Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 33M

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 11 11 T1 Bois 12 12 T2 Minerai 4 4 T3 Bois 6 6 T4 Blé 4 4 T5 Moutons 8 8 T6 Argile 9 9 T7 Bois 2 2 T8 Argile 10 10 T9 Minerai 3 3 T10 Blé 11 11 T11 Bois 5 5 T12 Blé 3 3 T13 Argile 6 6 T14 Minerai 5 5 T15 Moutons 8 8 T16 Moutons 9 9 T17 Blé 10 10 T18 Désert T19 I01 = Bois 12 / Moutons 11 I01 I02 = Bois 12 / Moutons 11 / Blé 4 I02 I03 = Moutons 11 / Bois 6 / Blé 4 I03 I04 = Moutons 11 / Bois 6 I04 I05 = Moutons 11 I05 I06 = Moutons 11 I06 I07 = Bois 12 / Minerai 4 I07 I08 = Bois 12 / Moutons 8 / Minerai 4 I08 I09 = Bois 12 / Moutons 8 / Blé 4 I09 I10 = Bois 12 I10 I11 = Minerai 4 I11 I12 = Argile 9 / Minerai 4 I12 I13 = Argile 9 / Moutons 8 / Minerai 4 I13 2 I14 = Minerai 4 I14 I15 = Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 I15 4 I16 = Argile 10 / Bois 6 / Bois 2 I16 I17 = Bois 6 / Bois 2 I17 I18 = Bois 6 I18 I19 = Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3 I19 I20 = Argile 10 / Blé 4 / Minerai 3 I20 I21 = Blé 11 / Argile 9 / Moutons 8 I21 8 I22 = Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 3 I22 I23 = Argile 9 I23 I24 = Argile 9 / Bois 5 I24 I25 = Blé 11 / Argile 9 / Bois 5 I25 10 I26 = Argile 10 / Blé 3 / Bois 2 I26 I27 = Blé 3 / Bois 2 I27 I28 = Bois 2 I28 I29 = Bois 2 I29 I30 = Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3 I30 I31 = Argile 10 / Argile 6 / Blé 3 I31 I32 = Blé 11 / Minerai 5 / Minerai 3 I32 I33 = Argile 6 / Minerai 5 / Minerai 3 I33 I34 = Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 I34 7 I35 = Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5 I35 9 I36 = Bois 5 I36 I37 = Bois 5 I37 I38 = Moutons 8 / Bois 5 I38 5 I39 = Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 I39 6 I40 = Moutons 9 / Blé 3 I40 I41 = Blé 3 I41 I42 = Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5 I42 1 I43 = Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 I43 3 I44 = Moutons 8 / Minerai 5 I44 I45 = Blé 10 / Minerai 5 I45 I46 = Moutons 8 I46 I47 = Moutons 8 I47 I48 = Blé 10 / Moutons 9 I48 I49 = Moutons 9 I49 I50 = Moutons 9 I50 I51 = Blé 10 I51 I52 = Blé 10 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I15. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I42 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I42 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5

Global 17.26, production 12.00, route 9.54, ville 10.14.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I42 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5 17.26 5.43 -
2 I13 Argile 9 / Moutons 8 / Minerai 4 17.23 5.85 -
3 I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 17.10 5.67 -
4 I15 Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 16.72 7.28 -
5 I38 Moutons 8 / Bois 5 16.64 6.25 Bois
6 I39 Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 16.31 6.38 -
7 I34 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 16.18 5.84 -
8 I21 Blé 11 / Argile 9 / Moutons 8 16.13 5.86 -
9 I35 Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5 16.07 5.00 -
10 I25 Blé 11 / Argile 9 / Bois 5 15.98 8.13 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.77
I13 + I15
Argile 9 / Moutons 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Minerai, Moutons, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.01
I42 + I34
Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5 + Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Argile, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.77
I43 + I15
Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.22
I35 + I15
Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Bois, Blé, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.83
I21 + I15
Blé 11 / Argile 9 / Moutons 8 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 50.73
I13 + I25
Argile 9 / Moutons 8 / Minerai 4 + Blé 11 / Argile 9 / Bois 5
Couverture : Minerai, Moutons, Argile, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I42 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5
    Score de départ 46.30 · Score de la meilleure paire 52.01
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I15 Argile 10 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 46.23 · Score de la meilleure paire 52.77
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 52.01
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I19
    Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5 + Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3
  • I15 + I39
    Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 52.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
    Score de départ 45.68 · Score de la meilleure paire 50.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I35 Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5
    Score de départ 45.56 · Score de la meilleure paire 51.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I39
    Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
  • I39 + I34
    Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 + Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Blé 11 / Argile 9 / Bois 5
    Score de départ 46.30 · Score de la meilleure paire 50.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de départ 45.69 · Score de la meilleure paire 48.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3
    Score de départ 44.88 · Score de la meilleure paire 48.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I35
    Blé 11 / Argile 9 / Bois 5 + Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5
  • I19 + I15
    Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 44.64 · Score de la meilleure paire 52.01
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5
    Score de départ 43.95 · Score de la meilleure paire 52.01
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Moutons 11 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 43.91 · Score de la meilleure paire 49.74
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I30
    Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 + Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3
  • I42 + I38
    Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5 + Moutons 8 / Bois 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I25 Blé 11 / Argile 9 / Bois 5
    Score de départ 44.66 · Score de la meilleure paire 50.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 44.64 · Score de la meilleure paire 52.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5
    Score de départ 43.75 · Score de la meilleure paire 51.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I39
    Blé 11 / Argile 9 / Bois 5 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
  • I34 + I30
    Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 + Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I25 Blé 11 / Argile 9 / Bois 5
    Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 50.73
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de départ 44.10 · Score de la meilleure paire 48.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I38 Moutons 8 / Bois 5
    Score de départ 42.61 · Score de la meilleure paire 48.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I19
    Blé 11 / Argile 9 / Bois 5 + Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3
  • I19 + I25
    Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Blé 11 / Argile 9 / Bois 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I19 Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3
    Score de départ 44.38 · Score de la meilleure paire 48.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3
    Score de départ 44.01 · Score de la meilleure paire 48.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Argile 10 / Argile 6 / Blé 3
    Score de départ 43.93 · Score de la meilleure paire 47.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I25
    Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Blé 11 / Argile 9 / Bois 5
  • I30 + I34
    Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
Profil des ressources
Bois 11
Argile 12
Moutons 16
Blé 10
Minerai 9
Rareté et abondance
Rares
Minerai, Blé
Abondantes
Moutons
Meilleurs départs portuaires
  • I38 Moutons 8 / Bois 5
    Port Bois, score 13.62
  • I24 Argile 9 / Bois 5
    Port Argile, score 12.92
  • I48 Blé 10 / Moutons 9
    Port Blé, score 11.41
  • I04 Moutons 11 / Bois 6
    Port Moutons, score 10.60
  • I23 Argile 9
    Port Argile, score 9.72
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/33M?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=33M
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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