Mapa #376
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I45 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
Geral 18.05, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 | 18.05 | 5.70 | - |
| 2 | I43 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 | 17.56 | 7.20 | - |
| 3 | I42 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 | 17.20 | 6.17 | - |
| 4 | I16 | Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 | 16.77 | 7.92 | - |
| 5 | I31 | Trigo 10 / Madeira 6 / Minério 4 | 16.57 | 6.50 | - |
| 6 | I44 | Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 3 | 16.50 | 6.99 | - |
| 7 | I26 | Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 4 | 16.45 | 6.27 | - |
| 8 | I39 | Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 | 16.25 | 5.57 | - |
| 9 | I13 | Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 | 15.78 | 5.00 | - |
| 10 | I15 | Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 | 15.31 | 6.53 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.62Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 53.33Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 53.24Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 52.02Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 51.93Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 51.87Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 47.26 · Pontuação do melhor par 53.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 52.02Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 45.60 · Pontuação do melhor par 51.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I25Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Madeira 9 / Minério 5 / Ovelhas 2
-
I42 + I25Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Madeira 9 / Minério 5 / Ovelhas 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 46.85 · Pontuação do melhor par 51.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 51.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 53.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I13Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
-
I13 + I16Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3Pontuação inicial 46.74 · Pontuação do melhor par 51.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 44.42 · Pontuação do melhor par 47.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 2Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 49.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I26Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 4
-
I33 + I16Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5Pontuação inicial 46.11 · Pontuação do melhor par 53.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 51.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3Pontuação inicial 43.43 · Pontuação do melhor par 51.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I20Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Minério 12 / Trigo 11 / Madeira 6
-
I43 + I20Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Minério 12 / Trigo 11 / Madeira 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 45.58 · Pontuação do melhor par 51.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4Pontuação inicial 43.63 · Pontuação do melhor par 50.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3Pontuação inicial 43.43 · Pontuação do melhor par 51.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I25Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Madeira 9 / Minério 5 / Ovelhas 2
-
I39 + I25Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 + Madeira 9 / Minério 5 / Ovelhas 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 51.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I33 Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 43.55 · Pontuação do melhor par 47.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I40 Tijolo 6 / Minério 4Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 45.94Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I33Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 + Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8
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I33 + I13Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 44.40 · Pontuação do melhor par 47.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I40 Tijolo 6 / Minério 4Pontuação inicial 42.91 · Pontuação do melhor par 45.94Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I35 Tijolo 8 / Madeira 3 / Ovelhas 2Pontuação inicial 41.58 · Pontuação do melhor par 46.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I33 + I13Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
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I40 + I13Tijolo 6 / Minério 4 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I40 Tijolo 6 / Minério 4Porto Minério, pontuação 12.11
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I48 Ovelhas 9 / Tijolo 6Porto Trigo, pontuação 10.38
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I04 Madeira 11 / Ovelhas 10Porto Ovelhas, pontuação 10.01
-
I38 Minério 5 / Madeira 3Porto Madeira, pontuação 9.90
-
I24 Madeira 9 / Minério 5Porto Tijolo, pontuação 9.68