Análisis de mapa guardado

Mapa #33M

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 11 11 T1 Madera 12 12 T2 Mineral 4 4 T3 Madera 6 6 T4 Trigo 4 4 T5 Ovejas 8 8 T6 Arcilla 9 9 T7 Madera 2 2 T8 Arcilla 10 10 T9 Mineral 3 3 T10 Trigo 11 11 T11 Madera 5 5 T12 Trigo 3 3 T13 Arcilla 6 6 T14 Mineral 5 5 T15 Ovejas 8 8 T16 Ovejas 9 9 T17 Trigo 10 10 T18 Desierto T19 I01 = Madera 12 / Ovejas 11 I01 I02 = Madera 12 / Ovejas 11 / Trigo 4 I02 I03 = Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 4 I03 I04 = Ovejas 11 / Madera 6 I04 I05 = Ovejas 11 I05 I06 = Ovejas 11 I06 I07 = Madera 12 / Mineral 4 I07 I08 = Madera 12 / Ovejas 8 / Mineral 4 I08 I09 = Madera 12 / Ovejas 8 / Trigo 4 I09 I10 = Madera 12 I10 I11 = Mineral 4 I11 I12 = Arcilla 9 / Mineral 4 I12 I13 = Arcilla 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 I13 2 I14 = Mineral 4 I14 I15 = Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 I15 4 I16 = Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 2 I16 I17 = Madera 6 / Madera 2 I17 I18 = Madera 6 I18 I19 = Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 3 I19 I20 = Arcilla 10 / Trigo 4 / Mineral 3 I20 I21 = Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8 I21 8 I22 = Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 3 I22 I23 = Arcilla 9 I23 I24 = Arcilla 9 / Madera 5 I24 I25 = Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5 I25 10 I26 = Arcilla 10 / Trigo 3 / Madera 2 I26 I27 = Trigo 3 / Madera 2 I27 I28 = Madera 2 I28 I29 = Madera 2 I29 I30 = Arcilla 10 / Arcilla 6 / Mineral 3 I30 I31 = Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 11 / Mineral 5 / Mineral 3 I32 I33 = Arcilla 6 / Mineral 5 / Mineral 3 I33 I34 = Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5 I34 7 I35 = Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 5 I35 9 I36 = Madera 5 I36 I37 = Madera 5 I37 I38 = Ovejas 8 / Madera 5 I38 5 I39 = Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3 I39 6 I40 = Ovejas 9 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 5 I42 1 I43 = Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 I43 3 I44 = Ovejas 8 / Mineral 5 I44 I45 = Trigo 10 / Mineral 5 I45 I46 = Ovejas 8 I46 I47 = Ovejas 8 I47 I48 = Trigo 10 / Ovejas 9 I48 I49 = Ovejas 9 I49 I50 = Ovejas 9 I50 I51 = Trigo 10 I51 I52 = Trigo 10 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I13 + I15. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I42 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I42 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 5

General 17.26, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 10.14.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I42 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 5 17.26 5.43 -
2 I13 Arcilla 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 17.23 5.85 -
3 I43 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 17.10 5.67 -
4 I15 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 16.72 7.28 -
5 I38 Ovejas 8 / Madera 5 16.64 6.25 Madera
6 I39 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3 16.31 6.38 -
7 I34 Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5 16.18 5.84 -
8 I21 Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8 16.13 5.86 -
9 I35 Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 5 16.07 5.00 -
10 I25 Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5 15.98 8.13 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.77
I13 + I15
Arcilla 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Mineral, Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.01
I42 + I34
Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.77
I43 + I15
Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.22
I35 + I15
Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.83
I21 + I15
Trigo 11 / Arcilla 9 / Ovejas 8 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.73
I13 + I25
Arcilla 9 / Ovejas 8 / Mineral 4 + Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 46.30 · Puntuación de la mejor pareja 52.01
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 46.23 · Puntuación de la mejor pareja 52.77
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.01
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I19
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 3
  • I15 + I39
    Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.91 · Puntuación de la mejor pareja 52.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 45.68 · Puntuación de la mejor pareja 50.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I35 Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.56 · Puntuación de la mejor pareja 51.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I39
    Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
  • I39 + I34
    Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3 + Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 46.30 · Puntuación de la mejor pareja 50.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 45.69 · Puntuación de la mejor pareja 48.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 10 / Arcilla 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.88 · Puntuación de la mejor pareja 48.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I35
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5 + Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 5
  • I19 + I15
    Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Madera 6 / Trigo 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.64 · Puntuación de la mejor pareja 52.01
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.95 · Puntuación de la mejor pareja 52.01
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 49.74
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I30
    Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5 + Arcilla 10 / Arcilla 6 / Mineral 3
  • I42 + I38
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 5 + Ovejas 8 / Madera 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.64 · Puntuación de la mejor pareja 52.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 51.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I39
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Trigo 3
  • I34 + I30
    Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5 + Arcilla 10 / Arcilla 6 / Mineral 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.71 · Puntuación de la mejor pareja 50.73
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.10 · Puntuación de la mejor pareja 48.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I38 Ovejas 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.61 · Puntuación de la mejor pareja 48.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I19
    Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5 + Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 3
  • I19 + I25
    Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.38 · Puntuación de la mejor pareja 48.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 10 / Arcilla 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.01 · Puntuación de la mejor pareja 48.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 10 / Arcilla 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.93 · Puntuación de la mejor pareja 47.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I25
    Ovejas 8 / Trigo 4 / Mineral 3 + Trigo 11 / Arcilla 9 / Madera 5
  • I30 + I34
    Arcilla 10 / Arcilla 6 / Mineral 3 + Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 5
Perfil de recursos
Madera 11
Arcilla 12
Ovejas 16
Trigo 10
Mineral 9
Escasez y abundancia
Escasos
Mineral, Trigo
Abundantes
Ovejas
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Ovejas 8 / Madera 5
    Puerto Madera, puntuación 13.62
  • I24 Arcilla 9 / Madera 5
    Puerto Arcilla, puntuación 12.92
  • I48 Trigo 10 / Ovejas 9
    Puerto Trigo, puntuación 11.41
  • I04 Ovejas 11 / Madera 6
    Puerto Ovejas, puntuación 10.60
  • I23 Arcilla 9
    Puerto Arcilla, puntuación 9.72
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/33M?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=33M
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café