Análisis de mapa guardado

Mapa #376

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 11 11 T1 Desierto T2 Trigo 3 3 T3 Ovejas 10 10 T4 Trigo 11 11 T5 Ovejas 8 8 T6 Madera 9 9 T7 Arcilla 4 4 T8 Madera 6 6 T9 Mineral 12 12 T10 Ovejas 2 2 T11 Mineral 5 5 T12 Mineral 4 4 T13 Trigo 10 10 T14 Arcilla 8 8 T15 Madera 3 3 T16 Arcilla 6 6 T17 Ovejas 9 9 T18 Trigo 5 5 T19 I01 = Madera 11 I01 I02 = Madera 11 / Trigo 11 I02 I03 = Madera 11 / Trigo 11 / Ovejas 10 I03 I04 = Madera 11 / Ovejas 10 I04 I05 = Madera 11 I05 I06 = Madera 11 I06 I07 = Trigo 3 I07 I08 = Ovejas 8 / Trigo 3 I08 I09 = Trigo 11 / Ovejas 8 I09 I10 = I10 I11 = Trigo 3 I11 I12 = Madera 9 / Trigo 3 I12 I13 = Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3 I13 9 I14 = Trigo 3 I14 I15 = Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6 I15 10 I16 = Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 4 I16 4 I17 = Ovejas 10 / Arcilla 4 I17 I18 = Ovejas 10 I18 I19 = Mineral 12 / Trigo 11 / Ovejas 8 I19 I20 = Mineral 12 / Trigo 11 / Madera 6 I20 I21 = Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 2 I21 I22 = Mineral 12 / Ovejas 8 / Ovejas 2 I22 I23 = Madera 9 I23 I24 = Madera 9 / Mineral 5 I24 I25 = Madera 9 / Mineral 5 / Ovejas 2 I25 I26 = Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 4 I26 7 I27 = Arcilla 4 / Mineral 4 I27 I28 = Arcilla 4 I28 I29 = Arcilla 4 I29 I30 = Mineral 12 / Trigo 10 / Madera 6 I30 I31 = Trigo 10 / Madera 6 / Mineral 4 I31 5 I32 = Mineral 12 / Arcilla 8 / Ovejas 2 I32 I33 = Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 8 I33 I34 = Mineral 5 / Madera 3 / Ovejas 2 I34 I35 = Arcilla 8 / Madera 3 / Ovejas 2 I35 I36 = Mineral 5 I36 I37 = Mineral 5 I37 I38 = Mineral 5 / Madera 3 I38 I39 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 I39 8 I40 = Arcilla 6 / Mineral 4 I40 I41 = Mineral 4 I41 I42 = Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8 I42 3 I43 = Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 I43 2 I44 = Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 3 I44 6 I45 = Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 I45 1 I46 = Madera 3 I46 I47 = Trigo 5 / Madera 3 I47 I48 = Ovejas 9 / Arcilla 6 I48 I49 = Arcilla 6 I49 I50 = Arcilla 6 I50 I51 = Ovejas 9 / Trigo 5 I51 I52 = Ovejas 9 I52 I53 = Trigo 5 I53 I54 = Trigo 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I45 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I45 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5

General 18.05, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I45 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 18.05 5.70 -
2 I43 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 17.56 7.20 -
3 I42 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8 17.20 6.17 -
4 I16 Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 4 16.77 7.92 -
5 I31 Trigo 10 / Madera 6 / Mineral 4 16.57 6.50 -
6 I44 Arcilla 8 / Trigo 5 / Madera 3 16.50 6.99 -
7 I26 Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 4 16.45 6.27 -
8 I39 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 16.25 5.57 -
9 I13 Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3 15.78 5.00 -
10 I15 Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6 15.31 6.53 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.62
I45 + I26
Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 53.33
I31 + I45
Trigo 10 / Madera 6 / Mineral 4 + Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 53.24
I45 + I16
Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 52.02
I31 + I42
Trigo 10 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 51.93
I42 + I26
Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8 + Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 51.87
I31 + I43
Trigo 10 / Madera 6 / Mineral 4 + Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 47.26 · Puntuación de la mejor pareja 53.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 52.02
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 45.60 · Puntuación de la mejor pareja 51.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I25
    Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Madera 9 / Mineral 5 / Ovejas 2
  • I42 + I25
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 8 + Madera 9 / Mineral 5 / Ovejas 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 46.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.61 · Puntuación de la mejor pareja 51.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.48 · Puntuación de la mejor pareja 53.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I13
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3
  • I13 + I16
    Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 46.74 · Puntuación de la mejor pareja 51.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 44.42 · Puntuación de la mejor pareja 47.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Madera 9 / Ovejas 8 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 49.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I26
    Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3 + Madera 6 / Arcilla 4 / Mineral 4
  • I33 + I16
    Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 8 + Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.11 · Puntuación de la mejor pareja 53.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 44.46 · Puntuación de la mejor pareja 51.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.43 · Puntuación de la mejor pareja 51.18
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I20
    Ovejas 9 / Arcilla 8 / Trigo 5 + Mineral 12 / Trigo 11 / Madera 6
  • I43 + I20
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Mineral 12 / Trigo 11 / Madera 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 45.58 · Puntuación de la mejor pareja 51.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.63 · Puntuación de la mejor pareja 50.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.43 · Puntuación de la mejor pareja 51.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I25
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Madera 9 / Mineral 5 / Ovejas 2
  • I39 + I25
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Mineral 4 + Madera 9 / Mineral 5 / Ovejas 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.24 · Puntuación de la mejor pareja 51.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 43.55 · Puntuación de la mejor pareja 47.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I40 Arcilla 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 45.94
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I33
    Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3 + Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 8
  • I33 + I13
    Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 8 + Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 44.40 · Puntuación de la mejor pareja 47.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I40 Arcilla 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.91 · Puntuación de la mejor pareja 45.94
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Arcilla 8 / Madera 3 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 41.58 · Puntuación de la mejor pareja 46.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I13
    Mineral 12 / Trigo 10 / Arcilla 8 + Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3
  • I40 + I13
    Arcilla 6 / Mineral 4 + Madera 9 / Ovejas 8 / Trigo 3
Perfil de recursos
Madera 13
Arcilla 13
Ovejas 13
Trigo 11
Mineral 8
Escasez y abundancia
Escasos
Mineral
Abundantes
Madera, Arcilla, Ovejas
Mejores posiciones con puerto
  • I40 Arcilla 6 / Mineral 4
    Puerto Mineral, puntuación 12.11
  • I48 Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puerto Trigo, puntuación 10.38
  • I04 Madera 11 / Ovejas 10
    Puerto Ovejas, puntuación 10.01
  • I38 Mineral 5 / Madera 3
    Puerto Madera, puntuación 9.90
  • I24 Madera 9 / Mineral 5
    Puerto Arcilla, puntuación 9.68
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/376?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=376
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café