Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 3

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2025-03-31 02:26:07
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.62

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 4 4 T1 Argile 9 9 T2 Bois 8 8 T3 Moutons 5 5 T4 Bois 6 6 T5 Moutons 10 10 T6 Argile 3 3 T7 Bois 8 8 T8 Minerai 10 10 T9 Blé 9 9 T10 Désert T11 Minerai 11 11 T12 Blé 3 3 T13 Minerai 5 5 T14 Bois 12 12 T15 Argile 6 6 T16 Moutons 11 11 T17 Blé 2 2 T18 Moutons 4 4 T19 I01 = Argile 9 / Blé 4 I01 I02 = Argile 9 / Bois 6 / Blé 4 I02 1 I03 = Bois 6 / Moutons 5 / Blé 4 I03 7 I04 = Moutons 5 / Blé 4 I04 I05 = Blé 4 I05 I06 = Blé 4 I06 I07 = Argile 9 / Bois 8 I07 I08 = Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8 I08 4 I09 = Moutons 10 / Argile 9 / Bois 6 I09 2 I10 = Argile 9 I10 I11 = Bois 8 I11 I12 = Bois 8 / Argile 3 I12 I13 = Moutons 10 / Bois 8 / Argile 3 I13 10 I14 = Bois 8 I14 I15 = Minerai 10 / Bois 6 / Moutons 5 I15 5 I16 = Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5 I16 8 I17 = Bois 8 / Moutons 5 I17 I18 = Moutons 5 I18 I19 = Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6 I19 6 I20 = Minerai 10 / Blé 9 / Bois 6 I20 3 I21 = Moutons 10 / Argile 3 I21 I22 = Moutons 10 / Blé 9 I22 I23 = Argile 3 I23 I24 = Minerai 11 / Argile 3 I24 I25 = Minerai 11 / Argile 3 I25 I26 = Minerai 10 / Bois 8 / Blé 3 I26 9 I27 = Bois 8 / Blé 3 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Minerai 10 / Blé 9 / Minerai 5 I30 I31 = Minerai 10 / Minerai 5 / Blé 3 I31 I32 = Bois 12 / Blé 9 I32 I33 = Bois 12 / Blé 9 / Minerai 5 I33 I34 = Minerai 11 / Argile 6 I34 I35 = Bois 12 / Argile 6 I35 I36 = Minerai 11 I36 I37 = Minerai 11 I37 I38 = Minerai 11 / Argile 6 I38 I39 = Moutons 11 / Minerai 5 / Blé 3 I39 I40 = Moutons 11 / Blé 3 I40 I41 = Blé 3 I41 I42 = Bois 12 / Minerai 5 / Blé 2 I42 I43 = Moutons 11 / Minerai 5 / Blé 2 I43 I44 = Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4 I44 I45 = Bois 12 / Moutons 4 / Blé 2 I45 I46 = Argile 6 I46 I47 = Argile 6 / Moutons 4 I47 I48 = Moutons 11 / Blé 2 I48 I49 = Moutons 11 I49 I50 = Moutons 11 I50 I51 = Moutons 4 / Blé 2 I51 I52 = Blé 2 I52 I53 = Moutons 4 I53 I54 = Moutons 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I20 + I08. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I30 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I02 Argile 9 / Bois 6 / Blé 4

Global 18.26, production 12.00, route 11.40, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I02 Argile 9 / Bois 6 / Blé 4 18.26 8.83 -
2 I09 Moutons 10 / Argile 9 / Bois 6 18.17 8.88 -
3 I20 Minerai 10 / Blé 9 / Bois 6 17.73 6.83 -
4 I08 Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8 17.70 7.56 -
5 I15 Minerai 10 / Bois 6 / Moutons 5 17.59 6.86 -
6 I19 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6 17.47 6.62 -
7 I03 Bois 6 / Moutons 5 / Blé 4 17.45 6.66 -
8 I16 Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5 17.26 5.92 -
9 I26 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 3 15.11 5.30 -
10 I13 Moutons 10 / Bois 8 / Argile 3 15.01 5.66 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.62
I20 + I08
Minerai 10 / Blé 9 / Bois 6 + Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 53.62
I16 + I02
Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 53.57
I15 + I02
Minerai 10 / Bois 6 / Moutons 5 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 53.43
I08 + I02
Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 53.42
I20 + I09
Minerai 10 / Blé 9 / Bois 6 + Moutons 10 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 52.80
I19 + I02
Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 4
Couverture : Blé, Argile, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I09 Moutons 10 / Argile 9 / Bois 6
    Score de départ 45.84 · Score de la meilleure paire 53.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6
    Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 52.80
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8
    Score de départ 45.10 · Score de la meilleure paire 53.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I33
    Moutons 10 / Argile 9 / Bois 6 + Bois 12 / Blé 9 / Minerai 5
  • I19 + I44
    Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6 + Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I15 Minerai 10 / Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 47.31 · Score de la meilleure paire 53.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I08 Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8
    Score de départ 46.90 · Score de la meilleure paire 53.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I19 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6
    Score de départ 46.69 · Score de la meilleure paire 52.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I30
    Minerai 10 / Bois 6 / Moutons 5 + Minerai 10 / Blé 9 / Minerai 5
  • I08 + I19
    Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8 + Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 50.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I44 Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.22 · Score de la meilleure paire 49.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 11 / Minerai 5 / Blé 3
    Score de départ 42.84 · Score de la meilleure paire 48.27
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I19
    Minerai 10 / Bois 8 / Blé 3 + Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6
  • I44 + I20
    Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4 + Minerai 10 / Blé 9 / Bois 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I09 Moutons 10 / Argile 9 / Bois 6
    Score de départ 45.04 · Score de la meilleure paire 53.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 9 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 43.28 · Score de la meilleure paire 53.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8
    Score de départ 43.28 · Score de la meilleure paire 53.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I33
    Moutons 10 / Argile 9 / Bois 6 + Bois 12 / Blé 9 / Minerai 5
  • I02 + I39
    Argile 9 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 11 / Minerai 5 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I19 Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6
    Score de départ 45.66 · Score de la meilleure paire 52.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8
    Score de départ 45.10 · Score de la meilleure paire 53.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Minerai 10 / Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 43.38 · Score de la meilleure paire 53.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I44
    Moutons 10 / Blé 9 / Bois 6 + Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4
  • I08 + I26
    Moutons 10 / Argile 9 / Bois 8 + Minerai 10 / Bois 8 / Blé 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 43.42 · Score de la meilleure paire 50.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.56 · Score de la meilleure paire 49.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I47 Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 40.68 · Score de la meilleure paire 47.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I44
    Minerai 10 / Bois 8 / Blé 3 + Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4
  • I44 + I33
    Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4 + Bois 12 / Blé 9 / Minerai 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 43.61 · Score de la meilleure paire 50.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.61 · Score de la meilleure paire 49.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I47 Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 47.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I44
    Minerai 10 / Bois 8 / Blé 3 + Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4
  • I44 + I16
    Bois 12 / Argile 6 / Moutons 4 + Minerai 10 / Bois 8 / Moutons 5

Profil des ressources

Bois 16
Argile 11
Moutons 12
Blé 10
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Blé
Abondantes
Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 5 / Blé 4
    Port Moutons, score 12.22
  • I01 Argile 9 / Blé 4
    Port 3:1, score 9.88
  • I18 Moutons 5
    Port Moutons, score 9.72
  • I38 Minerai 11 / Argile 6
    Port Bois, score 8.98
  • I11 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=3
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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