Mapa #3
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I20 + I08. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I30 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I02 Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4
General 18.26, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 8.37.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4 | 18.26 | 8.83 | - |
| 2 | I09 | Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6 | 18.17 | 8.88 | - |
| 3 | I20 | Mineral 10 / Trigo 9 / Madera 6 | 17.73 | 6.83 | - |
| 4 | I08 | Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8 | 17.70 | 7.56 | - |
| 5 | I15 | Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5 | 17.59 | 6.86 | - |
| 6 | I19 | Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6 | 17.47 | 6.62 | - |
| 7 | I03 | Madera 6 / Ovejas 5 / Trigo 4 | 17.45 | 6.66 | - |
| 8 | I16 | Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5 | 17.26 | 5.92 | - |
| 9 | I26 | Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3 | 15.11 | 5.30 | - |
| 10 | I13 | Ovejas 10 / Madera 8 / Arcilla 3 | 15.01 | 5.66 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.62Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 53.62Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 53.57Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 53.43Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 53.42Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 6
Puntuación 52.80Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I09 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6Puntuación inicial 45.84 · Puntuación de la mejor pareja 53.42Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.80Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8Puntuación inicial 45.10 · Puntuación de la mejor pareja 53.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I09 + I33Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6 + Madera 12 / Trigo 9 / Mineral 5
-
I19 + I44Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6 + Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 47.31 · Puntuación de la mejor pareja 53.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I08 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8Puntuación inicial 46.90 · Puntuación de la mejor pareja 53.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6Puntuación inicial 46.69 · Puntuación de la mejor pareja 52.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I30Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5 + Mineral 10 / Trigo 9 / Mineral 5
-
I08 + I19Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 44.45 · Puntuación de la mejor pareja 50.46Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I44 Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.22 · Puntuación de la mejor pareja 49.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I39 Ovejas 11 / Mineral 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.84 · Puntuación de la mejor pareja 48.27Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I19Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6
-
I44 + I20Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Mineral 10 / Trigo 9 / Madera 6
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I09 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6Puntuación inicial 45.04 · Puntuación de la mejor pareja 53.42Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 53.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 53.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I09 + I33Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 6 + Madera 12 / Trigo 9 / Mineral 5
-
I02 + I39Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 11 / Mineral 5 / Trigo 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6Puntuación inicial 45.66 · Puntuación de la mejor pareja 52.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I08 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8Puntuación inicial 45.10 · Puntuación de la mejor pareja 53.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I15 Mineral 10 / Madera 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 43.38 · Puntuación de la mejor pareja 53.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I19 + I44Ovejas 10 / Trigo 9 / Madera 6 + Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
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I08 + I26Ovejas 10 / Arcilla 9 / Madera 8 + Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I26 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 43.42 · Puntuación de la mejor pareja 50.46Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.56 · Puntuación de la mejor pareja 49.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I47 Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 40.68 · Puntuación de la mejor pareja 47.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I44Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3 + Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
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I44 + I33Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Madera 12 / Trigo 9 / Mineral 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I26 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 50.46Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I44 Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
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I47 Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.04 · Puntuación de la mejor pareja 47.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I44Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 3 + Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4
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I44 + I16Madera 12 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Mineral 10 / Madera 8 / Ovejas 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Ovejas 5 / Trigo 4Puerto Ovejas, puntuación 12.22
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I01 Arcilla 9 / Trigo 4Puerto 3:1, puntuación 9.88
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I18 Ovejas 5Puerto Ovejas, puntuación 9.72
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I38 Mineral 11 / Arcilla 6Puerto Madera, puntuación 8.98
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I11 Madera 8Puerto 3:1, puntuación 8.53