Mapa #35Q
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I30 + I15. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Se preferir construir estradas, compare também I33.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I30 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5
Geral 19.02, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I30 | Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5 | 19.02 | 6.68 | - |
| 2 | I33 | Trigo 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 5 | 18.77 | 7.48 | - |
| 3 | I15 | Trigo 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 | 18.65 | 6.07 | - |
| 4 | I20 | Trigo 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 | 18.61 | 5.95 | - |
| 5 | I31 | Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Minério 5 | 17.92 | 6.39 | - |
| 6 | I42 | Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 5 | 17.29 | 8.97 | - |
| 7 | I32 | Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5 | 16.83 | 8.07 | - |
| 8 | I44 | Madeira 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 | 16.05 | 5.86 | - |
| 9 | I35 | Madeira 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 | 15.77 | 7.35 | - |
| 10 | I03 | Trigo 9 / Ovelhas 6 / Trigo 4 | 15.21 | 5.75 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 55.41Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 55.01Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 54.00Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 53.75Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 53.53Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 53.49Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I20 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Minério 5Pontuação inicial 48.53 · Pontuação do melhor par 53.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Trigo 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 47.11 · Pontuação do melhor par 54.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Minério 5Pontuação inicial 46.78 · Pontuação do melhor par 55.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I20 + I43Trigo 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Tijolo 4
-
I33 + I34Trigo 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 5 + Minério 12 / Madeira 10 / Madeira 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 44.99 · Pontuação do melhor par 53.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I35 Madeira 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.38 · Pontuação do melhor par 55.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
-
I43 Madeira 11 / Tijolo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 51.94Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I39Madeira 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Tijolo 4
-
I35 + I39Madeira 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Tijolo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 46.02 · Pontuação do melhor par 53.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.91 · Pontuação do melhor par 50.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I35 Madeira 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.24 · Pontuação do melhor par 55.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I42Madeira 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 5
-
I39 + I32Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I20 Trigo 9 / Ovelhas 6 / Minério 5Pontuação inicial 46.03 · Pontuação do melhor par 53.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5Pontuação inicial 45.79 · Pontuação do melhor par 55.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I33 Trigo 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.69 · Pontuação do melhor par 54.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I20 + I13Trigo 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Madeira 6 / Tijolo 3 / Minério 2
-
I30 + I02Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5 + Ovelhas 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 53.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Madeira 11 / Tijolo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.00 · Pontuação do melhor par 51.94Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Madeira 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.60 · Pontuação do melhor par 55.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I39Madeira 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Tijolo 4
-
I43 + I19Madeira 11 / Tijolo 8 / Tijolo 4 + Trigo 9 / Ovelhas 6 / Minério 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 44.90 · Pontuação do melhor par 53.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I35 Madeira 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.10 · Pontuação do melhor par 55.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
-
I39 Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 50.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I39Madeira 8 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Tijolo 4
-
I35 + I39Madeira 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Tijolo 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Ovelhas 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4Pontuação inicial 42.29 · Pontuação do melhor par 48.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I13 Madeira 6 / Tijolo 3 / Minério 2Pontuação inicial 40.97 · Pontuação do melhor par 49.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I04 Trigo 9 / Trigo 4Pontuação inicial 39.68 · Pontuação do melhor par 44.71Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I02 + I42Ovelhas 11 / Ovelhas 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Tijolo 8 / Ovelhas 5
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I13 + I32Madeira 6 / Tijolo 3 / Minério 2 + Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Minério 12 / Madeira 8Porto Madeira, pontuação 12.33
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I46 Madeira 8Porto Madeira, pontuação 11.23
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I04 Trigo 9 / Trigo 4Porto Ovelhas, pontuação 8.58
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I11 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53
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I14 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53