Mapa #33M
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I13 + I15. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I42 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I42 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5
Geral 17.26, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 10.14.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5 | 17.26 | 5.43 | - |
| 2 | I13 | Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Minério 4 | 17.23 | 5.85 | - |
| 3 | I43 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 | 17.10 | 5.67 | - |
| 4 | I15 | Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 | 16.72 | 7.28 | - |
| 5 | I38 | Ovelhas 8 / Madeira 5 | 16.64 | 6.25 | Madeira |
| 6 | I39 | Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 | 16.31 | 6.38 | - |
| 7 | I34 | Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 | 16.18 | 5.84 | - |
| 8 | I21 | Trigo 11 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 | 16.13 | 5.86 | - |
| 9 | I35 | Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5 | 16.07 | 5.00 | - |
| 10 | I25 | Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5 | 15.98 | 8.13 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.77Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.01Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.77Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.22Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.83Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.73Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5Pontuação inicial 46.30 · Pontuação do melhor par 52.01Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 46.23 · Pontuação do melhor par 52.77Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 45.91 · Pontuação do melhor par 52.01Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I19Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3
-
I15 + I39Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 45.91 · Pontuação do melhor par 52.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 45.68 · Pontuação do melhor par 50.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I35 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5Pontuação inicial 45.56 · Pontuação do melhor par 51.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I39Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
-
I39 + I34Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3 + Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5Pontuação inicial 46.30 · Pontuação do melhor par 50.73Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 45.69 · Pontuação do melhor par 48.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3Pontuação inicial 44.88 · Pontuação do melhor par 48.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I35Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5 + Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5
-
I19 + I15Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Trigo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 44.64 · Pontuação do melhor par 52.01Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 52.01Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 49.74Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I30Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3
-
I42 + I38Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 5 + Ovelhas 8 / Madeira 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5Pontuação inicial 44.66 · Pontuação do melhor par 50.73Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 44.64 · Pontuação do melhor par 52.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 5Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 51.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I39Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Trigo 3
-
I34 + I30Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.73Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I19 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 44.10 · Pontuação do melhor par 48.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I38 Ovelhas 8 / Madeira 5Pontuação inicial 42.61 · Pontuação do melhor par 48.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I19Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3
-
I19 + I25Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3Pontuação inicial 44.38 · Pontuação do melhor par 48.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I30 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3Pontuação inicial 44.01 · Pontuação do melhor par 48.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I31 Tijolo 10 / Tijolo 6 / Trigo 3Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 47.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I25Ovelhas 8 / Trigo 4 / Minério 3 + Trigo 11 / Tijolo 9 / Madeira 5
-
I30 + I34Tijolo 10 / Tijolo 6 / Minério 3 + Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Ovelhas 8 / Madeira 5Porto Madeira, pontuação 13.62
-
I24 Tijolo 9 / Madeira 5Porto Tijolo, pontuação 12.92
-
I48 Trigo 10 / Ovelhas 9Porto Trigo, pontuação 11.41
-
I04 Ovelhas 11 / Madeira 6Porto Ovelhas, pontuação 10.60
-
I23 Tijolo 9Porto Tijolo, pontuação 9.72