Mapa #31D
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I15 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Geral 18.96, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 8.48.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 | 18.96 | 7.75 | - |
| 2 | I44 | Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 | 17.68 | 6.96 | - |
| 3 | I42 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 | 16.22 | 6.35 | - |
| 4 | I15 | Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3 | 15.44 | 3.96 | - |
| 5 | I33 | Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4 | 15.37 | 6.64 | - |
| 6 | I48 | Ovelhas 9 / Trigo 5 | 15.05 | 4.71 | Trigo |
| 7 | I30 | Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 | 14.75 | 4.87 | - |
| 8 | I43 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 | 14.40 | 6.30 | - |
| 9 | I13 | Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 | 14.26 | 3.48 | - |
| 10 | I31 | Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9 | 14.09 | 5.62 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.27Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 52.72Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 51.94Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 51.94Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 51.29Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.52Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 46.98 · Pontuação do melhor par 53.27Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4Pontuação inicial 45.80 · Pontuação do melhor par 51.29Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 42.33 · Pontuação do melhor par 51.29Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I33Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4
-
I44 + I25Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 + Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 42.45 · Pontuação do melhor par 52.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4Pontuação inicial 41.92 · Pontuação do melhor par 51.94Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 41.92 · Pontuação do melhor par 51.94Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I31Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
-
I30 + I08Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 52.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 49.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 5Pontuação inicial 42.26 · Pontuação do melhor par 50.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I08Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3
-
I13 + I31Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 51.29Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 53.27Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 40.43 · Pontuação do melhor par 51.29Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I25Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 + Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
-
I45 + I19Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Minério 4 / Trigo 3 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.39 · Pontuação do melhor par 49.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 39.62 · Pontuação do melhor par 52.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I33 Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 39.42 · Pontuação do melhor par 51.94Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I47Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 8 / Trigo 4
-
I43 + I25Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 52.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I13 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 49.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Madeira 12 / Ovelhas 6 / Trigo 4Pontuação inicial 39.77 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I25Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
-
I13 + I47Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 8 / Trigo 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 40.27 · Pontuação do melhor par 49.50Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I47 Tijolo 8 / Trigo 4Pontuação inicial 39.86 · Pontuação do melhor par 48.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Madeira 12 / Ovelhas 6 / Trigo 4Pontuação inicial 39.77 · Pontuação do melhor par 49.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I31Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
-
I47 + I13Tijolo 8 / Trigo 4 + Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Ovelhas 9 / Trigo 5Porto Trigo, pontuação 12.92
-
I24 Minério 10 / Ovelhas 6Porto Tijolo, pontuação 9.68
-
I38 Ovelhas 6 / Trigo 4Porto Madeira, pontuação 9.68
-
I04 Minério 8 / Ovelhas 2Porto Ovelhas, pontuação 9.09
-
I11 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53