Analyse gespeicherter Karten

Karte #35Q

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2026-05-10 18:20:45
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
55.41

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 4 4 T1 Schafe 11 11 T2 Holz 6 6 T3 Getreide 9 9 T4 Schafe 6 6 T5 Erz 2 2 T6 Lehm 3 3 T7 Wüste T8 Erz 5 5 T9 Getreide 9 9 T10 Holz 10 10 T11 Erz 12 12 T12 Schafe 10 10 T13 Lehm 8 8 T14 Schafe 5 5 T15 Holz 8 8 T16 Lehm 4 4 T17 Holz 11 11 T18 Getreide 3 3 T19 I01 = Schafe 11 / Getreide 4 I01 I02 = Schafe 11 / Schafe 6 / Getreide 4 I02 I03 = Getreide 9 / Schafe 6 / Getreide 4 I03 10 I04 = Getreide 9 / Getreide 4 I04 I05 = Getreide 4 I05 I06 = Getreide 4 I06 I07 = Schafe 11 / Holz 6 I07 I08 = Schafe 11 / Holz 6 / Erz 2 I08 I09 = Schafe 11 / Schafe 6 / Erz 2 I09 I10 = Schafe 11 I10 I11 = Holz 6 I11 I12 = Holz 6 / Lehm 3 I12 I13 = Holz 6 / Lehm 3 / Erz 2 I13 I14 = Holz 6 I14 I15 = Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5 I15 3 I16 = Getreide 9 / Erz 5 I16 I17 = Getreide 9 I17 I18 = Getreide 9 I18 I19 = Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 2 I19 I20 = Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5 I20 4 I21 = Holz 10 / Lehm 3 / Erz 2 I21 I22 = Holz 10 / Getreide 9 / Erz 2 I22 I23 = Lehm 3 I23 I24 = Erz 12 / Lehm 3 I24 I25 = Erz 12 / Holz 10 / Lehm 3 I25 I26 = Schafe 10 / Erz 5 I26 I27 = Schafe 10 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5 I30 1 I31 = Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 5 I31 5 I32 = Holz 10 / Getreide 9 / Schafe 5 I32 7 I33 = Getreide 9 / Lehm 8 / Schafe 5 I33 2 I34 = Erz 12 / Holz 10 / Holz 8 I34 I35 = Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5 I35 9 I36 = Erz 12 I36 I37 = Erz 12 I37 I38 = Erz 12 / Holz 8 I38 I39 = Schafe 10 / Lehm 8 / Lehm 4 I39 I40 = Schafe 10 / Lehm 4 I40 I41 = Schafe 10 I41 I42 = Holz 11 / Lehm 8 / Schafe 5 I42 6 I43 = Holz 11 / Lehm 8 / Lehm 4 I43 I44 = Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3 I44 8 I45 = Holz 11 / Schafe 5 / Getreide 3 I45 I46 = Holz 8 I46 I47 = Holz 8 / Getreide 3 I47 I48 = Holz 11 / Lehm 4 I48 I49 = Lehm 4 I49 I50 = Lehm 4 I50 I51 = Holz 11 / Getreide 3 I51 I52 = Holz 11 I52 I53 = Getreide 3 I53 I54 = Getreide 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I30 (Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5); I15 ist der beste Stadtstart, I33 am stärksten für Straßendruck und I38 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I30 (Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5) + I15 (Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5). 26 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Erz, Lehm.
  • Reichliche Rohstoffe: Holz, Schafe, Getreide.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I15. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 4.4 Würfen eine Straße und nach 5.8 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I30 Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5

Gesamt 19.02, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 10.88.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I30 Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5 19.02 6.68 -
2 I33 Getreide 9 / Lehm 8 / Schafe 5 18.77 7.48 -
3 I15 Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5 18.65 6.07 -
4 I20 Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5 18.61 5.95 -
5 I31 Schafe 10 / Lehm 8 / Erz 5 17.92 6.39 -
6 I42 Holz 11 / Lehm 8 / Schafe 5 17.29 8.97 -
7 I32 Holz 10 / Getreide 9 / Schafe 5 16.83 8.07 -
8 I44 Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3 16.05 5.86 -
9 I35 Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5 15.77 7.35 -
10 I03 Getreide 9 / Schafe 6 / Getreide 4 15.21 5.75 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 55.41
I30 + I15
Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5 + Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5
Abdeckung: Getreide, Schafe, Erz, Lehm

26 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 55.01
I35 + I30
Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5 + Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5
Abdeckung: Erz, Getreide, Lehm, Holz, Schafe

25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I30 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 54.00
I35 + I33
Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5 + Getreide 9 / Lehm 8 / Schafe 5
Abdeckung: Getreide, Lehm, Schafe, Holz

25 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I33 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 53.75
I30 + I44
Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5 + Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3
Abdeckung: Erz, Getreide, Lehm, Schafe, Holz

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I44 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 53.53
I33 + I20
Getreide 9 / Lehm 8 / Schafe 5 + Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5
Abdeckung: Schafe, Erz, Getreide, Lehm

26 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I20 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 53.49
I33 + I15
Getreide 9 / Lehm 8 / Schafe 5 + Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5
Abdeckung: Getreide, Schafe, Erz, Lehm

26 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Stadt/Entwicklung; keine direkte Produktion von Holz; Handel erforderlich. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I20 Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5
    Sitzplatzwert 48.53, bestes Paarpotenzial 53.53
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 48.53, konservative Untergrenze 48.53. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I33 Getreide 9 / Lehm 8 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 47.11, bestes Paarpotenzial 54.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.11, konservative Untergrenze 47.11. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I15 Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5
    Sitzplatzwert 46.78, bestes Paarpotenzial 55.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.96, konservative Untergrenze 46.43. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I20 + I43
    Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5 + Holz 11 / Lehm 8 / Lehm 4
  • I33 + I34
    Getreide 9 / Lehm 8 / Schafe 5 + Erz 12 / Holz 10 / Holz 8

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I44 Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 44.99, bestes Paarpotenzial 53.75
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.14, konservative Untergrenze 44.72. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I35 Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 44.38, bestes Paarpotenzial 55.01
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.56, konservative Untergrenze 44.03. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I43 Holz 11 / Lehm 8 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 43.72, bestes Paarpotenzial 51.94
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.85, konservative Untergrenze 43.49. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I39
    Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3 + Schafe 10 / Lehm 8 / Lehm 4
  • I35 + I39
    Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5 + Schafe 10 / Lehm 8 / Lehm 4

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I44 Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 46.02, bestes Paarpotenzial 53.75
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.22, konservative Untergrenze 45.67. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Schafe 10 / Lehm 8 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 45.91, bestes Paarpotenzial 50.58
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.92, konservative Untergrenze 45.89. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I35 Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 45.24, bestes Paarpotenzial 55.01
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.48, konservative Untergrenze 44.80. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I42
    Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3 + Holz 11 / Lehm 8 / Schafe 5
  • I39 + I32
    Schafe 10 / Lehm 8 / Lehm 4 + Holz 10 / Getreide 9 / Schafe 5

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I20 Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5
    Sitzplatzwert 46.03, bestes Paarpotenzial 53.53
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 46.03, konservative Untergrenze 46.03. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I30 Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5
    Sitzplatzwert 45.79, bestes Paarpotenzial 55.41
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.99, konservative Untergrenze 45.42. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I33 Getreide 9 / Lehm 8 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 44.69, bestes Paarpotenzial 54.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.32, konservative Untergrenze 43.53. Häufige zweite Auswahl: I34. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I20 + I13
    Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 5 + Holz 6 / Lehm 3 / Erz 2
  • I30 + I02
    Getreide 9 / Lehm 8 / Erz 5 + Schafe 11 / Schafe 6 / Getreide 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I44 Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 42.67, bestes Paarpotenzial 53.75
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.42, konservative Untergrenze 41.27. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I43 Holz 11 / Lehm 8 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 42.00, bestes Paarpotenzial 51.94
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.39, konservative Untergrenze 41.29. Häufige zweite Auswahl: I19. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I35 Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 41.60, bestes Paarpotenzial 55.01
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.60, konservative Untergrenze 41.60. Häufige zweite Auswahl: I02. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I39
    Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3 + Schafe 10 / Lehm 8 / Lehm 4
  • I43 + I19
    Holz 11 / Lehm 8 / Lehm 4 + Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 2

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I44 Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 44.90, bestes Paarpotenzial 53.75
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.99, konservative Untergrenze 44.72. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I35 Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 44.10, bestes Paarpotenzial 55.01
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.31, konservative Untergrenze 43.72. Häufige zweite Auswahl: I39. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I39 Schafe 10 / Lehm 8 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 42.52, bestes Paarpotenzial 50.58
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.66, konservative Untergrenze 40.42. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I39
    Holz 8 / Schafe 5 / Getreide 3 + Schafe 10 / Lehm 8 / Lehm 4
  • I35 + I39
    Holz 10 / Holz 8 / Schafe 5 + Schafe 10 / Lehm 8 / Lehm 4

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I02 Schafe 11 / Schafe 6 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 42.29, bestes Paarpotenzial 48.92
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.76, konservative Untergrenze 41.41. Häufige zweite Auswahl: I42. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Holz 6 / Lehm 3 / Erz 2
    Sitzplatzwert 40.97, bestes Paarpotenzial 49.72
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.09, konservative Untergrenze 40.76. Häufige zweite Auswahl: I32. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I04 Getreide 9 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 39.68, bestes Paarpotenzial 44.71
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.04, konservative Untergrenze 39.02. Häufige zweite Auswahl: I35. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I02 + I42
    Schafe 11 / Schafe 6 / Getreide 4 + Holz 11 / Lehm 8 / Schafe 5
  • I13 + I32
    Holz 6 / Lehm 3 / Erz 2 + Holz 10 / Getreide 9 / Schafe 5

Rohstoffprofil

Holz 15
Lehm 10
Schafe 14
Getreide 13
Erz 6

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz, Lehm
Reichlich
Holz, Schafe, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I38 Erz 12 / Holz 8
    Hafen Holz, Wert 12.33
  • I46 Holz 8
    Hafen Holz, Wert 11.23
  • I04 Getreide 9 / Getreide 4
    Hafen Schafe, Wert 8.58
  • I11 Holz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Holz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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