Análisis de mapa guardado

Mapa #3

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2025-03-31 02:26:07
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.62

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 4 4 T1 Arcilla 9 9 T2 Madera 8 8 T3 Ovejas 5 5 T4 Madera 6 6 T5 Ovejas 10 10 T6 Arcilla 3 3 T7 Madera 8 8 T8 Mineral 10 10 T9 Trigo 9 9 T10 Desierto T11 Mineral 11 11 T12 Trigo 3 3 T13 Mineral 5 5 T14 Madera 12 12 T15 Arcilla 6 6 T16 Ovejas 11 11 T17 Trigo 2 2 T18 Ovejas 4 4 T19 I01 = Arcilla 9 / Trigo 4 I01 I02 = Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4 I02 1 I03 = Madera 6 / Ovejas 5 / Trigo 4 I03 7 I04 = Ovejas 5 / Trigo 4 I04 I05 = Trigo 4 I05 I06 = Trigo 4 I06 I07 = Arcilla 9 / Madera 8 I07 I08 = Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8 I08 4 I09 = Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6 I09 2 I10 = Arcilla 9 I10 I11 = Madera 8 I11 I12 = Madera 8 / Arcilla 3 I12 I13 = Ovejas 10 / Madera 8 / Arcilla 3 I13 10 I14 = Madera 8 I14 I15 = Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5 I15 5 I16 = Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 I16 8 I17 = Madera 8 / Ovejas 5 I17 I18 = Ovejas 5 I18 I19 = Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6 I19 6 I20 = Mineral 10 / Trigo 9 / Madera 6 I20 3 I21 = Ovejas 10 / Arcilla 3 I21 I22 = Ovejas 10 / Trigo 9 I22 I23 = Arcilla 3 I23 I24 = Mineral 11 / Arcilla 3 I24 I25 = Mineral 11 / Arcilla 3 I25 I26 = Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3 I26 9 I27 = Madera 8 / Trigo 3 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Mineral 10 / Trigo 9 / Mineral 5 I30 I31 = Mineral 10 / Mineral 5 / Trigo 3 I31 I32 = Madera 12 / Trigo 9 I32 I33 = Madera 12 / Trigo 9 / Mineral 5 I33 I34 = Mineral 11 / Arcilla 6 I34 I35 = Madera 12 / Arcilla 6 I35 I36 = Mineral 11 I36 I37 = Mineral 11 I37 I38 = Mineral 11 / Arcilla 6 I38 I39 = Ovejas 11 / Mineral 5 / Trigo 3 I39 I40 = Ovejas 11 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Madera 12 / Mineral 5 / Trigo 2 I42 I43 = Ovejas 11 / Mineral 5 / Trigo 2 I43 I44 = Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4 I44 I45 = Madera 12 / Ovejas 4 / Trigo 2 I45 I46 = Arcilla 6 I46 I47 = Arcilla 6 / Ovejas 4 I47 I48 = Ovejas 11 / Trigo 2 I48 I49 = Ovejas 11 I49 I50 = Ovejas 11 I50 I51 = Ovejas 4 / Trigo 2 I51 I52 = Trigo 2 I52 I53 = Ovejas 4 I53 I54 = Ovejas 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I20 + I08. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I30 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I02 Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4

General 18.26, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I02 Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4 18.26 8.83 -
2 I09 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6 18.17 8.88 -
3 I20 Mineral 10 / Trigo 9 / Madera 6 17.73 6.83 -
4 I08 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8 17.70 7.56 -
5 I15 Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5 17.59 6.86 -
6 I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6 17.47 6.62 -
7 I03 Madera 6 / Ovejas 5 / Trigo 4 17.45 6.66 -
8 I16 Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 17.26 5.92 -
9 I26 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3 15.11 5.30 -
10 I13 Ovejas 10 / Madera 8 / Arcilla 3 15.01 5.66 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.62
I20 + I08
Mineral 10 / Trigo 9 / Madera 6 + Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 53.62
I16 + I02
Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 53.57
I15 + I02
Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 53.43
I08 + I02
Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 53.42
I20 + I09
Mineral 10 / Trigo 9 / Madera 6 + Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 52.80
I19 + I02
Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 45.84 · Puntuación de la mejor pareja 53.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 45.10 · Puntuación de la mejor pareja 53.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I33
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6 + Madera 12 / Trigo 9 / Mineral 5
  • I19 + I44
    Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6 + Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 47.31 · Puntuación de la mejor pareja 53.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 46.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 46.69 · Puntuación de la mejor pareja 52.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I30
    Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5 + Mineral 10 / Trigo 9 / Mineral 5
  • I08 + I19
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.45 · Puntuación de la mejor pareja 50.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.22 · Puntuación de la mejor pareja 49.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 11 / Mineral 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.84 · Puntuación de la mejor pareja 48.27
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I19
    Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6
  • I44 + I20
    Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Mineral 10 / Trigo 9 / Madera 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 45.04 · Puntuación de la mejor pareja 53.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 53.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 53.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I33
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6 + Madera 12 / Trigo 9 / Mineral 5
  • I02 + I39
    Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 11 / Mineral 5 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 45.10 · Puntuación de la mejor pareja 53.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.38 · Puntuación de la mejor pareja 53.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I44
    Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6 + Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
  • I08 + I26
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8 + Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.42 · Puntuación de la mejor pareja 50.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.56 · Puntuación de la mejor pareja 49.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I47 Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 40.68 · Puntuación de la mejor pareja 47.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I44
    Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3 + Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
  • I44 + I33
    Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Madera 12 / Trigo 9 / Mineral 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 50.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I47 Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.04 · Puntuación de la mejor pareja 47.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I44
    Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3 + Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
  • I44 + I16
    Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5

Perfil de recursos

Madera 16
Arcilla 11
Ovejas 12
Trigo 10
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Trigo
Abundantes
Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Ovejas 5 / Trigo 4
    Puerto Ovejas, puntuación 12.22
  • I01 Arcilla 9 / Trigo 4
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I18 Ovejas 5
    Puerto Ovejas, puntuación 9.72
  • I38 Mineral 11 / Arcilla 6
    Puerto Madera, puntuación 8.98
  • I11 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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