Mapa #3B
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I26 + I43. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I48 Mineral 8 / Trigo 5
General 16.17, producción 9.00, carreteras 7.26, ciudades 8.86.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I48 | Mineral 8 / Trigo 5 | 16.17 | 4.90 | Trigo |
| 2 | I43 | Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3 | 16.12 | 5.54 | - |
| 3 | I04 | Mineral 10 / Ovejas 6 | 15.57 | 4.92 | Ovejas |
| 4 | I39 | Madera 9 / Trigo 5 / Arcilla 3 | 15.43 | 6.43 | - |
| 5 | I02 | Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 | 15.37 | 6.02 | - |
| 6 | I08 | Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5 | 15.36 | 6.02 | - |
| 7 | I01 | Ovejas 6 / Arcilla 5 | 15.32 | 5.20 | 3:1 |
| 8 | I42 | Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3 | 15.10 | 5.66 | - |
| 9 | I45 | Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3 | 15.01 | 5.73 | - |
| 10 | I22 | Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4 | 14.84 | 4.73 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 48.75Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 47.40Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 47.14Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 46.94Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 46.69Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Tu puerto genérico mejora los intercambios con la banca a tres cartas por una. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Puertos: 3:1
Pareja 6
Puntuación 46.43Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3Puntuación inicial 43.94 · Puntuación de la mejor pareja 48.75Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 47.40Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Ovejas 11 / Madera 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 48.75Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I45Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3 + Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3
-
I02 + I42Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 47.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I22 Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4Puntuación inicial 42.58 · Puntuación de la mejor pareja 46.43Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.36 · Puntuación de la mejor pareja 46.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I42Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
-
I22 + I02Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 46.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I01 Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.30 · Puntuación de la mejor pareja 46.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I45 Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.15 · Puntuación de la mejor pareja 46.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I26Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 9 / Ovejas 8
-
I01 + I22Ovejas 6 / Arcilla 5 + Mineral 9 / Arcilla 4 / Madera 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2Puntuación inicial 41.36 · Puntuación de la mejor pareja 47.40Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3Puntuación inicial 41.36 · Puntuación de la mejor pareja 48.75Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I39 Madera 9 / Trigo 5 / Arcilla 3Puntuación inicial 41.27 · Puntuación de la mejor pareja 47.40Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I25Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 + Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4
-
I43 + I04Mineral 8 / Trigo 5 / Arcilla 3 + Mineral 10 / Ovejas 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I01 Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.57 · Puntuación de la mejor pareja 46.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I02 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2Puntuación inicial 41.36 · Puntuación de la mejor pareja 47.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4Puntuación inicial 40.52 · Puntuación de la mejor pareja 43.83Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I01 + I42Ovejas 6 / Arcilla 5 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
-
I02 + I25Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2 + Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I01 Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.69Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I45 Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.55 · Puntuación de la mejor pareja 46.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I08 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 46.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I01 + I42Ovejas 6 / Arcilla 5 + Madera 10 / Mineral 8 / Arcilla 3
-
I45 + I08Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3 + Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 46.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4Puntuación inicial 41.04 · Puntuación de la mejor pareja 43.83Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I34 Trigo 6 / Madera 4Puntuación inicial 39.59 · Puntuación de la mejor pareja 42.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I02Madera 10 / Mineral 8 / Ovejas 3 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 2
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I25 + I08Trigo 12 / Trigo 6 / Madera 4 + Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Mineral 10 / Ovejas 6Puerto Ovejas, puntuación 13.73
-
I48 Mineral 8 / Trigo 5Puerto Trigo, puntuación 13.62
-
I01 Ovejas 6 / Arcilla 5Puerto 3:1, puntuación 11.73
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I40 Madera 9 / Trigo 5Puerto Mineral, puntuación 9.68
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I28 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53