Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 376

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 11 11 T1 Désert T2 Blé 3 3 T3 Moutons 10 10 T4 Blé 11 11 T5 Moutons 8 8 T6 Bois 9 9 T7 Argile 4 4 T8 Bois 6 6 T9 Minerai 12 12 T10 Moutons 2 2 T11 Minerai 5 5 T12 Minerai 4 4 T13 Blé 10 10 T14 Argile 8 8 T15 Bois 3 3 T16 Argile 6 6 T17 Moutons 9 9 T18 Blé 5 5 T19 I01 = Bois 11 I01 I02 = Bois 11 / Blé 11 I02 I03 = Bois 11 / Blé 11 / Moutons 10 I03 I04 = Bois 11 / Moutons 10 I04 I05 = Bois 11 I05 I06 = Bois 11 I06 I07 = Blé 3 I07 I08 = Moutons 8 / Blé 3 I08 I09 = Blé 11 / Moutons 8 I09 I10 = I10 I11 = Blé 3 I11 I12 = Bois 9 / Blé 3 I12 I13 = Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3 I13 9 I14 = Blé 3 I14 I15 = Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 I15 10 I16 = Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4 I16 4 I17 = Moutons 10 / Argile 4 I17 I18 = Moutons 10 I18 I19 = Minerai 12 / Blé 11 / Moutons 8 I19 I20 = Minerai 12 / Blé 11 / Bois 6 I20 I21 = Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 2 I21 I22 = Minerai 12 / Moutons 8 / Moutons 2 I22 I23 = Bois 9 I23 I24 = Bois 9 / Minerai 5 I24 I25 = Bois 9 / Minerai 5 / Moutons 2 I25 I26 = Bois 6 / Argile 4 / Minerai 4 I26 7 I27 = Argile 4 / Minerai 4 I27 I28 = Argile 4 I28 I29 = Argile 4 I29 I30 = Minerai 12 / Blé 10 / Bois 6 I30 I31 = Blé 10 / Bois 6 / Minerai 4 I31 5 I32 = Minerai 12 / Argile 8 / Moutons 2 I32 I33 = Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8 I33 I34 = Minerai 5 / Bois 3 / Moutons 2 I34 I35 = Argile 8 / Bois 3 / Moutons 2 I35 I36 = Minerai 5 I36 I37 = Minerai 5 I37 I38 = Minerai 5 / Bois 3 I38 I39 = Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 I39 8 I40 = Argile 6 / Minerai 4 I40 I41 = Minerai 4 I41 I42 = Blé 10 / Moutons 9 / Argile 8 I42 3 I43 = Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 I43 2 I44 = Argile 8 / Blé 5 / Bois 3 I44 6 I45 = Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5 I45 1 I46 = Bois 3 I46 I47 = Blé 5 / Bois 3 I47 I48 = Moutons 9 / Argile 6 I48 I49 = Argile 6 I49 I50 = Argile 6 I50 I51 = Moutons 9 / Blé 5 I51 I52 = Moutons 9 I52 I53 = Blé 5 I53 I54 = Blé 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I45 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I45 Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5

Global 18.05, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5 18.05 5.70 -
2 I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 17.56 7.20 -
3 I42 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 8 17.20 6.17 -
4 I16 Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4 16.77 7.92 -
5 I31 Blé 10 / Bois 6 / Minerai 4 16.57 6.50 -
6 I44 Argile 8 / Blé 5 / Bois 3 16.50 6.99 -
7 I26 Bois 6 / Argile 4 / Minerai 4 16.45 6.27 -
8 I39 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 16.25 5.57 -
9 I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3 15.78 5.00 -
10 I15 Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 15.31 6.53 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.62
I45 + I26
Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5 + Bois 6 / Argile 4 / Minerai 4
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 53.33
I31 + I45
Blé 10 / Bois 6 / Minerai 4 + Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 53.24
I45 + I16
Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5 + Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 52.02
I31 + I42
Blé 10 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Moutons 9 / Argile 8
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 51.93
I42 + I26
Blé 10 / Moutons 9 / Argile 8 + Bois 6 / Argile 4 / Minerai 4
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 51.87
I31 + I43
Blé 10 / Bois 6 / Minerai 4 + Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5
    Score de départ 47.26 · Score de la meilleure paire 53.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 45.67 · Score de la meilleure paire 52.02
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 45.60 · Score de la meilleure paire 51.87
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I25
    Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5 + Bois 9 / Minerai 5 / Moutons 2
  • I42 + I25
    Blé 10 / Moutons 9 / Argile 8 + Bois 9 / Minerai 5 / Moutons 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 46.85 · Score de la meilleure paire 51.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
    Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 51.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 53.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I13
    Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
  • I13 + I16
    Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3 + Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
    Score de départ 46.74 · Score de la meilleure paire 51.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8
    Score de départ 44.42 · Score de la meilleure paire 47.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Bois 9 / Moutons 8 / Moutons 2
    Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 49.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I26
    Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3 + Bois 6 / Argile 4 / Minerai 4
  • I33 + I16
    Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8 + Moutons 10 / Bois 6 / Argile 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5
    Score de départ 46.11 · Score de la meilleure paire 53.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 44.46 · Score de la meilleure paire 51.87
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
    Score de départ 43.43 · Score de la meilleure paire 51.18
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I20
    Moutons 9 / Argile 8 / Blé 5 + Minerai 12 / Blé 11 / Bois 6
  • I43 + I20
    Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Minerai 12 / Blé 11 / Bois 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 45.58 · Score de la meilleure paire 51.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4
    Score de départ 43.63 · Score de la meilleure paire 50.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
    Score de départ 43.43 · Score de la meilleure paire 51.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I25
    Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Bois 9 / Minerai 5 / Moutons 2
  • I39 + I25
    Blé 10 / Argile 6 / Minerai 4 + Bois 9 / Minerai 5 / Moutons 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
    Score de départ 44.24 · Score de la meilleure paire 51.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8
    Score de départ 43.55 · Score de la meilleure paire 47.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I40 Argile 6 / Minerai 4
    Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 45.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I33
    Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3 + Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8
  • I33 + I13
    Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8 + Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I33 Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8
    Score de départ 44.40 · Score de la meilleure paire 47.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I40 Argile 6 / Minerai 4
    Score de départ 42.91 · Score de la meilleure paire 45.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Argile 8 / Bois 3 / Moutons 2
    Score de départ 41.58 · Score de la meilleure paire 46.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I13
    Minerai 12 / Blé 10 / Argile 8 + Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
  • I40 + I13
    Argile 6 / Minerai 4 + Bois 9 / Moutons 8 / Blé 3
Profil des ressources
Bois 13
Argile 13
Moutons 13
Blé 11
Minerai 8
Rareté et abondance
Rares
Minerai
Abondantes
Bois, Argile, Moutons
Meilleurs départs portuaires
  • I40 Argile 6 / Minerai 4
    Port Minerai, score 12.11
  • I48 Moutons 9 / Argile 6
    Port Blé, score 10.38
  • I04 Bois 11 / Moutons 10
    Port Moutons, score 10.01
  • I38 Minerai 5 / Bois 3
    Port Bois, score 9.90
  • I24 Bois 9 / Minerai 5
    Port Argile, score 9.68
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/376?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=376
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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