Análise de mapa salvo

Mapa #3B

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-04-15 16:46:26
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
48.75

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 6 6 T1 Tijolo 5 5 T2 Madeira 11 11 T3 Minério 10 10 T4 Trigo 2 2 T5 Minério 9 9 T6 Trigo 12 12 T7 Ovelhas 8 8 T8 Ovelhas 11 11 T9 Tijolo 4 4 T10 Madeira 4 4 T11 Trigo 6 6 T12 Madeira 9 9 T13 Tijolo 3 3 T14 Madeira 10 10 T15 Deserto T16 Trigo 5 5 T17 Minério 8 8 T18 Ovelhas 3 3 T19 I01 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 I01 7 I02 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 I02 5 I03 = Minério 10 / Ovelhas 6 / Trigo 2 I03 I04 = Minério 10 / Ovelhas 6 I04 3 I05 = Ovelhas 6 I05 I06 = Ovelhas 6 I06 I07 = Madeira 11 / Tijolo 5 I07 I08 = Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5 I08 6 I09 = Minério 9 / Tijolo 5 / Trigo 2 I09 I10 = Tijolo 5 I10 I11 = Madeira 11 I11 I12 = Trigo 12 / Madeira 11 I12 I13 = Trigo 12 / Madeira 11 / Minério 9 I13 I14 = Madeira 11 I14 I15 = Ovelhas 11 / Minério 10 / Trigo 2 I15 I16 = Ovelhas 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 I16 I17 = Minério 10 / Ovelhas 8 I17 I18 = Minério 10 I18 I19 = Minério 9 / Tijolo 4 / Trigo 2 I19 I20 = Ovelhas 11 / Tijolo 4 / Trigo 2 I20 I21 = Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 4 I21 I22 = Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4 I22 10 I23 = Trigo 12 I23 I24 = Trigo 12 / Trigo 6 I24 I25 = Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4 I25 I26 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8 I26 P I27 = Madeira 9 / Ovelhas 8 I27 I28 = Ovelhas 8 I28 I29 = Ovelhas 8 I29 I30 = Ovelhas 11 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I30 I31 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Tijolo 3 I31 I32 = Madeira 10 / Tijolo 4 / Madeira 4 I32 I33 = Madeira 10 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I33 I34 = Trigo 6 / Madeira 4 I34 I35 = Madeira 10 / Madeira 4 I35 I36 = Trigo 6 I36 I37 = Trigo 6 I37 I38 = Trigo 6 I38 I39 = Madeira 9 / Trigo 5 / Tijolo 3 I39 4 I40 = Madeira 9 / Trigo 5 I40 I41 = Madeira 9 I41 I42 = Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3 I42 8 I43 = Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 I43 2 I44 = Madeira 10 / Ovelhas 3 I44 I45 = Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3 I45 9 I46 = I46 I47 = Ovelhas 3 I47 I48 = Minério 8 / Trigo 5 I48 1 I49 = Trigo 5 I49 I50 = Trigo 5 I50 I51 = Minério 8 / Ovelhas 3 I51 I52 = Minério 8 I52 I53 = Ovelhas 3 I53 I54 = Ovelhas 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I26 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I48 Minério 8 / Trigo 5

Geral 16.17, produção 9.00, estradas 7.26, cidades 8.86.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I48 Minério 8 / Trigo 5 16.17 4.90 Trigo
2 I43 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 16.12 5.54 -
3 I04 Minério 10 / Ovelhas 6 15.57 4.92 Ovelhas
4 I39 Madeira 9 / Trigo 5 / Tijolo 3 15.43 6.43 -
5 I02 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 15.37 6.02 -
6 I08 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5 15.36 6.02 -
7 I01 Ovelhas 6 / Tijolo 5 15.32 5.20 3:1
8 I42 Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3 15.10 5.66 -
9 I45 Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3 15.01 5.73 -
10 I22 Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4 14.84 4.73 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 48.75
I26 + I43
Ovelhas 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8 + Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 47.40
I02 + I39
Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 + Madeira 9 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 47.14
I26 + I39
Ovelhas 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8 + Madeira 9 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 46.94
I16 + I39
Ovelhas 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 + Madeira 9 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 46.69
I01 + I39
Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Trigo 5 / Tijolo 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Seu porto geral reduz as trocas com o banco para três cartas por uma. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.


Portos: 3:1

Par 6

Pontuação 46.43
I43 + I22
Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 48.75
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 47.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 48.75
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I45
    Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3
  • I02 + I42
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 47.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.58 · Pontuação do melhor par 46.43
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.36 · Pontuação do melhor par 46.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I42
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3
  • I22 + I02
    Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 46.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 46.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I45 Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.15 · Pontuação do melhor par 46.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I26
    Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8
  • I01 + I22
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 47.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 48.75
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I39 Madeira 9 / Trigo 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.27 · Pontuação do melhor par 47.40
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I25
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 + Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4
  • I43 + I04
    Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Minério 10 / Ovelhas 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I01 Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.57 · Pontuação do melhor par 46.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I02 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2
    Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 47.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 40.52 · Pontuação do melhor par 43.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I01 + I42
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3
  • I02 + I25
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 + Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I01 Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.73 · Pontuação do melhor par 46.69
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I45 Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.55 · Pontuação do melhor par 46.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I08 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 46.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I01 + I42
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3
  • I45 + I08
    Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 46.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 41.04 · Pontuação do melhor par 43.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I34 Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 39.59 · Pontuação do melhor par 42.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I02
    Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2
  • I25 + I08
    Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4 + Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 9
Ovelhas 14
Trigo 11
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I04 Minério 10 / Ovelhas 6
    Porto Ovelhas, pontuação 13.73
  • I48 Minério 8 / Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 13.62
  • I01 Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I40 Madeira 9 / Trigo 5
    Porto Minério, pontuação 9.68
  • I28 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/3B?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=3B
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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