Mapa #3B
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I26 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I48 Minério 8 / Trigo 5
Geral 16.17, produção 9.00, estradas 7.26, cidades 8.86.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I48 | Minério 8 / Trigo 5 | 16.17 | 4.90 | Trigo |
| 2 | I43 | Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 | 16.12 | 5.54 | - |
| 3 | I04 | Minério 10 / Ovelhas 6 | 15.57 | 4.92 | Ovelhas |
| 4 | I39 | Madeira 9 / Trigo 5 / Tijolo 3 | 15.43 | 6.43 | - |
| 5 | I02 | Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 | 15.37 | 6.02 | - |
| 6 | I08 | Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5 | 15.36 | 6.02 | - |
| 7 | I01 | Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 15.32 | 5.20 | 3:1 |
| 8 | I42 | Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3 | 15.10 | 5.66 | - |
| 9 | I45 | Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3 | 15.01 | 5.73 | - |
| 10 | I22 | Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4 | 14.84 | 4.73 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 48.75Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 47.40Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 47.14Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 46.94Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 46.69Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Seu porto geral reduz as trocas com o banco para três cartas por uma. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Portos: 3:1
Par 6
Pontuação 46.43Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.94 · Pontuação do melhor par 48.75Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 47.40Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 48.75Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I45Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3
-
I02 + I42Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 47.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4Pontuação inicial 42.58 · Pontuação do melhor par 46.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.36 · Pontuação do melhor par 46.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I42Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3
-
I22 + I02Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 46.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 46.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I45 Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.15 · Pontuação do melhor par 46.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I26Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 9 / Ovelhas 8
-
I01 + I22Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Minério 9 / Tijolo 4 / Madeira 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 47.40Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 48.75Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I39 Madeira 9 / Trigo 5 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.27 · Pontuação do melhor par 47.40Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I25Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 + Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4
-
I43 + I04Minério 8 / Trigo 5 / Tijolo 3 + Minério 10 / Ovelhas 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I01 Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.57 · Pontuação do melhor par 46.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I02 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 47.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 40.52 · Pontuação do melhor par 43.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I01 + I42Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3
-
I02 + I25Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2 + Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I01 Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.73 · Pontuação do melhor par 46.69Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I45 Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.55 · Pontuação do melhor par 46.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I08 Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 46.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I01 + I42Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Minério 8 / Tijolo 3
-
I45 + I08Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3 + Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 46.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 41.04 · Pontuação do melhor par 43.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I34 Trigo 6 / Madeira 4Pontuação inicial 39.59 · Pontuação do melhor par 42.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I02Madeira 10 / Minério 8 / Ovelhas 3 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 2
-
I25 + I08Trigo 12 / Trigo 6 / Madeira 4 + Madeira 11 / Minério 9 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I04 Minério 10 / Ovelhas 6Porto Ovelhas, pontuação 13.73
-
I48 Minério 8 / Trigo 5Porto Trigo, pontuação 13.62
-
I01 Ovelhas 6 / Tijolo 5Porto 3:1, pontuação 11.73
-
I40 Madeira 9 / Trigo 5Porto Minério, pontuação 9.68
-
I28 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53