Carte n° 33M
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I15. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I42 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I42 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5
Global 17.26, production 12.00, route 9.54, ville 10.14.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5 | 17.26 | 5.43 | - |
| 2 | I13 | Argile 9 / Moutons 8 / Minerai 4 | 17.23 | 5.85 | - |
| 3 | I43 | Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 | 17.10 | 5.67 | - |
| 4 | I15 | Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 | 16.72 | 7.28 | - |
| 5 | I38 | Moutons 8 / Bois 5 | 16.64 | 6.25 | Bois |
| 6 | I39 | Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 | 16.31 | 6.38 | - |
| 7 | I34 | Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 | 16.18 | 5.84 | - |
| 8 | I21 | Blé 11 / Argile 9 / Moutons 8 | 16.13 | 5.86 | - |
| 9 | I35 | Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5 | 16.07 | 5.00 | - |
| 10 | I25 | Blé 11 / Argile 9 / Bois 5 | 15.98 | 8.13 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.77Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.01Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.77Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.22Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 50.83Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 50.73Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I42 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5Score de départ 46.30 · Score de la meilleure paire 52.01Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I15 Argile 10 / Bois 6 / Blé 4Score de départ 46.23 · Score de la meilleure paire 52.77Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I34 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 52.01Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I42 + I19Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5 + Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3
-
I15 + I39Argile 10 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I34 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 52.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3Score de départ 45.68 · Score de la meilleure paire 50.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I35 Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5Score de départ 45.56 · Score de la meilleure paire 51.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I39Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
-
I39 + I34Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3 + Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I25 Blé 11 / Argile 9 / Bois 5Score de départ 46.30 · Score de la meilleure paire 50.73Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de départ 45.69 · Score de la meilleure paire 48.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3Score de départ 44.88 · Score de la meilleure paire 48.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I35Blé 11 / Argile 9 / Bois 5 + Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5
-
I19 + I15Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Argile 10 / Bois 6 / Blé 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I34 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5Score de départ 44.64 · Score de la meilleure paire 52.01Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5Score de départ 43.95 · Score de la meilleure paire 52.01Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Moutons 11 / Bois 6 / Blé 4Score de départ 43.91 · Score de la meilleure paire 49.74Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I30Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 + Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3
-
I42 + I38Blé 10 / Argile 6 / Minerai 5 + Moutons 8 / Bois 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I25 Blé 11 / Argile 9 / Bois 5Score de départ 44.66 · Score de la meilleure paire 50.73Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I34 Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5Score de départ 44.64 · Score de la meilleure paire 52.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 5Score de départ 43.75 · Score de la meilleure paire 51.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I39Blé 11 / Argile 9 / Bois 5 + Moutons 9 / Argile 6 / Blé 3
-
I34 + I30Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5 + Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I25 Blé 11 / Argile 9 / Bois 5Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 50.73Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I19 Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de départ 44.10 · Score de la meilleure paire 48.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I38 Moutons 8 / Bois 5Score de départ 42.61 · Score de la meilleure paire 48.80Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I19Blé 11 / Argile 9 / Bois 5 + Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3
-
I19 + I25Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Blé 11 / Argile 9 / Bois 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I19 Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3Score de départ 44.38 · Score de la meilleure paire 48.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I30 Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3Score de départ 44.01 · Score de la meilleure paire 48.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I31 Argile 10 / Argile 6 / Blé 3Score de départ 43.93 · Score de la meilleure paire 47.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I19 + I25Moutons 8 / Blé 4 / Minerai 3 + Blé 11 / Argile 9 / Bois 5
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I30 + I34Argile 10 / Argile 6 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 8 / Bois 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I38 Moutons 8 / Bois 5Port Bois, score 13.62
-
I24 Argile 9 / Bois 5Port Argile, score 12.92
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I48 Blé 10 / Moutons 9Port Blé, score 11.41
-
I04 Moutons 11 / Bois 6Port Moutons, score 10.60
-
I23 Argile 9Port Argile, score 9.72