Análise de mapa salvo

Mapa #376

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 11 11 T1 Deserto T2 Trigo 3 3 T3 Ovelhas 10 10 T4 Trigo 11 11 T5 Ovelhas 8 8 T6 Madeira 9 9 T7 Tijolo 4 4 T8 Madeira 6 6 T9 Minério 12 12 T10 Ovelhas 2 2 T11 Minério 5 5 T12 Minério 4 4 T13 Trigo 10 10 T14 Tijolo 8 8 T15 Madeira 3 3 T16 Tijolo 6 6 T17 Ovelhas 9 9 T18 Trigo 5 5 T19 I01 = Madeira 11 I01 I02 = Madeira 11 / Trigo 11 I02 I03 = Madeira 11 / Trigo 11 / Ovelhas 10 I03 I04 = Madeira 11 / Ovelhas 10 I04 I05 = Madeira 11 I05 I06 = Madeira 11 I06 I07 = Trigo 3 I07 I08 = Ovelhas 8 / Trigo 3 I08 I09 = Trigo 11 / Ovelhas 8 I09 I10 = I10 I11 = Trigo 3 I11 I12 = Madeira 9 / Trigo 3 I12 I13 = Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 I13 9 I14 = Trigo 3 I14 I15 = Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 I15 10 I16 = Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 I16 4 I17 = Ovelhas 10 / Tijolo 4 I17 I18 = Ovelhas 10 I18 I19 = Minério 12 / Trigo 11 / Ovelhas 8 I19 I20 = Minério 12 / Trigo 11 / Madeira 6 I20 I21 = Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 2 I21 I22 = Minério 12 / Ovelhas 8 / Ovelhas 2 I22 I23 = Madeira 9 I23 I24 = Madeira 9 / Minério 5 I24 I25 = Madeira 9 / Minério 5 / Ovelhas 2 I25 I26 = Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 4 I26 7 I27 = Tijolo 4 / Minério 4 I27 I28 = Tijolo 4 I28 I29 = Tijolo 4 I29 I30 = Minério 12 / Trigo 10 / Madeira 6 I30 I31 = Trigo 10 / Madeira 6 / Minério 4 I31 5 I32 = Minério 12 / Tijolo 8 / Ovelhas 2 I32 I33 = Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8 I33 I34 = Minério 5 / Madeira 3 / Ovelhas 2 I34 I35 = Tijolo 8 / Madeira 3 / Ovelhas 2 I35 I36 = Minério 5 I36 I37 = Minério 5 I37 I38 = Minério 5 / Madeira 3 I38 I39 = Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 I39 8 I40 = Tijolo 6 / Minério 4 I40 I41 = Minério 4 I41 I42 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 I42 3 I43 = Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 I43 2 I44 = Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 3 I44 6 I45 = Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 I45 1 I46 = Madeira 3 I46 I47 = Trigo 5 / Madeira 3 I47 I48 = Ovelhas 9 / Tijolo 6 I48 I49 = Tijolo 6 I49 I50 = Tijolo 6 I50 I51 = Ovelhas 9 / Trigo 5 I51 I52 = Ovelhas 9 I52 I53 = Trigo 5 I53 I54 = Trigo 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I45 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5

Geral 18.05, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 18.05 5.70 -
2 I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 17.56 7.20 -
3 I42 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 17.20 6.17 -
4 I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4 16.77 7.92 -
5 I31 Trigo 10 / Madeira 6 / Minério 4 16.57 6.50 -
6 I44 Tijolo 8 / Trigo 5 / Madeira 3 16.50 6.99 -
7 I26 Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 4 16.45 6.27 -
8 I39 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 16.25 5.57 -
9 I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 15.78 5.00 -
10 I15 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 15.31 6.53 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.62
I45 + I26
Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 53.33
I31 + I45
Trigo 10 / Madeira 6 / Minério 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 53.24
I45 + I16
Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 52.02
I31 + I42
Trigo 10 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 51.93
I42 + I26
Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 51.87
I31 + I43
Trigo 10 / Madeira 6 / Minério 4 + Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 47.26 · Pontuação do melhor par 53.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 52.02
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 45.60 · Pontuação do melhor par 51.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I25
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Madeira 9 / Minério 5 / Ovelhas 2
  • I42 + I25
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Madeira 9 / Minério 5 / Ovelhas 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 46.85 · Pontuação do melhor par 51.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 51.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 53.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I13
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
  • I13 + I16
    Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 46.74 · Pontuação do melhor par 51.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 44.42 · Pontuação do melhor par 47.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 49.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I26
    Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 + Madeira 6 / Tijolo 4 / Minério 4
  • I33 + I16
    Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.11 · Pontuação do melhor par 53.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 51.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.43 · Pontuação do melhor par 51.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I20
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 / Trigo 5 + Minério 12 / Trigo 11 / Madeira 6
  • I43 + I20
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Minério 12 / Trigo 11 / Madeira 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 45.58 · Pontuação do melhor par 51.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.63 · Pontuação do melhor par 50.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.43 · Pontuação do melhor par 51.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I25
    Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Madeira 9 / Minério 5 / Ovelhas 2
  • I39 + I25
    Trigo 10 / Tijolo 6 / Minério 4 + Madeira 9 / Minério 5 / Ovelhas 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 51.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 43.55 · Pontuação do melhor par 47.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I40 Tijolo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 45.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I33
    Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 + Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8
  • I33 + I13
    Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 44.40 · Pontuação do melhor par 47.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I40 Tijolo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.91 · Pontuação do melhor par 45.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Tijolo 8 / Madeira 3 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 41.58 · Pontuação do melhor par 46.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I13
    Minério 12 / Trigo 10 / Tijolo 8 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
  • I40 + I13
    Tijolo 6 / Minério 4 + Madeira 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3
Perfil de recursos
Madeira 13
Tijolo 13
Ovelhas 13
Trigo 11
Minério 8
Escassez e abundância
Escassos
Minério
Abundantes
Madeira, Tijolo, Ovelhas
Melhores posições com porto
  • I40 Tijolo 6 / Minério 4
    Porto Minério, pontuação 12.11
  • I48 Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Porto Trigo, pontuação 10.38
  • I04 Madeira 11 / Ovelhas 10
    Porto Ovelhas, pontuação 10.01
  • I38 Minério 5 / Madeira 3
    Porto Madeira, pontuação 9.90
  • I24 Madeira 9 / Minério 5
    Porto Tijolo, pontuação 9.68
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/376?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=376
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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