저장된 지도 분석

지도 #35Q

이 기본판 게임판의 특징은 도로 경쟁형, 항구 중심, 편중됨, 광석 부족입니다.

기본판 3~4인 3인, 4인 순서별 안내
도로 경쟁형 항구 중심 편중됨 광석 부족
저장 시각
2026-05-10 18:20:45
교차점
54
항구 위치
9
최고 조합 점수
55.41

마을·도로 대화형 배치

3인 또는 4인 테이블과 자신의 순서를 선택한 다음, 일반적인 왕복 순서로 마을과 초기 도로를 기록하세요. 점유된 교차점과 거리 규칙으로 막힌 인접 교차점은 제외되며, 각 차례가 끝나면 마을과 도로 추천이 갱신됩니다.

몇 명이 플레이하나요?
몇 번째 순서로 플레이하나요?

게임판 평가

기본판 보기에서는 교차점의 품질을 지도에 표시하고, 각 대화형 배치 차례마다 인접 초기 도로 후보를 보여줍니다.

마을 및 도로 지도
마을을 선택한 다음 강조 표시된 인접 도로를 선택하세요.
위에서 자신의 순서를 선택하면 배치를 시작할 수 있습니다.
옆으로 밀어 보드를 살펴보세요. 강조 표시된 도로는 넓은 영역을 터치할 수 있습니다.
밀 4 4 T1 양모 11 11 T2 목재 6 6 T3 밀 9 9 T4 양모 6 6 T5 광석 2 2 T6 벽돌 3 3 T7 사막 T8 광석 5 5 T9 밀 9 9 T10 목재 10 10 T11 광석 12 12 T12 양모 10 10 T13 벽돌 8 8 T14 양모 5 5 T15 목재 8 8 T16 벽돌 4 4 T17 목재 11 11 T18 밀 3 3 T19 I01 = 양모 11 / 밀 4 I01 I02 = 양모 11 / 양모 6 / 밀 4 I02 I03 = 밀 9 / 양모 6 / 밀 4 I03 10 I04 = 밀 9 / 밀 4 I04 I05 = 밀 4 I05 I06 = 밀 4 I06 I07 = 양모 11 / 목재 6 I07 I08 = 양모 11 / 목재 6 / 광석 2 I08 I09 = 양모 11 / 양모 6 / 광석 2 I09 I10 = 양모 11 I10 I11 = 목재 6 I11 I12 = 목재 6 / 벽돌 3 I12 I13 = 목재 6 / 벽돌 3 / 광석 2 I13 I14 = 목재 6 I14 I15 = 밀 9 / 양모 6 / 광석 5 I15 3 I16 = 밀 9 / 광석 5 I16 I17 = 밀 9 I17 I18 = 밀 9 I18 I19 = 밀 9 / 양모 6 / 광석 2 I19 I20 = 밀 9 / 양모 6 / 광석 5 I20 4 I21 = 목재 10 / 벽돌 3 / 광석 2 I21 I22 = 목재 10 / 밀 9 / 광석 2 I22 I23 = 벽돌 3 I23 I24 = 광석 12 / 벽돌 3 I24 I25 = 광석 12 / 목재 10 / 벽돌 3 I25 I26 = 양모 10 / 광석 5 I26 I27 = 양모 10 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = 밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5 I30 1 I31 = 양모 10 / 벽돌 8 / 광석 5 I31 5 I32 = 목재 10 / 밀 9 / 양모 5 I32 7 I33 = 밀 9 / 벽돌 8 / 양모 5 I33 2 I34 = 광석 12 / 목재 10 / 목재 8 I34 I35 = 목재 10 / 목재 8 / 양모 5 I35 9 I36 = 광석 12 I36 I37 = 광석 12 I37 I38 = 광석 12 / 목재 8 I38 I39 = 양모 10 / 벽돌 8 / 벽돌 4 I39 I40 = 양모 10 / 벽돌 4 I40 I41 = 양모 10 I41 I42 = 목재 11 / 벽돌 8 / 양모 5 I42 6 I43 = 목재 11 / 벽돌 8 / 벽돌 4 I43 I44 = 목재 8 / 양모 5 / 밀 3 I44 8 I45 = 목재 11 / 양모 5 / 밀 3 I45 I46 = 목재 8 I46 I47 = 목재 8 / 밀 3 I47 I48 = 목재 11 / 벽돌 4 I48 I49 = 벽돌 4 I49 I50 = 벽돌 4 I50 I51 = 목재 11 / 밀 3 I51 I52 = 목재 11 I52 I53 = 밀 3 I53 I54 = 밀 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 양모 양모 벽돌 벽돌 3:1 3:1 목재 목재 광석 광석 밀 밀 3:1 3:1

게임판 초기 평가

종합적으로 가장 강한 시작 지점은 I30(밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5)입니다. 도시 중심이라면 I15, 도로 경쟁이라면 I33, 항구 중심이라면 I38가 가장 좋습니다. 이론상 가장 강한 조합은 I30(밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5) + I15(밀 9 / 양모 6 / 광석 5)입니다. 도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 26장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I15을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

이 게임판의 운영 방법

  • 부족한 자원: 광석, 벽돌.
  • 풍부한 자원: 목재, 양모, 밀.
  • 순서별 추천은 두 번째 선택까지 상대의 네 가지 방침을 비교합니다. 시나리오에서 남아 있는 횟수는 실제로 남을 확률이 아닙니다.
  • 건설 추정에는 평균 생산과 은행·자신의 항구 교역을 사용합니다. 플레이어 간 거래, 도둑으로 인한 손실, 주사위 결과의 순서는 제외합니다.
  • 게임판의 초기 평가입니다. 배치 중에는 실시간 안내와 남은 추천을 사용하세요.
  • 두 번째 마을 추천: I15. 여기서 받는 초기 자원은 시작 추정치에 포함됩니다.
  • 평균 생산 기준으로 추천 조합은 주사위 4.4회에 도로를, 5.8회에 도시를 마련할 수 있습니다(별도 계획이며 예상 대기 시간이 아닙니다).

현재 최선의 선택

I30 밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5

종합 19.02, 생산 13.00, 도로 10.25, 도시 10.88.

최상위 시작 교차점

선택 순서나 조합 타이밍을 고려하기 전, 마을 하나를 기준으로 한 최상위 시작 지점입니다.

# 지점 평가 종합 미래 가치 항구
1 I30 밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5 19.02 6.68 -
2 I33 밀 9 / 벽돌 8 / 양모 5 18.77 7.48 -
3 I15 밀 9 / 양모 6 / 광석 5 18.65 6.07 -
4 I20 밀 9 / 양모 6 / 광석 5 18.61 5.95 -
5 I31 양모 10 / 벽돌 8 / 광석 5 17.92 6.39 -
6 I42 목재 11 / 벽돌 8 / 양모 5 17.29 8.97 -
7 I32 목재 10 / 밀 9 / 양모 5 16.83 8.07 -
8 I44 목재 8 / 양모 5 / 밀 3 16.05 5.86 -
9 I35 목재 10 / 목재 8 / 양모 5 15.77 7.35 -
10 I03 밀 9 / 양모 6 / 밀 4 15.21 5.75 -

최상위 초기 조합

조합 점수에는 총생산, 자원 범위, 중복 숫자, 항구 지원, 장기적 유연성을 반영합니다.

최고 조합

점수 55.41
I30 + I15
밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5 + 밀 9 / 양모 6 / 광석 5
자원 범위: 밀, 양모, 광석, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 26장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I15을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 2

점수 55.01
I35 + I30
목재 10 / 목재 8 / 양모 5 + 밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5
자원 범위: 광석, 밀, 벽돌, 목재, 양모

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I30을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 3

점수 54.00
I35 + I33
목재 10 / 목재 8 / 양모 5 + 밀 9 / 벽돌 8 / 양모 5
자원 범위: 밀, 벽돌, 양모, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 25장입니다. 도로·마을 계획이며 광석 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I33을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 4

점수 53.75
I30 + I44
밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5 + 목재 8 / 양모 5 / 밀 3
자원 범위: 광석, 밀, 벽돌, 양모, 목재

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 24장입니다. 도로·마을 계획이며 다섯 자원을 모두 확보함. 초기 자원을 받기 위해 I44을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 5

점수 53.53
I33 + I20
밀 9 / 벽돌 8 / 양모 5 + 밀 9 / 양모 6 / 광석 5
자원 범위: 양모, 광석, 밀, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 26장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I20을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

조합 6

점수 53.49
I33 + I15
밀 9 / 벽돌 8 / 양모 5 + 밀 9 / 양모 6 / 광석 5
자원 범위: 밀, 양모, 광석, 벽돌

도둑의 영향을 제외하면 주사위 36회당 자원 카드 26장입니다. 도시·발전 카드 계획이며 목재 직접 생산이 없어 교역이 필요함. 초기 자원을 받기 위해 I15을 두 번째로 배치하세요. 확장 경로는 상대와 경쟁할 수 있습니다.

순서별 계획

게임판은 같아도 순서별 가치는 달라집니다. 각 시나리오는 왕복 순서의 타이밍, 경쟁 지점, 대체 조합, 장기적인 마을 확장 가능성을 고려합니다.

3인 게임

3인 게임은 대안이 많지만 1번은 여전히 가장 오래 기다리며, 3번은 순서 전환 때 연속 선택으로 마을을 조합할 수 있습니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I20 밀 9 / 양모 6 / 광석 5
    순서 점수 48.53, 최고 조합 잠재력 53.53
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 48.53, 보수적 하한은 48.53입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I43. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I33 밀 9 / 벽돌 8 / 양모 5
    순서 점수 47.11, 최고 조합 잠재력 54.00
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 47.11, 보수적 하한은 47.11입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I15 밀 9 / 양모 6 / 광석 5
    순서 점수 46.78, 최고 조합 잠재력 55.41
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 46.96, 보수적 하한은 46.43입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I20 + I43
    밀 9 / 양모 6 / 광석 5 + 목재 11 / 벽돌 8 / 벽돌 4
  • I33 + I34
    밀 9 / 벽돌 8 / 양모 5 + 광석 12 / 목재 10 / 목재 8

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I44 목재 8 / 양모 5 / 밀 3
    순서 점수 44.99, 최고 조합 잠재력 53.75
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.14, 보수적 하한은 44.72입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I35 목재 10 / 목재 8 / 양모 5
    순서 점수 44.38, 최고 조합 잠재력 55.01
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.56, 보수적 하한은 44.03입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I43 목재 11 / 벽돌 8 / 벽돌 4
    순서 점수 43.72, 최고 조합 잠재력 51.94
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.85, 보수적 하한은 43.49입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I44 + I39
    목재 8 / 양모 5 / 밀 3 + 양모 10 / 벽돌 8 / 벽돌 4
  • I35 + I39
    목재 10 / 목재 8 / 양모 5 + 양모 10 / 벽돌 8 / 벽돌 4

플레이어 3

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I44 목재 8 / 양모 5 / 밀 3
    순서 점수 46.02, 최고 조합 잠재력 53.75
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 46.22, 보수적 하한은 45.67입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I39 양모 10 / 벽돌 8 / 벽돌 4
    순서 점수 45.91, 최고 조합 잠재력 50.58
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.92, 보수적 하한은 45.89입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I35 목재 10 / 목재 8 / 양모 5
    순서 점수 45.24, 최고 조합 잠재력 55.01
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.48, 보수적 하한은 44.80입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I44 + I42
    목재 8 / 양모 5 / 밀 3 + 목재 11 / 벽돌 8 / 양모 5
  • I39 + I32
    양모 10 / 벽돌 8 / 벽돌 4 + 목재 10 / 밀 9 / 양모 5

4인 게임

1번은 가장 안정적인 기반을, 2~3번은 균형을, 4번은 순서 전환 때 가장 강한 보완 조합을 노려야 합니다.

플레이어 1

안정적인 첫 배치

1번 순서는 두 번째 마을까지 가장 오래 기다리므로 생산력과 유연성이 특히 중요합니다.

우선순위: 상대가 차지하기 전에 경쟁 지점 중 하한이 가장 높은 시작 지점을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I20 밀 9 / 양모 6 / 광석 5
    순서 점수 46.03, 최고 조합 잠재력 53.53
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 46.03, 보수적 하한은 46.03입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I13. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I30 밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5
    순서 점수 45.79, 최고 조합 잠재력 55.41
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.99, 보수적 하한은 45.42입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I02. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I33 밀 9 / 벽돌 8 / 양모 5
    순서 점수 44.69, 최고 조합 잠재력 54.00
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 45.32, 보수적 하한은 43.53입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I34. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I20 + I13
    밀 9 / 양모 6 / 광석 5 + 목재 6 / 벽돌 3 / 광석 2
  • I30 + I02
    밀 9 / 벽돌 8 / 광석 5 + 양모 11 / 양모 6 / 밀 4

플레이어 2

유연한 중간 순서

중간 순서는 최고의 단일 지점을 얻기 어려우므로 넓은 자원 범위와 안정적인 후속 선택이 필요합니다.

우선순위: 지금은 안정적인 하한을, 나중에는 충분한 조합 잠재력을 확보하세요.

추천 시작 지점
  • I44 목재 8 / 양모 5 / 밀 3
    순서 점수 42.67, 최고 조합 잠재력 53.75
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.42, 보수적 하한은 41.27입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I43 목재 11 / 벽돌 8 / 벽돌 4
    순서 점수 42.00, 최고 조합 잠재력 51.94
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.39, 보수적 하한은 41.29입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I19. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I35 목재 10 / 목재 8 / 양모 5
    순서 점수 41.60, 최고 조합 잠재력 55.01
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.60, 보수적 하한은 41.60입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I02. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I44 + I39
    목재 8 / 양모 5 / 밀 3 + 양모 10 / 벽돌 8 / 벽돌 4
  • I43 + I19
    목재 11 / 벽돌 8 / 벽돌 4 + 밀 9 / 양모 6 / 광석 2

플레이어 3

시너지 순서

뒤쪽 순서는 경쟁 지점 일부가 사라져도 성립하는 조합을 높이 평가해야 합니다.

우선순위: 조합의 질, 항구, 미래 확장 경로에 집중하세요.

추천 시작 지점
  • I44 목재 8 / 양모 5 / 밀 3
    순서 점수 44.90, 최고 조합 잠재력 53.75
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.99, 보수적 하한은 44.72입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I35 목재 10 / 목재 8 / 양모 5
    순서 점수 44.10, 최고 조합 잠재력 55.01
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 44.31, 보수적 하한은 43.72입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I39. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I39 양모 10 / 벽돌 8 / 벽돌 4
    순서 점수 42.52, 최고 조합 잠재력 50.58
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 43.66, 보수적 하한은 40.42입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I44. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I44 + I39
    목재 8 / 양모 5 / 밀 3 + 양모 10 / 벽돌 8 / 벽돌 4
  • I35 + I39
    목재 10 / 목재 8 / 양모 5 + 양모 10 / 벽돌 8 / 벽돌 4

플레이어 4

순서 전환 시의 조합

마지막 순서는 조합의 잠재력이 분명히 높다면 첫 지점의 단독 성능을 조금 양보해도 됩니다.

우선순위: 연속 두 번의 선택을 활용해 서로 보완하는 시작 지점과 대체 조합을 고르세요.

추천 시작 지점
  • I02 양모 11 / 양모 6 / 밀 4
    순서 점수 42.29, 최고 조합 잠재력 48.92
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 42.76, 보수적 하한은 41.41입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I42. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I13 목재 6 / 벽돌 3 / 광석 2
    순서 점수 40.97, 최고 조합 잠재력 49.72
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 41.09, 보수적 하한은 40.76입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I32. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
  • I04 밀 9 / 밀 4
    순서 점수 39.68, 최고 조합 잠재력 44.71
    모델링한 배치 4개 중 4개에서 내 차례에 남습니다. 평균 시작 점수는 40.04, 보수적 하한은 39.02입니다. 자주 선택 가능한 두 번째 지점: I35. 이 시나리오는 확률이 아닙니다.
유력한 조합 후보
  • I02 + I42
    양모 11 / 양모 6 / 밀 4 + 목재 11 / 벽돌 8 / 양모 5
  • I13 + I32
    목재 6 / 벽돌 3 / 광석 2 + 목재 10 / 밀 9 / 양모 5

자원 구성

목재 15
벽돌 10
양모 14
밀 13
광석 6

부족과 풍부

부족
광석, 벽돌
풍부
목재, 양모, 밀

항구를 활용하는 시작 지점

  • I38 광석 12 / 목재 8
    항구 목재, 점수 12.33
  • I46 목재 8
    항구 목재, 점수 11.23
  • I04 밀 9 / 밀 4
    항구 양모, 점수 8.58
  • I11 목재 6
    항구 3:1, 점수 8.53
  • I14 목재 6
    항구 3:1, 점수 8.53

지도 메모

기준 지도
https://catan.soft2u.ro/map/35Q?lang=ko
생성기 링크
https://catan.soft2u.ro/ko?map=35Q
게임판 유형
기본판 3~4인
커피 한 잔 후원하기