Análise de mapa salvo

Mapa #3

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2025-03-31 02:26:07
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.62

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 4 4 T1 Tijolo 9 9 T2 Madeira 8 8 T3 Ovelhas 5 5 T4 Madeira 6 6 T5 Ovelhas 10 10 T6 Tijolo 3 3 T7 Madeira 8 8 T8 Minério 10 10 T9 Trigo 9 9 T10 Deserto T11 Minério 11 11 T12 Trigo 3 3 T13 Minério 5 5 T14 Madeira 12 12 T15 Tijolo 6 6 T16 Ovelhas 11 11 T17 Trigo 2 2 T18 Ovelhas 4 4 T19 I01 = Tijolo 9 / Trigo 4 I01 I02 = Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4 I02 1 I03 = Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 4 I03 7 I04 = Ovelhas 5 / Trigo 4 I04 I05 = Trigo 4 I05 I06 = Trigo 4 I06 I07 = Tijolo 9 / Madeira 8 I07 I08 = Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 I08 4 I09 = Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 I09 2 I10 = Tijolo 9 I10 I11 = Madeira 8 I11 I12 = Madeira 8 / Tijolo 3 I12 I13 = Ovelhas 10 / Madeira 8 / Tijolo 3 I13 10 I14 = Madeira 8 I14 I15 = Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5 I15 5 I16 = Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 I16 8 I17 = Madeira 8 / Ovelhas 5 I17 I18 = Ovelhas 5 I18 I19 = Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6 I19 6 I20 = Minério 10 / Trigo 9 / Madeira 6 I20 3 I21 = Ovelhas 10 / Tijolo 3 I21 I22 = Ovelhas 10 / Trigo 9 I22 I23 = Tijolo 3 I23 I24 = Minério 11 / Tijolo 3 I24 I25 = Minério 11 / Tijolo 3 I25 I26 = Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3 I26 9 I27 = Madeira 8 / Trigo 3 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Minério 10 / Trigo 9 / Minério 5 I30 I31 = Minério 10 / Minério 5 / Trigo 3 I31 I32 = Madeira 12 / Trigo 9 I32 I33 = Madeira 12 / Trigo 9 / Minério 5 I33 I34 = Minério 11 / Tijolo 6 I34 I35 = Madeira 12 / Tijolo 6 I35 I36 = Minério 11 I36 I37 = Minério 11 I37 I38 = Minério 11 / Tijolo 6 I38 I39 = Ovelhas 11 / Minério 5 / Trigo 3 I39 I40 = Ovelhas 11 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Madeira 12 / Minério 5 / Trigo 2 I42 I43 = Ovelhas 11 / Minério 5 / Trigo 2 I43 I44 = Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 I44 I45 = Madeira 12 / Ovelhas 4 / Trigo 2 I45 I46 = Tijolo 6 I46 I47 = Tijolo 6 / Ovelhas 4 I47 I48 = Ovelhas 11 / Trigo 2 I48 I49 = Ovelhas 11 I49 I50 = Ovelhas 11 I50 I51 = Ovelhas 4 / Trigo 2 I51 I52 = Trigo 2 I52 I53 = Ovelhas 4 I53 I54 = Ovelhas 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I20 + I08. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I30 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I02 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4

Geral 18.26, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I02 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4 18.26 8.83 -
2 I09 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 18.17 8.88 -
3 I20 Minério 10 / Trigo 9 / Madeira 6 17.73 6.83 -
4 I08 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 17.70 7.56 -
5 I15 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5 17.59 6.86 -
6 I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6 17.47 6.62 -
7 I03 Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 4 17.45 6.66 -
8 I16 Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 17.26 5.92 -
9 I26 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3 15.11 5.30 -
10 I13 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Tijolo 3 15.01 5.66 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.62
I20 + I08
Minério 10 / Trigo 9 / Madeira 6 + Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 53.62
I16 + I02
Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 53.57
I15 + I02
Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 53.43
I08 + I02
Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 53.42
I20 + I09
Minério 10 / Trigo 9 / Madeira 6 + Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 52.80
I19 + I02
Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 45.84 · Pontuação do melhor par 53.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 52.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 45.10 · Pontuação do melhor par 53.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I33
    Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 + Madeira 12 / Trigo 9 / Minério 5
  • I19 + I44
    Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 47.31 · Pontuação do melhor par 53.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 46.90 · Pontuação do melhor par 53.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 46.69 · Pontuação do melhor par 52.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I30
    Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5 + Minério 10 / Trigo 9 / Minério 5
  • I08 + I19
    Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 50.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.22 · Pontuação do melhor par 49.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 11 / Minério 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.84 · Pontuação do melhor par 48.27
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I19
    Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6
  • I44 + I20
    Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Minério 10 / Trigo 9 / Madeira 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 45.04 · Pontuação do melhor par 53.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 53.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 53.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I33
    Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 + Madeira 12 / Trigo 9 / Minério 5
  • I02 + I39
    Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Minério 5 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 52.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 45.10 · Pontuação do melhor par 53.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.38 · Pontuação do melhor par 53.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I44
    Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
  • I08 + I26
    Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 50.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.56 · Pontuação do melhor par 49.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I47 Tijolo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.68 · Pontuação do melhor par 47.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I44
    Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
  • I44 + I33
    Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 12 / Trigo 9 / Minério 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 50.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 49.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I47 Tijolo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 47.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I44
    Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
  • I44 + I16
    Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 11
Ovelhas 12
Trigo 10
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Trigo
Abundantes
Madeira

Melhores posições com porto

  • I04 Ovelhas 5 / Trigo 4
    Porto Ovelhas, pontuação 12.22
  • I01 Tijolo 9 / Trigo 4
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I18 Ovelhas 5
    Porto Ovelhas, pontuação 9.72
  • I38 Minério 11 / Tijolo 6
    Porto Madeira, pontuação 8.98
  • I11 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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