Análisis de mapa guardado

Mapa #3B

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2025-04-15 16:46:26
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
48.75

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 6 6 T1 Arcilla 5 5 T2 Madera 11 11 T3 Mineral 10 10 T4 Trigo 2 2 T5 Mineral 9 9 T6 Trigo 12 12 T7 Ovejas 8 8 T8 Ovejas 11 11 T9 Arcilla 4 4 T10 Madera 4 4 T11 Trigo 6 6 T12 Madera 9 9 T13 Arcilla 3 3 T14 Madera 10 10 T15 Desierto T16 Trigo 5 5 T17 Mineral 8 8 T18 Ovejas 3 3 T19 I01 = Ovejas 6 / Arcilla 5 I01 7 I02 = Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 I02 5 I03 = Mineral 10 / Ovejas 6 / Trigo 2 I03 I04 = Mineral 10 / Ovejas 6 I04 3 I05 = Ovejas 6 I05 I06 = Ovejas 6 I06 I07 = Madera 11 / Arcilla 5 I07 I08 = Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5 I08 6 I09 = Mineral 9 / Arcilla 5 / Trigo 2 I09 I10 = Arcilla 5 I10 I11 = Madera 11 I11 I12 = Trigo 12 / Madera 11 I12 I13 = Trigo 12 / Madera 11 / Mineral 9 I13 I14 = Madera 11 I14 I15 = Ovejas 11 / Mineral 10 / Trigo 2 I15 I16 = Ovejas 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 I16 I17 = Mineral 10 / Ovejas 8 I17 I18 = Mineral 10 I18 I19 = Mineral 9 / Arcilla 4 / Trigo 2 I19 I20 = Ovejas 11 / Arcilla 4 / Trigo 2 I20 I21 = Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 4 I21 I22 = Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4 I22 10 I23 = Trigo 12 I23 I24 = Trigo 12 / Trigo 6 I24 I25 = Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4 I25 I26 = Ovejas 11 / Madera 9 / Ovejas 8 I26 P I27 = Madera 9 / Ovejas 8 I27 I28 = Ovejas 8 I28 I29 = Ovejas 8 I29 I30 = Ovejas 11 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I30 I31 = Ovejas 11 / Madera 9 / Arcilla 3 I31 I32 = Madera 10 / Arcilla 4 / Madera 4 I32 I33 = Madera 10 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I33 I34 = Trigo 6 / Madera 4 I34 I35 = Madera 10 / Madera 4 I35 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Trigo 6 I38 I39 = Madera 9 / Trigo 5 / Arcilla 3 I39 4 I40 = Madera 9 / Trigo 5 I40 I41 = Madera 9 I41 I42 = Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3 I42 8 I43 = Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3 I43 2 I44 = Madera 10 / Ovejas 3 I44 I45 = Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3 I45 9 I46 = I46 I47 = Ovejas 3 I47 I48 = Mineral 8 / Trigo 5 I48 1 I49 = Trigo 5 I49 I50 = Trigo 5 I50 I51 = Mineral 8 / Ovejas 3 I51 I52 = Mineral 8 I52 I53 = Ovejas 3 I53 I54 = Ovejas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I26 + I43. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I48 Mineral 8 / Trigo 5

General 16.17, producción 9.00, carreteras 7.26, ciudades 8.86.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I48 Mineral 8 / Trigo 5 16.17 4.90 Trigo
2 I43 Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3 16.12 5.54 -
3 I04 Mineral 10 / Ovejas 6 15.57 4.92 Ovejas
4 I39 Madera 9 / Trigo 5 / Arcilla 3 15.43 6.43 -
5 I02 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 15.37 6.02 -
6 I08 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5 15.36 6.02 -
7 I01 Ovejas 6 / Arcilla 5 15.32 5.20 3:1
8 I42 Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3 15.10 5.66 -
9 I45 Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3 15.01 5.73 -
10 I22 Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4 14.84 4.73 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 48.75
I26 + I43
Ovejas 11 / Madera 9 / Ovejas 8 + Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 47.40
I02 + I39
Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 + Madera 9 / Trigo 5 / Arcilla 3
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 47.14
I26 + I39
Ovejas 11 / Madera 9 / Ovejas 8 + Madera 9 / Trigo 5 / Arcilla 3
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 46.94
I16 + I39
Ovejas 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 + Madera 9 / Trigo 5 / Arcilla 3
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 46.69
I01 + I39
Ovejas 6 / Arcilla 5 + Madera 9 / Trigo 5 / Arcilla 3
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Tu puerto genérico mejora los intercambios con la banca a tres cartas por una. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.


Puertos: 3:1

Pareja 6

Puntuación 46.43
I43 + I22
Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.94 · Puntuación de la mejor pareja 48.75
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2
    Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 47.40
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Ovejas 11 / Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 48.75
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I45
    Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3 + Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3
  • I02 + I42
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2
    Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 47.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.58 · Puntuación de la mejor pareja 46.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.36 · Puntuación de la mejor pareja 46.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I42
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
  • I22 + I02
    Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 46.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.30 · Puntuación de la mejor pareja 46.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I45 Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.15 · Puntuación de la mejor pareja 46.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I26
    Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 9 / Ovejas 8
  • I01 + I22
    Ovejas 6 / Arcilla 5 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2
    Puntuación inicial 41.36 · Puntuación de la mejor pareja 47.40
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.36 · Puntuación de la mejor pareja 48.75
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I39 Madera 9 / Trigo 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.27 · Puntuación de la mejor pareja 47.40
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I25
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 + Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4
  • I43 + I04
    Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3 + Mineral 10 / Ovejas 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I01 Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.57 · Puntuación de la mejor pareja 46.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I02 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2
    Puntuación inicial 41.36 · Puntuación de la mejor pareja 47.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 40.52 · Puntuación de la mejor pareja 43.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I01 + I42
    Ovejas 6 / Arcilla 5 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
  • I02 + I25
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 + Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I01 Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.69
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I45 Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.55 · Puntuación de la mejor pareja 46.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I08 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 46.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I01 + I42
    Ovejas 6 / Arcilla 5 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
  • I45 + I08
    Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3 + Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 46.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 41.04 · Puntuación de la mejor pareja 43.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I34 Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 39.59 · Puntuación de la mejor pareja 42.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I02
    Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2
  • I25 + I08
    Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4 + Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 9
Ovejas 14
Trigo 11
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Mineral 10 / Ovejas 6
    Puerto Ovejas, puntuación 13.73
  • I48 Mineral 8 / Trigo 5
    Puerto Trigo, puntuación 13.62
  • I01 Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I40 Madera 9 / Trigo 5
    Puerto Mineral, puntuación 9.68
  • I28 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/3B?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=3B
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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