Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 35Q

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 4 4 T1 Moutons 11 11 T2 Bois 6 6 T3 Blé 9 9 T4 Moutons 6 6 T5 Minerai 2 2 T6 Argile 3 3 T7 Désert T8 Minerai 5 5 T9 Blé 9 9 T10 Bois 10 10 T11 Minerai 12 12 T12 Moutons 10 10 T13 Argile 8 8 T14 Moutons 5 5 T15 Bois 8 8 T16 Argile 4 4 T17 Bois 11 11 T18 Blé 3 3 T19 I01 = Moutons 11 / Blé 4 I01 I02 = Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4 I02 I03 = Blé 9 / Moutons 6 / Blé 4 I03 10 I04 = Blé 9 / Blé 4 I04 I05 = Blé 4 I05 I06 = Blé 4 I06 I07 = Moutons 11 / Bois 6 I07 I08 = Moutons 11 / Bois 6 / Minerai 2 I08 I09 = Moutons 11 / Moutons 6 / Minerai 2 I09 I10 = Moutons 11 I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Bois 6 / Argile 3 I12 I13 = Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2 I13 I14 = Bois 6 I14 I15 = Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 I15 3 I16 = Blé 9 / Minerai 5 I16 I17 = Blé 9 I17 I18 = Blé 9 I18 I19 = Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 2 I19 I20 = Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 I20 4 I21 = Bois 10 / Argile 3 / Minerai 2 I21 I22 = Bois 10 / Blé 9 / Minerai 2 I22 I23 = Argile 3 I23 I24 = Minerai 12 / Argile 3 I24 I25 = Minerai 12 / Bois 10 / Argile 3 I25 I26 = Moutons 10 / Minerai 5 I26 I27 = Moutons 10 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 I30 1 I31 = Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 5 I31 5 I32 = Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5 I32 7 I33 = Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 I33 2 I34 = Minerai 12 / Bois 10 / Bois 8 I34 I35 = Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 I35 9 I36 = Minerai 12 I36 I37 = Minerai 12 I37 I38 = Minerai 12 / Bois 8 I38 I39 = Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4 I39 I40 = Moutons 10 / Argile 4 I40 I41 = Moutons 10 I41 I42 = Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5 I42 6 I43 = Bois 11 / Argile 8 / Argile 4 I43 I44 = Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 I44 8 I45 = Bois 11 / Moutons 5 / Blé 3 I45 I46 = Bois 8 I46 I47 = Bois 8 / Blé 3 I47 I48 = Bois 11 / Argile 4 I48 I49 = Argile 4 I49 I50 = Argile 4 I50 I51 = Bois 11 / Blé 3 I51 I52 = Bois 11 I52 I53 = Blé 3 I53 I54 = Blé 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I30 + I15. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Comparez I33 comme autre option pour construire des routes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I30 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5

Global 19.02, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I30 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 19.02 6.68 -
2 I33 Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 18.77 7.48 -
3 I15 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 18.65 6.07 -
4 I20 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 18.61 5.95 -
5 I31 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 5 17.92 6.39 -
6 I42 Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5 17.29 8.97 -
7 I32 Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5 16.83 8.07 -
8 I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 16.05 5.86 -
9 I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 15.77 7.35 -
10 I03 Blé 9 / Moutons 6 / Blé 4 15.21 5.75 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 55.41
I30 + I15
Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 55.01
I35 + I30
Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 54.00
I35 + I33
Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 53.75
I30 + I44
Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 + Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 53.53
I33 + I20
Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 53.49
I33 + I15
Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I20 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de départ 48.53 · Score de la meilleure paire 53.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5
    Score de départ 47.11 · Score de la meilleure paire 54.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de départ 46.78 · Score de la meilleure paire 55.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I43
    Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Argile 8 / Argile 4
  • I33 + I34
    Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 + Minerai 12 / Bois 10 / Bois 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 44.99 · Score de la meilleure paire 53.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 44.38 · Score de la meilleure paire 55.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
  • I43 Bois 11 / Argile 8 / Argile 4
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 51.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I39
    Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
  • I35 + I39
    Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 46.02 · Score de la meilleure paire 53.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
    Score de départ 45.91 · Score de la meilleure paire 50.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 45.24 · Score de la meilleure paire 55.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I42
    Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5
  • I39 + I32
    Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4 + Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I20 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de départ 46.03 · Score de la meilleure paire 53.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5
    Score de départ 45.79 · Score de la meilleure paire 55.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I33 Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5
    Score de départ 44.69 · Score de la meilleure paire 54.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I13
    Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2
  • I30 + I02
    Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 + Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 53.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Bois 11 / Argile 8 / Argile 4
    Score de départ 42.00 · Score de la meilleure paire 51.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 41.60 · Score de la meilleure paire 55.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I39
    Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
  • I43 + I19
    Bois 11 / Argile 8 / Argile 4 + Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 44.90 · Score de la meilleure paire 53.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 44.10 · Score de la meilleure paire 55.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
  • I39 Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
    Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 50.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I39
    Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
  • I35 + I39
    Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4
    Score de départ 42.29 · Score de la meilleure paire 48.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2
    Score de départ 40.97 · Score de la meilleure paire 49.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I04 Blé 9 / Blé 4
    Score de départ 39.68 · Score de la meilleure paire 44.71
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I42
    Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4 + Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5
  • I13 + I32
    Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2 + Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5
Profil des ressources
Bois 15
Argile 10
Moutons 14
Blé 13
Minerai 6
Rareté et abondance
Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Moutons, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I38 Minerai 12 / Bois 8
    Port Bois, score 12.33
  • I46 Bois 8
    Port Bois, score 11.23
  • I04 Blé 9 / Blé 4
    Port Moutons, score 8.58
  • I11 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/35Q?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=35Q
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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