Análisis de mapa guardado

Mapa #35Q

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 4 4 T1 Ovejas 11 11 T2 Madera 6 6 T3 Trigo 9 9 T4 Ovejas 6 6 T5 Mineral 2 2 T6 Arcilla 3 3 T7 Desierto T8 Mineral 5 5 T9 Trigo 9 9 T10 Madera 10 10 T11 Mineral 12 12 T12 Ovejas 10 10 T13 Arcilla 8 8 T14 Ovejas 5 5 T15 Madera 8 8 T16 Arcilla 4 4 T17 Madera 11 11 T18 Trigo 3 3 T19 I01 = Ovejas 11 / Trigo 4 I01 I02 = Ovejas 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 I02 I03 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 4 I03 10 I04 = Trigo 9 / Trigo 4 I04 I05 = Trigo 4 I05 I06 = Trigo 4 I06 I07 = Ovejas 11 / Madera 6 I07 I08 = Ovejas 11 / Madera 6 / Mineral 2 I08 I09 = Ovejas 11 / Ovejas 6 / Mineral 2 I09 I10 = Ovejas 11 I10 I11 = Madera 6 I11 I12 = Madera 6 / Arcilla 3 I12 I13 = Madera 6 / Arcilla 3 / Mineral 2 I13 I14 = Madera 6 I14 I15 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 I15 3 I16 = Trigo 9 / Mineral 5 I16 I17 = Trigo 9 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 I19 I20 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 I20 4 I21 = Madera 10 / Arcilla 3 / Mineral 2 I21 I22 = Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 2 I22 I23 = Arcilla 3 I23 I24 = Mineral 12 / Arcilla 3 I24 I25 = Mineral 12 / Madera 10 / Arcilla 3 I25 I26 = Ovejas 10 / Mineral 5 I26 I27 = Ovejas 10 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5 I30 1 I31 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 I31 5 I32 = Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 5 I32 7 I33 = Trigo 9 / Arcilla 8 / Ovejas 5 I33 2 I34 = Mineral 12 / Madera 10 / Madera 8 I34 I35 = Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5 I35 9 I36 = Mineral 12 I36 I37 = Mineral 12 I37 I38 = Mineral 12 / Madera 8 I38 I39 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Arcilla 4 I39 I40 = Ovejas 10 / Arcilla 4 I40 I41 = Ovejas 10 I41 I42 = Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 5 I42 6 I43 = Madera 11 / Arcilla 8 / Arcilla 4 I43 I44 = Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 I44 8 I45 = Madera 11 / Ovejas 5 / Trigo 3 I45 I46 = Madera 8 I46 I47 = Madera 8 / Trigo 3 I47 I48 = Madera 11 / Arcilla 4 I48 I49 = Arcilla 4 I49 I50 = Arcilla 4 I50 I51 = Madera 11 / Trigo 3 I51 I52 = Madera 11 I52 I53 = Trigo 3 I53 I54 = Trigo 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I30 + I15. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Compara I33 como alternativa para construir carreteras.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I30 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5

General 19.02, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I30 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5 19.02 6.68 -
2 I33 Trigo 9 / Arcilla 8 / Ovejas 5 18.77 7.48 -
3 I15 Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 18.65 6.07 -
4 I20 Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 18.61 5.95 -
5 I31 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Mineral 5 17.92 6.39 -
6 I42 Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 5 17.29 8.97 -
7 I32 Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 5 16.83 8.07 -
8 I44 Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 16.05 5.86 -
9 I35 Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5 15.77 7.35 -
10 I03 Trigo 9 / Ovejas 6 / Trigo 4 15.21 5.75 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 55.41
I30 + I15
Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 55.01
I35 + I30
Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 54.00
I35 + I33
Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Ovejas 5
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 53.75
I30 + I44
Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3
Cobertura: Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 53.53
I33 + I20
Trigo 9 / Arcilla 8 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
Cobertura: Ovejas, Mineral, Trigo, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 53.49
I33 + I15
Trigo 9 / Arcilla 8 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 48.53 · Puntuación de la mejor pareja 53.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Trigo 9 / Arcilla 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 47.11 · Puntuación de la mejor pareja 54.00
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 46.78 · Puntuación de la mejor pareja 55.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I43
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Madera 11 / Arcilla 8 / Arcilla 4
  • I33 + I34
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Ovejas 5 + Mineral 12 / Madera 10 / Madera 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.99 · Puntuación de la mejor pareja 53.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I35 Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.38 · Puntuación de la mejor pareja 55.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo, Mineral mediante intercambios.
  • I43 Madera 11 / Arcilla 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 51.94
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I39
    Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Arcilla 4
  • I35 + I39
    Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Arcilla 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 46.02 · Puntuación de la mejor pareja 53.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.91 · Puntuación de la mejor pareja 50.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I35 Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.24 · Puntuación de la mejor pareja 55.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo, Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I42
    Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 5
  • I39 + I32
    Ovejas 10 / Arcilla 8 / Arcilla 4 + Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 46.03 · Puntuación de la mejor pareja 53.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.79 · Puntuación de la mejor pareja 55.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I33 Trigo 9 / Arcilla 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.69 · Puntuación de la mejor pareja 54.00
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I13
    Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Madera 6 / Arcilla 3 / Mineral 2
  • I30 + I02
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Ovejas 11 / Ovejas 6 / Trigo 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Madera 11 / Arcilla 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.00 · Puntuación de la mejor pareja 51.94
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.60 · Puntuación de la mejor pareja 55.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I39
    Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Arcilla 4
  • I43 + I19
    Madera 11 / Arcilla 8 / Arcilla 4 + Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I35 Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.10 · Puntuación de la mejor pareja 55.01
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo, Mineral mediante intercambios.
  • I39 Ovejas 10 / Arcilla 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.52 · Puntuación de la mejor pareja 50.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I39
    Madera 8 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Arcilla 4
  • I35 + I39
    Madera 10 / Madera 8 / Ovejas 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Arcilla 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Ovejas 11 / Ovejas 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.29 · Puntuación de la mejor pareja 48.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Madera 6 / Arcilla 3 / Mineral 2
    Puntuación inicial 40.97 · Puntuación de la mejor pareja 49.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I04 Trigo 9 / Trigo 4
    Puntuación inicial 39.68 · Puntuación de la mejor pareja 44.71
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I42
    Ovejas 11 / Ovejas 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Arcilla 8 / Ovejas 5
  • I13 + I32
    Madera 6 / Arcilla 3 / Mineral 2 + Madera 10 / Trigo 9 / Ovejas 5
Perfil de recursos
Madera 15
Arcilla 10
Ovejas 14
Trigo 13
Mineral 6
Escasez y abundancia
Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Madera, Ovejas, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Mineral 12 / Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 12.33
  • I46 Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 11.23
  • I04 Trigo 9 / Trigo 4
    Puerto Ovejas, puntuación 8.58
  • I11 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/35Q?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=35Q
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café