Análise de mapa salvo

Mapa #31D

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-05-07 09:27:48
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.27

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 2 2 T1 Tijolo 11 11 T2 Madeira 6 6 T3 Minério 8 8 T4 Trigo 3 3 T5 Ovelhas 3 3 T6 Minério 10 10 T7 Deserto T8 Madeira 9 9 T9 Minério 4 4 T10 Madeira 12 12 T11 Ovelhas 6 6 T12 Tijolo 11 11 T13 Trigo 10 10 T14 Madeira 5 5 T15 Trigo 4 4 T16 Trigo 5 5 T17 Ovelhas 9 9 T18 Tijolo 8 8 T19 I01 = Tijolo 11 / Ovelhas 2 I01 I02 = Tijolo 11 / Trigo 3 / Ovelhas 2 I02 I03 = Minério 8 / Trigo 3 / Ovelhas 2 I03 I04 = Minério 8 / Ovelhas 2 I04 I05 = Ovelhas 2 I05 I06 = Ovelhas 2 I06 I07 = Tijolo 11 / Madeira 6 I07 I08 = Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3 I08 I09 = Tijolo 11 / Trigo 3 / Ovelhas 3 I09 I10 = Tijolo 11 I10 I11 = Madeira 6 I11 I12 = Minério 10 / Madeira 6 I12 I13 = Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 I13 9 I14 = Madeira 6 I14 I15 = Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3 I15 4 I16 = Madeira 9 / Minério 8 I16 I17 = Minério 8 I17 I18 = Minério 8 I18 I19 = Minério 4 / Trigo 3 / Ovelhas 3 I19 I20 = Madeira 9 / Minério 4 / Trigo 3 I20 I21 = Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 3 I21 I22 = Madeira 12 / Minério 4 / Ovelhas 3 I22 I23 = Minério 10 I23 I24 = Minério 10 / Ovelhas 6 I24 I25 = Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6 I25 I26 = Tijolo 11 / Madeira 9 I26 I27 = Tijolo 11 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 I30 7 I31 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9 I31 10 I32 = Madeira 12 / Madeira 5 / Minério 4 I32 I33 = Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4 I33 5 I34 = Madeira 12 / Ovelhas 6 / Trigo 4 I34 I35 = Madeira 12 / Madeira 5 / Trigo 4 I35 I36 = Ovelhas 6 I36 I37 = Ovelhas 6 I37 I38 = Ovelhas 6 / Trigo 4 I38 I39 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 5 I39 I40 = Tijolo 11 / Trigo 5 I40 I41 = Tijolo 11 I41 I42 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 I42 3 I43 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 I43 8 I44 = Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 I44 2 I45 = Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 I45 1 I46 = Trigo 4 I46 I47 = Tijolo 8 / Trigo 4 I47 I48 = Ovelhas 9 / Trigo 5 I48 6 I49 = Trigo 5 I49 I50 = Trigo 5 I50 I51 = Ovelhas 9 / Tijolo 8 I51 I52 = Ovelhas 9 I52 I53 = Tijolo 8 I53 I54 = Tijolo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I15 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5

Geral 18.96, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 8.48.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 18.96 7.75 -
2 I44 Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 17.68 6.96 -
3 I42 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 16.22 6.35 -
4 I15 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3 15.44 3.96 -
5 I33 Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4 15.37 6.64 -
6 I48 Ovelhas 9 / Trigo 5 15.05 4.71 Trigo
7 I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 14.75 4.87 -
8 I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 14.40 6.30 -
9 I13 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 14.26 3.48 -
10 I31 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9 14.09 5.62 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.27
I15 + I45
Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 52.72
I43 + I45
Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Madeira, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 51.94
I33 + I45
Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 51.94
I30 + I45
Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 51.29
I42 + I44
Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.52
I45 + I31
Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 46.98 · Pontuação do melhor par 53.27
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.80 · Pontuação do melhor par 51.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.33 · Pontuação do melhor par 51.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I33
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4
  • I44 + I25
    Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 + Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.45 · Pontuação do melhor par 52.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.92 · Pontuação do melhor par 51.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 41.92 · Pontuação do melhor par 51.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I31
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
  • I30 + I08
    Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 4 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 52.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.65 · Pontuação do melhor par 49.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.26 · Pontuação do melhor par 50.42
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I08
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Ovelhas 3
  • I13 + I31
    Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 51.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 53.27
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 40.43 · Pontuação do melhor par 51.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I25
    Tijolo 8 / Madeira 5 / Trigo 4 + Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
  • I45 + I19
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Madeira 5 + Minério 4 / Trigo 3 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.39 · Pontuação do melhor par 49.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 39.62 · Pontuação do melhor par 52.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I33 Trigo 10 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 39.42 · Pontuação do melhor par 51.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I47
    Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 8 / Trigo 4
  • I43 + I25
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 52.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I13 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.62 · Pontuação do melhor par 49.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Madeira 12 / Ovelhas 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.77 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I25
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 5 + Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
  • I13 + I47
    Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Tijolo 8 / Trigo 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 40.27 · Pontuação do melhor par 49.50
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I47 Tijolo 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.86 · Pontuação do melhor par 48.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Madeira 12 / Ovelhas 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.77 · Pontuação do melhor par 49.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I31
    Madeira 12 / Minério 10 / Ovelhas 6 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
  • I47 + I13
    Tijolo 8 / Trigo 4 + Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 9
Ovelhas 12
Trigo 12
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira

Melhores posições com porto

  • I48 Ovelhas 9 / Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 12.92
  • I24 Minério 10 / Ovelhas 6
    Porto Tijolo, pontuação 9.68
  • I38 Ovelhas 6 / Trigo 4
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I04 Minério 8 / Ovelhas 2
    Porto Ovelhas, pontuação 9.09
  • I11 Madeira 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/31D?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=31D
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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