Carte n° 3B
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I26 + I43. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I48 Minerai 8 / Blé 5
Global 16.17, production 9.00, route 7.26, ville 8.86.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I48 | Minerai 8 / Blé 5 | 16.17 | 4.90 | Blé |
| 2 | I43 | Minerai 8 / Blé 5 / Argile 3 | 16.12 | 5.54 | - |
| 3 | I04 | Minerai 10 / Moutons 6 | 15.57 | 4.92 | Moutons |
| 4 | I39 | Bois 9 / Blé 5 / Argile 3 | 15.43 | 6.43 | - |
| 5 | I02 | Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2 | 15.37 | 6.02 | - |
| 6 | I08 | Bois 11 / Minerai 9 / Argile 5 | 15.36 | 6.02 | - |
| 7 | I01 | Moutons 6 / Argile 5 | 15.32 | 5.20 | 3:1 |
| 8 | I42 | Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3 | 15.10 | 5.66 | - |
| 9 | I45 | Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3 | 15.01 | 5.73 | - |
| 10 | I22 | Minerai 9 / Argile 4 / Bois 4 | 14.84 | 4.73 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 48.75Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 47.40Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 47.14Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 46.94Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 46.69Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Votre port général ramène les échanges avec la banque à trois cartes contre une. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Ports : 3:1
Paire 6
Score 46.43Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I43 Minerai 8 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 43.94 · Score de la meilleure paire 48.75Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 47.40Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Moutons 11 / Bois 9 / Moutons 8Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 48.75Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I45Minerai 8 / Blé 5 / Argile 3 + Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3
-
I02 + I42Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2 + Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I02 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 47.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I22 Minerai 9 / Argile 4 / Bois 4Score de départ 42.58 · Score de la meilleure paire 46.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Bois 11 / Minerai 9 / Argile 5Score de départ 42.36 · Score de la meilleure paire 46.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I42Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2 + Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3
-
I22 + I02Minerai 9 / Argile 4 / Bois 4 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I08 Bois 11 / Minerai 9 / Argile 5Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 46.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I01 Moutons 6 / Argile 5Score de départ 42.30 · Score de la meilleure paire 46.69Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I45 Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3Score de départ 42.15 · Score de la meilleure paire 46.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I26Bois 11 / Minerai 9 / Argile 5 + Moutons 11 / Bois 9 / Moutons 8
-
I01 + I22Moutons 6 / Argile 5 + Minerai 9 / Argile 4 / Bois 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I02 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 47.40Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I43 Minerai 8 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 48.75Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I39 Bois 9 / Blé 5 / Argile 3Score de départ 41.27 · Score de la meilleure paire 47.40Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I25Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2 + Blé 12 / Blé 6 / Bois 4
-
I43 + I04Minerai 8 / Blé 5 / Argile 3 + Minerai 10 / Moutons 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I01 Moutons 6 / Argile 5Score de départ 41.57 · Score de la meilleure paire 46.69Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I02 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 47.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I25 Blé 12 / Blé 6 / Bois 4Score de départ 40.52 · Score de la meilleure paire 43.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I01 + I42Moutons 6 / Argile 5 + Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3
-
I02 + I25Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2 + Blé 12 / Blé 6 / Bois 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I01 Moutons 6 / Argile 5Score de départ 41.73 · Score de la meilleure paire 46.69Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I45 Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3Score de départ 41.55 · Score de la meilleure paire 46.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I08 Bois 11 / Minerai 9 / Argile 5Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 46.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
-
I01 + I42Moutons 6 / Argile 5 + Bois 10 / Minerai 8 / Argile 3
-
I45 + I08Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3 + Bois 11 / Minerai 9 / Argile 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I45 Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 46.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I25 Blé 12 / Blé 6 / Bois 4Score de départ 41.04 · Score de la meilleure paire 43.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I34 Blé 6 / Bois 4Score de départ 39.59 · Score de la meilleure paire 42.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I02Bois 10 / Minerai 8 / Moutons 3 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 2
-
I25 + I08Blé 12 / Blé 6 / Bois 4 + Bois 11 / Minerai 9 / Argile 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Minerai 10 / Moutons 6Port Moutons, score 13.73
-
I48 Minerai 8 / Blé 5Port Blé, score 13.62
-
I01 Moutons 6 / Argile 5Port 3:1, score 11.73
-
I40 Bois 9 / Blé 5Port Minerai, score 9.68
-
I28 Moutons 8Port 3:1, score 8.53