Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 35Q

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-05-10 18:20:45
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
55.41

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 4 4 T1 Moutons 11 11 T2 Bois 6 6 T3 Blé 9 9 T4 Moutons 6 6 T5 Minerai 2 2 T6 Argile 3 3 T7 Désert T8 Minerai 5 5 T9 Blé 9 9 T10 Bois 10 10 T11 Minerai 12 12 T12 Moutons 10 10 T13 Argile 8 8 T14 Moutons 5 5 T15 Bois 8 8 T16 Argile 4 4 T17 Bois 11 11 T18 Blé 3 3 T19 I01 = Moutons 11 / Blé 4 I01 I02 = Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4 I02 I03 = Blé 9 / Moutons 6 / Blé 4 I03 10 I04 = Blé 9 / Blé 4 I04 I05 = Blé 4 I05 I06 = Blé 4 I06 I07 = Moutons 11 / Bois 6 I07 I08 = Moutons 11 / Bois 6 / Minerai 2 I08 I09 = Moutons 11 / Moutons 6 / Minerai 2 I09 I10 = Moutons 11 I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Bois 6 / Argile 3 I12 I13 = Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2 I13 I14 = Bois 6 I14 I15 = Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 I15 3 I16 = Blé 9 / Minerai 5 I16 I17 = Blé 9 I17 I18 = Blé 9 I18 I19 = Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 2 I19 I20 = Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 I20 4 I21 = Bois 10 / Argile 3 / Minerai 2 I21 I22 = Bois 10 / Blé 9 / Minerai 2 I22 I23 = Argile 3 I23 I24 = Minerai 12 / Argile 3 I24 I25 = Minerai 12 / Bois 10 / Argile 3 I25 I26 = Moutons 10 / Minerai 5 I26 I27 = Moutons 10 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 I30 1 I31 = Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 5 I31 5 I32 = Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5 I32 7 I33 = Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 I33 2 I34 = Minerai 12 / Bois 10 / Bois 8 I34 I35 = Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 I35 9 I36 = Minerai 12 I36 I37 = Minerai 12 I37 I38 = Minerai 12 / Bois 8 I38 I39 = Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4 I39 I40 = Moutons 10 / Argile 4 I40 I41 = Moutons 10 I41 I42 = Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5 I42 6 I43 = Bois 11 / Argile 8 / Argile 4 I43 I44 = Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 I44 8 I45 = Bois 11 / Moutons 5 / Blé 3 I45 I46 = Bois 8 I46 I47 = Bois 8 / Blé 3 I47 I48 = Bois 11 / Argile 4 I48 I49 = Argile 4 I49 I50 = Argile 4 I50 I51 = Bois 11 / Blé 3 I51 I52 = Bois 11 I52 I53 = Blé 3 I53 I54 = Blé 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I30 (Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5) ; I15 est le meilleur départ urbain, I33 le plus fort pour la pression routière et I38 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I30 (Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5) + I15 (Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5). 26 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Minerai, Argile.
  • Ressources abondantes : Bois, Moutons, Blé.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I15. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 4.4 lancers et une ville en 5.8 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I30 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5

Global 19.02, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I30 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 19.02 6.68 -
2 I33 Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 18.77 7.48 -
3 I15 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 18.65 6.07 -
4 I20 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 18.61 5.95 -
5 I31 Moutons 10 / Argile 8 / Minerai 5 17.92 6.39 -
6 I42 Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5 17.29 8.97 -
7 I32 Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5 16.83 8.07 -
8 I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 16.05 5.86 -
9 I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 15.77 7.35 -
10 I03 Blé 9 / Moutons 6 / Blé 4 15.21 5.75 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 55.41
I30 + I15
Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 + Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile

26 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 55.01
I35 + I30
Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Bois, Moutons

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I30 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 54.00
I35 + I33
Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois

25 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I33 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 53.75
I30 + I44
Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 + Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Moutons, Bois

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I44 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 53.53
I33 + I20
Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Argile

26 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I20 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 53.49
I33 + I15
Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile

26 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Ville/développement ; pas de production directe de Bois ; échanges nécessaires. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I20 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de place 48.53, potentiel maximal de paire 53.53
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 48.53, plancher prudent 48.53. Second choix fréquent : I43. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I33 Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5
    Score de place 47.11, potentiel maximal de paire 54.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.11, plancher prudent 47.11. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I15 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de place 46.78, potentiel maximal de paire 55.41
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.96, plancher prudent 46.43. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I20 + I43
    Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Bois 11 / Argile 8 / Argile 4
  • I33 + I34
    Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5 + Minerai 12 / Bois 10 / Bois 8

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de place 44.99, potentiel maximal de paire 53.75
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.14, plancher prudent 44.72. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de place 44.38, potentiel maximal de paire 55.01
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.56, plancher prudent 44.03. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I43 Bois 11 / Argile 8 / Argile 4
    Score de place 43.72, potentiel maximal de paire 51.94
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.85, plancher prudent 43.49. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I39
    Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
  • I35 + I39
    Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de place 46.02, potentiel maximal de paire 53.75
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.22, plancher prudent 45.67. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
    Score de place 45.91, potentiel maximal de paire 50.58
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.92, plancher prudent 45.89. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de place 45.24, potentiel maximal de paire 55.01
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.48, plancher prudent 44.80. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I42
    Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5
  • I39 + I32
    Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4 + Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I20 Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de place 46.03, potentiel maximal de paire 53.53
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 46.03, plancher prudent 46.03. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I30 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5
    Score de place 45.79, potentiel maximal de paire 55.41
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.99, plancher prudent 45.42. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I33 Blé 9 / Argile 8 / Moutons 5
    Score de place 44.69, potentiel maximal de paire 54.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.32, plancher prudent 43.53. Second choix fréquent : I34. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I20 + I13
    Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2
  • I30 + I02
    Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 + Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de place 42.67, potentiel maximal de paire 53.75
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.42, plancher prudent 41.27. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I43 Bois 11 / Argile 8 / Argile 4
    Score de place 42.00, potentiel maximal de paire 51.94
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.39, plancher prudent 41.29. Second choix fréquent : I19. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de place 41.60, potentiel maximal de paire 55.01
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.60, plancher prudent 41.60. Second choix fréquent : I02. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I39
    Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
  • I43 + I19
    Bois 11 / Argile 8 / Argile 4 + Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 2

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I44 Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de place 44.90, potentiel maximal de paire 53.75
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.99, plancher prudent 44.72. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I35 Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de place 44.10, potentiel maximal de paire 55.01
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.31, plancher prudent 43.72. Second choix fréquent : I39. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I39 Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
    Score de place 42.52, potentiel maximal de paire 50.58
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.66, plancher prudent 40.42. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I44 + I39
    Bois 8 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4
  • I35 + I39
    Bois 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Argile 4

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I02 Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4
    Score de place 42.29, potentiel maximal de paire 48.92
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.76, plancher prudent 41.41. Second choix fréquent : I42. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2
    Score de place 40.97, potentiel maximal de paire 49.72
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.09, plancher prudent 40.76. Second choix fréquent : I32. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I04 Blé 9 / Blé 4
    Score de place 39.68, potentiel maximal de paire 44.71
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.04, plancher prudent 39.02. Second choix fréquent : I35. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I02 + I42
    Moutons 11 / Moutons 6 / Blé 4 + Bois 11 / Argile 8 / Moutons 5
  • I13 + I32
    Bois 6 / Argile 3 / Minerai 2 + Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5

Profil des ressources

Bois 15
Argile 10
Moutons 14
Blé 13
Minerai 6

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Minerai 12 / Bois 8
    Port Bois, score 12.33
  • I46 Bois 8
    Port Bois, score 11.23
  • I04 Blé 9 / Blé 4
    Port Moutons, score 8.58
  • I11 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/35Q?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=35Q
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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