Trigo 10 / Trigo 8 I24 I25 = Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 I25 10 I26 = Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 I26 8 I27 = Trigo 6 / Ovelhas 5 I27 I28 = Trigo 6 I28 I29 = Trigo 6 I29 I30 = Tijolo 12 / Minério 9 / Tijolo 6 I30 I31 = Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 5 I31 I32 = Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 I32 4 I33 = Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4 I33 1 I34 = Ovelhas 10 / Trigo 10 / Ovelhas 9 I34 I35 = Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Trigo 4 I35 I36 = Trigo 10 I36 I37 = Trigo 10 I37 I38 = Trigo 10 / Ovelhas 9 I38 I39 = Minério 9 / Ovelhas 5 / Madeira 3 I39 6 I40 = Ovelhas 5 / Madeira 3 I40 I41 = Ovelhas 5 I41 I42 = Minério 9 / Trigo 4 / Tijolo 4 I42 7 I43 = Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 3 I43 9 I44 = Ovelhas 9 / Trigo 4 / Madeira 2 I44 I45 = Trigo 4 / Tijolo 4 / Madeira 2 I45 I46 = Ovelhas 9 I46 I47 = Ovelhas 9 / Madeira 2 I47 I48 = Tijolo 4 / Madeira 3 I48 I49 = Madeira 3 I49 I50 = Madeira 3 I50 I51 = Tijolo 4 / Madeira 2 I51 I52 = Tijolo 4 I52 I53 = Madeira 2 I53 I54 = Madeira 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I13 + I22. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I33 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I33 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4

Geral 17.33, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 10.14.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I33 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4 17.33 5.95 -
2 I22 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 6 16.26 7.99 -
3 I13 Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 16.20 5.66 -
4 I32 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 16.14 5.42 -
5 I21 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8 15.18 5.60 -
6 I39 Minério 9 / Ovelhas 5 / Madeira 3 15.07 5.28 -
7 I42 Minério 9 / Trigo 4 / Tijolo 4 15.04 5.29 -
8 I26 Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 15.00 5.55 -
9 I43 Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 3 14.39 5.69 -
10 I25 Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 14.10 5.44 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.24
I13 + I22
Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 6
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 49.76
I33 + I22
Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 6
Cobertura: Madeira, Tijolo, Ovelhas, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 48.99
I33 + I39
Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Minério 9 / Ovelhas 5 / Madeira 3
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 48.66
I32 + I13
Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 48.63
I33 + I13
Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 48.59
I33 + I21
Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 8
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Tijolo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 49.76
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 48.66
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.37 · Pontuação do melhor par 50.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I02
    Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Minério 8 / Ovelhas 3
  • I32 + I02
    Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Minério 8 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 50.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 48.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 46.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I39
    Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 + Minério 9 / Ovelhas 5 / Madeira 3
  • I25 + I43
    Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 + Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 43.99 · Pontuação do melhor par 48.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 46.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Minério 9 / Ovelhas 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 48.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I43
    Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 + Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 3
  • I26 + I13
    Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.08 · Pontuação do melhor par 49.76
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 48.66
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 41.95 · Pontuação do melhor par 50.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I02
    Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Minério 8 / Ovelhas 3
  • I32 + I02
    Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Minério 8 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 50.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 41.60 · Pontuação do melhor par 48.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I02 Madeira 11 / Minério 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.54 · Pontuação do melhor par 47.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I02
    Madeira 11 / Trigo 8 / Minério 5 + Madeira 11 / Minério 8 / Ovelhas 3
  • I25 + I02
    Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 + Madeira 11 / Minério 8 / Ovelhas 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 42.42 · Pontuação do melhor par 48.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I43 Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.07 · Pontuação do melhor par 46.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Minério 9 / Ovelhas 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.02 · Pontuação do melhor par 48.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I02
    Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8 + Madeira 11 / Minério 8 / Ovelhas 3
  • I43 + I25
    Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 10 / Trigo 10 / Trigo 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.01 · Pontuação do melhor par 46.59
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Minério 9 / Ovelhas 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.22 · Pontuação do melhor par 48.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Ovelhas 10 / Ovelhas 9 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.19 · Pontuação do melhor par 46.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I43
    Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5 + Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 3
  • I39 + I26
    Minério 9 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 5
Perfil de recursos
Madeira 7
Tijolo 9
Ovelhas 13
Trigo 16
Minério 13
Escassez e abundância
Escassos
Madeira, Tijolo
Abundantes
Trigo, Ovelhas, Minério
Melhores posições com porto
  • I01 Minério 8 / Ovelhas 3
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I24 Trigo 10 / Trigo 8
    Porto Tijolo, pontuação 9.28
  • I38 Trigo 10 / Ovelhas 9
    Porto Madeira, pontuação 8.98
  • I28 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/31B?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=31B
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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