Análise de mapa salvo

Mapa #33M

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 11 11 T1 Madeira 12 12 T2 Minério 4 4 T3 Madeira 6 6 T4 Trigo 4 4 T5 Ovelhas 8 8 T6 Tijolo 9 9 T7 Madeira 2 2 T8 Tijolo 10 10 T9 Minério 3 3 T10 Trigo 11 11 T11 Madeira 5 5 T12 Trigo 3 3 T13 Tijolo 6 6 T14 Minério 5 5 T15 Ovelhas 8 8 T16 Ovelhas 9 9 T17 Trigo 10 10 T18 Deserto T19 I01 = Madeira 12 / Ovelhas 11 I01 I02 = Madeira 12 / Ovelhas 11 / Trigo 4 I02 I03 = Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 4 I03 I04 = Ovelhas 11 / Madeira 6 I04 I05 = Ovelhas 11 I05 I06 = Ovelhas 11 I06 I07 = Madeira 12 / Minério 4 I07 I08 = Madeira 12 / Ovelhas 8 / Minério 4 I08 I09 = Madeira 12 / Ovelhas 8 / Trigo 4 I09 I10 = Madeira 12 I10 I11 = Minério 4 I11 I12 = Tijolo 9 / Minério 4 I12 I13 = Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Minério 4 I13 2 I14 = Minério 4 I14 I15 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 I15 4 I16 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 2 I16 I17 = Madeira 6 / Madeira 2 I17 I18 = Madeira 6 I18 I19 = Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3 I19 I20 = Tijolo 10 / Trigo 4 / Minério 3 I20 I21 = Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 I21 8 I22 = Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 3 I22 I23 = Tijolo 9 I23 I24 = Tijolo 9 / Madeira 5 I24 I25 = Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5 I25 10 I26 = Tijolo 10 / Trigo 3 / Madeira 2 I26 I27 = Trigo 3 / Madeira 2 I27 I28 = Madeira 2 I28 I29 = Madeira 2 I29 I30 = Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3 I30 I31 = Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 11 / Minério 5 / Minério 3 I32 I33 = Tijolo 6 / Minério 5 / Minério 3 I33 I34 = Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 I34 7 I35 = Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5 I35 9 I36 = Madeira 5 I36 I37 = Madeira 5 I37 I38 = Ovelhas 8 / Madeira 5 I38 5 I39 = Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 I39 6 I40 = Ovelhas 9 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5 I42 1 I43 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 I43 3 I44 = Ovelhas 8 / Minério 5 I44 I45 = Trigo 10 / Minério 5 I45 I46 = Ovelhas 8 I46 I47 = Ovelhas 8 I47 I48 = Trigo 10 / Ovelhas 9 I48 I49 = Ovelhas 9 I49 I50 = Ovelhas 9 I50 I51 = Trigo 10 I51 I52 = Trigo 10 I52 I53 = I53 I54 = I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I13 + I15. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I42 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I42 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5

Geral 17.26, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 10.14.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I42 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5 17.26 5.43 -
2 I13 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Minério 4 17.23 5.85 -
3 I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 17.10 5.67 -
4 I15 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 16.72 7.28 -
5 I38 Ovelhas 8 / Madeira 5 16.64 6.25 Madeira
6 I39 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 16.31 6.38 -
7 I34 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 16.18 5.84 -
8 I21 Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 16.13 5.86 -
9 I35 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5 16.07 5.00 -
10 I25 Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5 15.98 8.13 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.77
I13 + I15
Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Minério, Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.01
I42 + I34
Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5 + Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.77
I43 + I15
Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 51.22
I35 + I15
Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.83
I21 + I15
Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.73
I13 + I25
Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Minério 4 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 46.30 · Pontuação do melhor par 52.01
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 46.23 · Pontuação do melhor par 52.77
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.91 · Pontuação do melhor par 52.01
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I19
    Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3
  • I15 + I39
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.91 · Pontuação do melhor par 52.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 45.68 · Pontuação do melhor par 50.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I35 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.56 · Pontuação do melhor par 51.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I39
    Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
  • I39 + I34
    Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 46.30 · Pontuação do melhor par 50.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 45.69 · Pontuação do melhor par 48.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.88 · Pontuação do melhor par 48.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I35
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5 + Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5
  • I19 + I15
    Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.64 · Pontuação do melhor par 52.01
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 52.01
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 49.74
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I30
    Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3
  • I42 + I38
    Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5 + Ovelhas 8 / Madeira 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.66 · Pontuação do melhor par 50.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.64 · Pontuação do melhor par 52.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 51.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I39
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
  • I34 + I30
    Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.73
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.10 · Pontuação do melhor par 48.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I38 Ovelhas 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.61 · Pontuação do melhor par 48.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I19
    Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3
  • I19 + I25
    Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.38 · Pontuação do melhor par 48.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.01 · Pontuação do melhor par 48.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 47.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I25
    Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5
  • I30 + I34
    Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3 + Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Perfil de recursos
Madeira 11
Tijolo 12
Ovelhas 16
Trigo 10
Minério 9
Escassez e abundância
Escassos
Minério, Trigo
Abundantes
Ovelhas
Melhores posições com porto
  • I38 Ovelhas 8 / Madeira 5
    Porto Madeira, pontuação 13.62
  • I24 Tijolo 9 / Madeira 5
    Porto Tijolo, pontuação 12.92
  • I48 Trigo 10 / Ovelhas 9
    Porto Trigo, pontuação 11.41
  • I04 Ovelhas 11 / Madeira 6
    Porto Ovelhas, pontuação 10.60
  • I23 Tijolo 9
    Porto Tijolo, pontuação 9.72
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/33M?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=33M
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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