Mapa #3
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I20 + I08. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I30 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I02 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4
Geral 18.26, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4 | 18.26 | 8.83 | - |
| 2 | I09 | Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 | 18.17 | 8.88 | - |
| 3 | I20 | Minério 10 / Trigo 9 / Madeira 6 | 17.73 | 6.83 | - |
| 4 | I08 | Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 | 17.70 | 7.56 | - |
| 5 | I15 | Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5 | 17.59 | 6.86 | - |
| 6 | I19 | Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6 | 17.47 | 6.62 | - |
| 7 | I03 | Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 4 | 17.45 | 6.66 | - |
| 8 | I16 | Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5 | 17.26 | 5.92 | - |
| 9 | I26 | Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3 | 15.11 | 5.30 | - |
| 10 | I13 | Ovelhas 10 / Madeira 8 / Tijolo 3 | 15.01 | 5.66 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.62Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 53.62Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 53.57Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 53.43Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 53.42Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 52.80Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 45.84 · Pontuação do melhor par 53.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 52.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 45.10 · Pontuação do melhor par 53.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I33Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 + Madeira 12 / Trigo 9 / Minério 5
-
I19 + I44Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 47.31 · Pontuação do melhor par 53.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 46.90 · Pontuação do melhor par 53.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 46.69 · Pontuação do melhor par 52.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I30Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5 + Minério 10 / Trigo 9 / Minério 5
-
I08 + I19Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 50.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.22 · Pontuação do melhor par 49.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Ovelhas 11 / Minério 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.84 · Pontuação do melhor par 48.27Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I19Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6
-
I44 + I20Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Minério 10 / Trigo 9 / Madeira 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 45.04 · Pontuação do melhor par 53.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 53.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 53.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I33Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 + Madeira 12 / Trigo 9 / Minério 5
-
I02 + I39Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Minério 5 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 52.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 45.10 · Pontuação do melhor par 53.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Minério 10 / Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.38 · Pontuação do melhor par 53.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I44Ovelhas 10 / Trigo 9 / Madeira 6 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
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I08 + I26Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Madeira 8 + Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I26 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3Pontuação inicial 43.42 · Pontuação do melhor par 50.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I44 Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.56 · Pontuação do melhor par 49.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I47 Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.68 · Pontuação do melhor par 47.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I26 + I44Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
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I44 + I33Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 12 / Trigo 9 / Minério 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 50.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I44 Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.61 · Pontuação do melhor par 49.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
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I47 Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 47.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I44Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 3 + Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
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I44 + I16Madeira 12 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Minério 10 / Madeira 8 / Ovelhas 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I04 Ovelhas 5 / Trigo 4Porto Ovelhas, pontuação 12.22
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I01 Tijolo 9 / Trigo 4Porto 3:1, pontuação 9.88
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I18 Ovelhas 5Porto Ovelhas, pontuação 9.72
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I38 Minério 11 / Tijolo 6Porto Madeira, pontuação 8.98
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I11 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53