Carte n° 376
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I45 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I45 Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5
Global 18.05, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5 | 18.05 | 5.70 | - |
| 2 | I43 | Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 | 17.56 | 7.20 | - |
| 3 | I42 | Blé 10 / Moutons 9 / Argile 8 | 17.20 | 6.17 | - |
| 4 | I16 | Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4 | 16.77 | 7.92 | - |
| 5 | I31 | Blé 10 / Bois 6 / Minerai 4 | 16.57 | 6.50 | - |
| 6 | I44 | Argile 8 / Blé 5 / Bois 3 | 16.50 | 6.99 | - |
| 7 | I26 | Bois 6 / Argile 4 / Minerai 4 | 16.45 | 6.27 | - |
| 8 | I39 | Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 | 16.25 | 5.57 | - |
| 9 | I13 | Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3 | 15.78 | 5.00 | - |
| 10 | I15 | Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 | 15.31 | 6.53 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.62Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 53.33Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 53.24Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 52.02Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 51.93Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 51.87Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I45 Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 47.26 · Score de la meilleure paire 53.62Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 8Score de départ 45.67 · Score de la meilleure paire 52.02Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6Score de départ 45.60 · Score de la meilleure paire 51.87Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I25Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5 + Bois 9 / Minerai 5 / Moutons 2
-
I42 + I25Blé 10 / Moutons 9 / Argile 8 + Bois 9 / Minerai 5 / Moutons 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6Score de départ 46.85 · Score de la meilleure paire 51.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 51.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I16 Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 53.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I13Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
-
I13 + I16Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3 + Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3Score de départ 46.74 · Score de la meilleure paire 51.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I33 Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8Score de départ 44.42 · Score de la meilleure paire 47.89Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I21 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 2Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 49.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I26Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3 + Bois 6 / Argile 4 / Minerai 4
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I33 + I16Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8 + Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I45 Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5Score de départ 46.11 · Score de la meilleure paire 53.62Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6Score de départ 44.46 · Score de la meilleure paire 51.87Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3Score de départ 43.43 · Score de la meilleure paire 51.18Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I20Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5 + Minerai 12 / Blé 11 / Bois 6
-
I43 + I20Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Minerai 12 / Blé 11 / Bois 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6Score de départ 45.58 · Score de la meilleure paire 51.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4Score de départ 43.63 · Score de la meilleure paire 50.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3Score de départ 43.43 · Score de la meilleure paire 51.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I25Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Bois 9 / Minerai 5 / Moutons 2
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I39 + I25Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 + Bois 9 / Minerai 5 / Moutons 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3Score de départ 44.24 · Score de la meilleure paire 51.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I33 Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8Score de départ 43.55 · Score de la meilleure paire 47.89Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I40 Argile 6 / Minerai 4Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 45.94Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I33Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3 + Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8
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I33 + I13Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8 + Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I33 Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8Score de départ 44.40 · Score de la meilleure paire 47.89Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I40 Argile 6 / Minerai 4Score de départ 42.91 · Score de la meilleure paire 45.94Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I35 Argile 8 / Bois 3 / Moutons 2Score de départ 41.58 · Score de la meilleure paire 46.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I13Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8 + Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
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I40 + I13Argile 6 / Minerai 4 + Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I40 Argile 6 / Minerai 4Port Minerai, score 12.11
-
I48 Moutons 9 / Argile 6Port Blé, score 10.38
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I04 Bois 11 / Moutons 10Port Moutons, score 10.01
-
I38 Minerai 5 / Bois 3Port Bois, score 9.90
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I24 Bois 9 / Minerai 5Port Argile, score 9.68