Carte n° 35Q
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I30 + I15. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Comparez I33 comme autre option pour construire des routes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I30 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5
Global 19.02, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I30 | Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 | 19.02 | 6.68 | - |
| 2 | I33 | Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 | 18.77 | 7.48 | - |
| 3 | I15 | Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 | 18.65 | 6.07 | - |
| 4 | I20 | Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 | 18.61 | 5.95 | - |
| 5 | I31 | Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 5 | 17.92 | 6.39 | - |
| 6 | I42 | Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5 | 17.29 | 8.97 | - |
| 7 | I32 | Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5 | 16.83 | 8.07 | - |
| 8 | I44 | Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 | 16.05 | 5.86 | - |
| 9 | I35 | Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 | 15.77 | 7.35 | - |
| 10 | I03 | Blé 9 / Moutons 6 / Blé 4 | 15.21 | 5.75 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 55.41Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 55.01Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 54.00Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 53.75Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 53.53Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 53.49Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I20 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5Score de départ 48.53 · Score de la meilleure paire 53.53Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5Score de départ 47.11 · Score de la meilleure paire 54.00Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5Score de départ 46.78 · Score de la meilleure paire 55.41Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
-
I20 + I43Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Argile 8 / Argile 4
-
I33 + I34Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 + Minerai 12 / Bois 10 / Bois 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3Score de départ 44.99 · Score de la meilleure paire 53.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5Score de départ 44.38 · Score de la meilleure paire 55.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
-
I43 Bois 11 / Argile 8 / Argile 4Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 51.94Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I39Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
-
I35 + I39Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3Score de départ 46.02 · Score de la meilleure paire 53.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 50.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5Score de départ 45.24 · Score de la meilleure paire 55.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I42Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5
-
I39 + I32Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4 + Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I20 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5Score de départ 46.03 · Score de la meilleure paire 53.53Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I30 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5Score de départ 45.79 · Score de la meilleure paire 55.41Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I33 Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5Score de départ 44.69 · Score de la meilleure paire 54.00Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I20 + I13Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2
-
I30 + I02Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 + Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 53.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I43 Bois 11 / Argile 8 / Argile 4Score de départ 42.00 · Score de la meilleure paire 51.94Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5Score de départ 41.60 · Score de la meilleure paire 55.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I39Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
-
I43 + I19Bois 11 / Argile 8 / Argile 4 + Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3Score de départ 44.90 · Score de la meilleure paire 53.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5Score de départ 44.10 · Score de la meilleure paire 55.01Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
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I39 Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 50.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I39Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
-
I35 + I39Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I02 Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4Score de départ 42.29 · Score de la meilleure paire 48.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I13 Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2Score de départ 40.97 · Score de la meilleure paire 49.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I04 Blé 9 / Blé 4Score de départ 39.68 · Score de la meilleure paire 44.71Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I42Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4 + Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5
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I13 + I32Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2 + Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Minerai 12 / Bois 8Port Bois, score 12.33
-
I46 Bois 8Port Bois, score 11.23
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I04 Blé 9 / Blé 4Port Moutons, score 8.58
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I11 Bois 6Port 3:1, score 8.53
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I14 Bois 6Port 3:1, score 8.53